Kuidas kavatseb Marvel oma videomängude pealkirju ehitada nagu MCU
Kuidas kavatseb Marvel oma videomängude pealkirju ehitada nagu MCU
Anonim

Marvel Games'i asepresident ja tegevprodutsent Mike Jones teatas hiljuti, et ettevõttel on oma eelseisva ambitsioonika mängude arendamise tegevuskava, mis pole erinevalt MCU moodustamisest. Alates selle loomisest 2008. aastal on MCUst saanud suurim ja edukam filmi frantsiis, mille kataloogis on rohkem kui 20 projekti, vähemalt kuni 3. etapi lõpetamiseni 2019. aastal.

Erinevalt MCU-st on Marvel Games'i divisjon püüdnud esineda samal tasemel, mida teevad tema filmi- ja telekaaslased. Seda hoolimata asjaolust, et sellel on põhimõtteliselt juurdepääs samadele tähemärkidele, mis kirjutavad stuudio suurtele kassahittidele. Jones on probleemi teadvustanud ja jaganud, et Marvel Games on tegelikult juba muutmas olulisi muudatusi, et nende sisu sujuvamaks muuta, alustades tulevastest paljulubavatest väljaannetest nagu Insomniaci Ämblikmees ja Square Enixi Avengers.

Eelmise kuu E3 ajal GameSpotiga tehtud ulatuslikus intervjuus pakkus mängudivisioon põnevat kraami kohe nurga taga:

"Meil on täiesti olemas tegevuskava. Meil ​​on plaanis teha uskumatuid mobiili-, konsooli- ja VR-mänge, millest ma ei saa täna teada anda ega neist rääkida. Kureerime oma portfelli ja püüame leida tegelasele, partnerile, žanrile, platvormile parima vaste. ja püüame mitte ainult näha, kes mängulubade saamiseks litsentsi soovib. Me kavandame tegelikult väga aktiivselt õigete platvormide jaoks õigete frantsiiside jaoks sobivaid kogemusi, samuti leiame õigeid partnereid, kes suudavad pakkuda parimat seda."

Lisaks on Jones võrrelnud mänguarendajate leidmist, kellega Marvel saab tulevaste mänguprojektide raames partneriks olla, MCU filmide uurimisega, mis otsiks selle töö jaoks kõige paremini sobivat režissööri - võttes valikuprotsessis arvesse erinevaid elemente, nagu iseloom, toon ja mängutüüp:

"Marvel Studios otsustab filmi režissööri, kes põhineb tegelase žanril ja loo tüübil, milles nad on, nii et me mõtleme samamoodi samamoodi, kes sobiks ideaalselt Ämblikmehe või Avengersi mängukogemuse jaoks. Tahame Veenduge, et paaritaksime õiged tähemärgid ja õiged frantsiisid parimate võimalike arendajatega. Selles protsessis on kliiniline portfellihaldus, mis on Exceli arvutustabeli komponent, kuid mis veelgi tähtsam, see puudutab kirge. Võistkonnad hakkavad mängima kolm või enam mängu neli aastat, nii et kogemuse kvaliteet ja autentsus elab või sureb meeskondade kirest ja visioonist, kellega me töötame. Otsime pidevalt arendusmeeskondi ja kirjastajaid, kes armastavad Marvelit ja on põnevil rääkida lugu või konkreetse kogemuse ellu äratada.olen siin, et seda sõitu toetada. Me arvame end selles mõttes omamoodi abistajatena. Soovime, et iga meie partner oleks oma mängude visiooni hoidja."

Marveli filmide puhul on suurepärane see, et üritatakse alati pakkuda alamžanri osas midagi värsket. Kapten Ameerika: Talvesõduril on poliitilisele põnevikule sarnased aspektid, samas kui Ant-Man on heist-film ja Avengers-filmid on tipptasemel vaatemängud, mis ilmuvad iga paari aasta tagant. Samuti võivad Marveli mängud soovida sama marsruuti järgides kindlaks määrata, millised tegelased mängijates huvi hoidmiseks kõige paremini toimivad laskmis-, seiklus- / ellujäämis-, rollimängu-, strateegia- või simulatsioonimängudes.

Aastate jooksul on Marveli äriplaan toonud kaasa olulise kriitilise ja ärilise edu ning pole üllatav, et teised ettevõtted - isegi teised Marveli divisjonid - üritavad seda jäljendada. Mudel võimaldab inimestel investeerida tegelastesse ja omadustesse, mis lisaks ühe loo rääkimisele aitavad ka universumit tervikuna ehitada järgmise pikaajalise jutulõnga suunas. Kuna Marvel Games soovib ka oma tegelased esiplaanile seada ja neile kõige sobivama mänguravi pakkuda, pole liiga keeruline koguda sama tunnustust, mis Marveli filmidel on.