Kuidas muudab LAIKA digitaalse ajastu peatusliikumise asjakohaseks?
Kuidas muudab LAIKA digitaalse ajastu peatusliikumise asjakohaseks?
Anonim

Oregonis Portlandist 40 minutit väljaspool asuvas suures laos teevad animaatorid ja innovaatorid miniatuurseid meistriteoseid. 8. juunil 2016 oli meil rõõm koos mitme teise online-filmiajakirjanikuga reisida LAIKA Studiosse, stopp-motion-tootmisettevõttesse, mis on nende käsitöö eesotsas.

LAIKA asutati 2005. aastal, kui Nike esimees Phil Knight ostis hädas animatsioonimaja Will Vinton Studios. Kümneaastane ettevõte on juba välja andnud kolm auhinnale nomineeritud funktsiooni: Coraline (2009), ParaNorman (2012) ja The Boxtrolls (2014). Tegevjuht Travis Knighti (Fili poeg ja endine Vintoni animaator) kindla käe all on LAIKA kindlasti määratud ülevuseks. Nende viimane film " Kubo ja kaks keelpilli" jõuab kinodesse 19. augustil 2016.

Kuigi LAIKAs töötamine võib olla sama prestiiž kui animatsioonititaanide Pixar ja DreamWorks juures, on ametijuhend ja hüved oluliselt erinevad. Esiteks on LAIKA eraldatud, kaugel Los Angelese või San Francisco saginast ja märkimisväärse autosõidu kaugusel ka Oregoni suurlinnast. Tundmatu turist võib oma hoonest hõlpsalt mööda vaadata, ilma et see pilk üle vaataks; pole ühtegi märki, kuhu teid suunata, ega ühtegi hiiglaslikku nimitegelase kuju, mis külastajaid tervitaks. Kuid sisenedes kutsus LAIKA koheselt ettevõtte, kus kõigi tasemete jutuvestjad laulsid kiitust sealse töö kohta.

Ja nende töö LAIKAs pole midagi muud kui hämmastavat. Sest LAIKA ei ole animatsioonistuudio, kus on täielikult arvutitega täidetud ruumid, kus tegelasi joonistatakse ja nähakse ainult ekraanil; peaaegu iga tegelane, komplekt ja reklaam, mida publik teatrites näeb, on käegakatsutav ja tõeline.

LAIKA on täiustanud nende stop-motion animatsiooni vormi, ühendades arvuti abil loodud elemendid täielikult realiseeritud nukkude ja miniatuurse komplektiga. Iga tegelane on kujundatud armastavalt: kõigepealt joonistatakse, seejärel trükitakse 3D-ga, et saavutada ainulaadne fantastiline stiil, mille poolest LAIKA on tuntud. Ja kuigi võime öelda, et nad on stop-motioni täiustanud, usub LAIKA, et võite alati püüda teha paremat.

Meie turnee hõlmas suures osas Kubo ja kahe keelpilli elemente ning üksikasjad eelseisva filmi kohta leiate siit. Lisaks Kubo spetsiifikale pakkusid LAIKA animaatorid ja produtsendid heldelt telgitaguseid, kuidas stop-motion funktsiooni tehakse algsest kontseptsioonist kuni lõpptoodanguni. Vaatame järele.

Nagu kõik animafilmid, algab ka LAIKA kirjutatud või joonistatud kontseptsiooniga. See idee on välja töötatud skriptiks (mille mustandeid on arvatavasti palju) ja hilisemateks süžeeskeemideks ning animaatilisteks. Need joonistused pakuvad animaatoritele visuaalset juhendit loost, millest oma tööd rajada. Eeltoodang võib olla pikk; Enne kaamerate veeretamist veetis LAIKA viis aastat Kubo peal.

Filmimist ei saa alustada enne, kui iga märk ja komplekt on üles ehitatud. LAIKA-l on 65 disainerist ja käsitöölistest koosnev meeskond, mida juhib loovjuhendaja ( Kubos, Georgina Hayes). Hayesi osakond on ulatuslik ja sisaldab isegi kostüümikunstnikku, animafilmi ebaregulaarset positsiooni. Vaid pilk tegelastele näitab, kui vajalik on iga käsitööline; (keskmiselt) 9 ½ tolliste jooniste detail on aukartustäratav. Teadlased kuhjavad läbi tuhandeid lehekülgi ajalugu, et leida igale tegelasele ideaalne riietus ja esteetika. Järgmisena tehakse 2D kontseptsioonijooniste põhjal makett, mis on mall täiendavate liikuvate nukkude jaoks. Igas nukus on armatuur ehk luustik, mis võimaldab animaatoritel käsi ja jalgu reguleerida ning tegelast peaaegu piiramatult paigutada. Huvitav on see, et enamik LAIKA kõigi imeliste komplektide ja tegelaskujude loomiseks vajalikest metallidest, kangast ja plastist on valmistatud Portlandi ümbruses;see räägib ettevõtte loomingulise kogukonna idee kehastusest.

Protsessid, nagu lasersöövitus ja vinüülpressimine, võimaldavad kostüümidel olla sügaval detailidel, alates õmblusmustritest kuni osani kangast teatud piirkondades painutada ja hoida, luues kaadri vahel liikumise illusiooni.

Liikumise peatamise osas on näoilme olnud alati üks kõige hoolikamaid kujunduselemente ja just siin paistab LAIKA silma. Stuudio sai hiljuti teadus-tehnilise Oscari oma valdkonnas tehtud edusammude eest, kasutades 3D-printimist täies mahus. Kiire prototüüpimise osakond uurib ja modelleerib tegelase nägusid umbes 70-liikmelise meeskonnaga. Nad tegutsevad näo välisküljel ja keerulises, kuigi harva nähtud interjööris.

Peategelasel, näiteks ParaNormani Normanil, on nägu, mis koosneb umbes 78 tükist, millest publik näeb kunagi vaid nelja. See hõlmab silmade ja kulmude seadet, mis võimaldab animaatoril silma liikumist täielikult kontrollida, alates õpilasest kuni kulmudeni.

Iga tegelaskuju trükitakse ettevõtte eesrindlike kõrgtehnikatega. Varasematel jõupingutustel otsis LAIKA õnnelikku keskkonda printimise järjepidevuse ja kvaliteedi vahel. Sest Coraline, plastist printeri kasutati, et pakutakse lihtsustatud ja korratav kujunduse, kuid vajalik käsitöölised, et käsitsi joonistada nägu. Teise aasta pingutusel läks stuudio üle värvipulberprinterile, võimaldades paremat värvitooni, kuid ohverdades vanemate väljatrükkide tugevuse märja kriidi habrasuse nimel.

LAIKA pöörleb põhiprintsiibi ümber tehnoloogia uuendamiseks, et see sobiks loo vahenditega. On Kubo, nad töötanud Stratasys, 3D printeri tootja, arendada tarkvara vaja teha nii järjekindel ja üksikasjalik tähemärki. Nende hasart tasus end ära: nende viimase filmi näo kujundus on lõputult ilmekas ja võluvalt elav. Kuid nende valmistamise protsess on endiselt kurnav: sekundis on vaja 24 näoilmet, mis on umbes 60 tundi printimisaega. Mängufilmi puhul on see kokku umbes poolteist aastat lihtsalt printimist!

LAIKA tuntud fantastilise-realismi saavutamiseks on see kõrge väljendusaste vajalik. Ehkki tausta- ja kõrvaltegelaste detailid on väiksemad, on Kubo peategelasel 66 000 nägu ehk kokku ligi 48 miljonit võimalikku näoilmet.

LAIKA ei edene ainult nägude osas; nad on ka stopp-liikumisega lavakujunduses juhtivad. Kõik nende stuudios asuvad sisekujundused on ehitatud umbes 43 ½ tolli kõrguseks, mis on ideaalne kõrgus teie keskmise animaatori jaoks seismiseks ja liikumiseks mitmesuguste stop-motion nukkude ümber. Kosmos on ainus faktor, mis piirab LAIKAT, mitte kunagi nende kujutlusvõimet.

Nende suur stuudio on jagatud paljudeks osadeks, millest igas on miniatuurne komplekt sama muljetavaldav ja võib-olla ka uimastavam kui Hollywoodi kassahittide parim. Ja kuigi see, mida nägime, oli uskumatu, soovib LAIKA, et neil oleks rohkem: ruumi, eelarvet ja aega.

Kompromissiks on nende filmide elementides CGI. Kuigi igal ajahetkel ei ole võtte Kubo ilma mõned praktilised element (olgu see nuku või maastik), CG saab osavalt kasutada peida platvormide ja juhtmed, ja lisage tausta elemente. Näiteks Kubo peal oleks konkreetne komplekt (nagu alloleval pildil) ehitatud võtte jaoks liiga kõrgeks, nii et järeltootmine hoolitses selle eest, et lisada lõpptootele täiendav katus.

Filmis on ka märkimisväärne kogus vett, mida on peaaegu võimatu stop-motioniga veenvalt animeerida. Selle asemel, et vaataja „puhta” stop-motion osakese ja lainetefektidega kogemustest välja viia, kombineeris LAIKA kangaga kaetud, valgustatud ja animeeritud traatvõrgu, et anda oma digitaalse veesüsteemiga lainetele välimus. See abiellumine arvutitehnoloogia ja traditsioonilise nukuteatriga annab LAIKA-le piiramatu loova hingamisruumi.

Pärast iga nuku ja komplekti ehitamist alustatakse filmimist (aastatepikkune protsess). Iga 20–25-liikmelise meeskonna animaator valitakse konkreetse komplekti jaoks, tehes koos kaamera- ja valgustusoperaatorite meeskonnaga nukkude etendusi. Knight kirjeldas oma animeerivat meeskonda kui "näitlejaid", kes tegelased tõeliselt ellu äratavad.

Minimeeritud tegevuste jäädvustamisel jätkab LAIKA tööd väikesemahulisena. Nende kaameraplatvorm on lihtne Canon 5D, peamiselt tänu sellele, et nad lihtsalt pildistavad kaadreid. Heli ei salvestata, videot ei salvestata kunagi. Redigeerimise võlu kaudu suudab LAIKA anda üksikute kaadrivõtete liikumise. Kuna kõik nende filmid antakse välja 3D-vormingus, peab LAIKA iga võtte jäädvustama kaks korda: üks kord parema silma jaoks, teine ​​vasaku silma jaoks.

Kuigi LAIKA on peatusliikumistehnika edendamisel juhtpositsioonil, on see protsess siiski pikk. 40 sekundi pikkuse kaadri filmimine võib võtta umbes 3 kuud ja ühe kvoodi korral, mis on 4,3 sekundit animaatori kohta nädalas, võib tunni jagu jäädvustada üle aasta.

Kuid LAIKA otsib pidevalt lahendusi, et muuta nende käsitöö lihtsamaks ja muljetavaldavaks. Kubo ja kahe stringi tegevjuht ja direktor Travis Knight ütles intervjuus, et "me ei teadnud, kuidas me kavatseme pooled neist asjadest teha (Kubos kasutatud tehnikad)

lahendused tulevad ootamatutest kohtadest. ” LAIKA töötajad pole lihtsalt animaatorid ja disainerid; nad on futuristid, püüdes pidevalt täiendada oma jutustamisviisi.

JÄRGMINE: Kubo ja kaks stringi seatud külastuste aruanne

Kubo ja kaks keelpilli avatakse USA teatrites 19. augustil 2016.