H1Z1 Devs Aren ei planeeri PS4 jaoks esimese isiku režiimi
H1Z1 Devs Aren ei planeeri PS4 jaoks esimese isiku režiimi
Anonim

Daybreak Games teatas täna hommikul, et H1Z1 vabastatakse lõpuks PS4-l, avatud beeta tuleb 22. mail, kuid praegu pole neil kavas konsooli väljalaskesse lisada esimese isiku režiimi.

Turul, mis on juba küllastunud lahingukuningamängudega nagu PUBG ja Fortnite, alustas H1Z1 midagi sellist, mis oleks võinud olla täiesti erinev. Kuid umbes kaks aastat pärast seda, kui arendajad teatasid plaanist tuua mäng konsoolidesse, ei hõlma PS4 uuendus esimese inimese mängude loosimist, mis võib olla nende konsooliruumis edukuse jaoks ülioluline.

Seotud: H1Z1 PS4 väljalaske saamiseks - kuid see võib olla liiga hilja

Screen Rant rääkis eranditult Daybreak Games'i juhtivate süsteemide disaineri Tony Mortoniga H1Z1 esimese inimese režiimist mängu eelvaateüritusel Las Vegases. Seal olles kinnitas Morton, et esimese isiku režiimi pole veel kaartidel, kuid nad ei sulge ka idee ukse:

"Ei, praegu pole esimese isiku režiimi plaanis. Kuid töö, mille oleme teinud ka arvutis - kui me saame kogukonnalt tohutu nõudmise midagi sellist uurida, oleme alati valmis proovima uusi asju ja uute asjade uurimine."

Asjaolu, et H1Z1 on oma kontrolleri paigutuse rajanud populaarsetele konsoolilaskuritele, nagu Call of Duty, on see veel rohkem tõendeid selle kohta, et esimese isiku režiim oleks olnud suurepärane täiendus sellele, mis võib lõppkokkuvõttes olla lihtsalt üks järjekordne lahingukunstnik. Kuid selleks, et need, kes soovivad täielikult lahingutundesse sukelduda, ei sulge vähemalt Mortoni sõnad esimese inimese kogemuse võimalust tulevikus ametlikult.

Selle asemel, et olla lihtsalt arvutimängu port, on PS4-l olev H1Z1 omaette olemus, see tähendab, et esimene inimene on alati võimalus. Kuigi Morton ei hakka täpsustama, miks Daybreak on seni esimese inimese režiimi kõrvale hoidnud, on see siiski mõte, mida võiks uuesti kaaluda. Lõppkokkuvõttes on žürii väljas, kas H1Z1 on konsoolipeole liiga hilja või on see vääriline täiendus lahingukuninga žanrile.

Arvestades, et selline konkurents nagu PUBG lisas hiljuti esimese isiku, on õiglane eeldus, et ülejäänud lahingukuningate tööstus järgib peagi seda eeskuju. Fortnite'i arendajad on otsustanud esimese inimese režiimi mitte lisada, sest see ei sobi mängu esteetikaga, kuid kui režiimi lisab H1Z1, võib see pealkirja edasi lükata, mida see hilisel tunnil hädasti vajab.

Videomängud tervikuna võlgnevad esimese isiku tulistajatele palju tänu Wolfensteini ja Doomi sarnastele. Ja ehkki see võib lahingukuningamängu veelgi keerulisemaks muuta, pole see siiski lõbu? Lõppkokkuvõttes jääb otsus Daybreak Gamesile, kuid kui võitluskuningate mängijad otsivad pidevalt suuremat väljakutset ja midagi, mis eristab üht mängu ülejäänud mängudest, peaksid H1Z1 fännid tulevikku vaatama ja kannatlikult ootama, kas esimese inimese režiim on liini alla.

Veel: H1Z1 Xbox One'i versioon ei juhtu niipea