Troonide mäng: 10 olendit ja tegelaskujul põhinevat keskaegset mütoloogiat
Troonide mäng: 10 olendit ja tegelaskujul põhinevat keskaegset mütoloogiat
Anonim

Troonide mäng võib olla lõppenud HBO-l, kuid raamatuid on veel tulemas (kui George RR Martin lubadusest kinni peab) ja vähemalt üks eellugu. Kuid see, et Troonide mäng on televisiooni ajaloos olnud võib-olla edukaim fantaasiasaade, ei tähenda see, et see ei saabunud ilma pika fantaasialugude ja selle taga olevate elementide ajaloota. Kui Westeros tekkis Martini peast täielikult moodustatuna, tulid tema maailma teised aspektid mõnest tuntud ja kauaaegsest olendist ja inspiratsioonist mütoloogias. Eelkõige keskaegne mütoloogia, kuna enamus traditsioonilisi fantaasiajutte konstrueerivad oma maailma osaliselt keskaegset ühiskonda ja traditsioone jäljendama.

10 draakonit

Alustame tipust Troonide mängu kõige kuulsamate olenditega. Draakonid pole fantaasialugejate jaoks uued, neid on esinenud kõiges, alates Sõrmuste isandast kuni Harry Potterini. Need ilmusid ka juba Iliadi taga. Saate draakonikujunduse ümber on siiski mõningaid vaidlusi. Tavaliselt on draakonitel neli jalga ja kaks tiiba. Drogonil, Viserionil ja Rhaegalil oli kaks jalga ja kaks tiiba, mistõttu nad nägid Wyvernidele palju lähemale kui traditsioonilised draakonid. Wyvernid on siiski teatud tüüpi draakonid (ainult kahe jalaga), nii et see on tegelikult ainult semantika.

9 hiiglast

Kui lugejad ja vaatajad kuulevad Westerose hiiglastest esmakordselt Old Nanist, tuleb Jon Snow silmitsi hiiglastega, kui ta läheb üle seina Mance Rayderiga kohtuma. Kõrged, karvased ja pisikeste silmadega pärinevad Westerose hiiglased nagu draakonidki pikast kirjanduslikust traditsioonist. Mõelge Taavetile ja Koljatile ning on lihtne mõista, kui kaugel tagasi hiiglased on inimese kujutluses eksisteerinud. Need ei pruugi olla Troonide mängu universumi originaalsed, kuid kindlasti väärivad nad seal oma kohta.

8 grifiini

Kas te ei mäleta, et oleksite näinud grifiini või lõvi keha ja saba ning kotka pea ja tiibadega olendit? Noh, nad ei ilmu ekraanil ega raamatutes, kuid neid mainitakse sigilate ja kaunistustena (mõni raamatulugeja mäletab House Conningtoni?). Eriti majesteetlikuna on täiesti mõistlik, et rüütlid ja suurepärased perekonnad sildistaksid end sellise loomaga. Griffini kujutisi on leitud juba Vana-Egiptusest.

7 Kraken

Kraken on hiiglasliku kalmaari jaoks omamoodi väljamõeldud nimi ja see on Troonide mängu fännide jaoks ilmselt House Greyjoy sigil.

Raamatute universumis levivad endiselt kuulujutud Krakeni kohalolekust paljudel kontinenti ümbritsevatel meredel. Merekoletis sattus kollektiivsesse ettekujutusse umbes XIII sajandil ja selle populaarseim tõus oli võib-olla suurim Jules Verne'i 20 000 liiga all mere all.

6 metsa last

Siin on meil George RR Martini esimene täiesti originaalne nimi. Metsalapsed, oletatavad esimesed Westerose elanikud enne inimese tulekut, veedavad suurema osa ajast Bran Starki juures, kui ta õpib Kolmesilmse ronka teid müürist põhja poole. Kuid see, et neid nimetatakse teisiti, ei tähenda, et neil poleks tegelikku ajalugu. Metsalapsed on väga sarnased haldjatega, eriti keldi mütoloogias leiduvatega. Nagu metsa keldi haldjate lapsed, on ka müütilised humanoidid, kelle sissetungija on sundinud end peitu pugema. Tundub tuttav?

5 Valge jalutaja

Ülaltoodud metsa lastega sarnaselt ei kipu Valged kõndijad Troonide mängus autori peast üksi, vaid sisenevad meie kujutlusse oma ajaloo keerdkäiguga.

Kuigi nende jäised välisküljed on uued, peegeldavad nende võimed nekromantide võimeid. Nekromantid sarnanevad natuke võluritega, kuid nende konkreetne maagia on seotud suhtlemise ja mõnikord ka surnute ülesäratamisega. Jäine jume ja zombi-sarnased kalduvused on originaalsed, kuid surnute äratamine mitte nii väga.

4 Sfinks

Ükskõik, kas see pärineb neljandast Harry Potteri raamatust või ajaloolisest pildist Vana-Egiptusest, on Sfinksi kujutis või inimese pea ja tiibadega lõvikeha suhteliselt tuntud. Nagu meie nimekirjas varem ilmunud grifoon, ei esine Sfinksi kui olendit Troonide mängus. Siiski leitakse, et see kaunistab mitut erinevat ukseava nii Westeroses kui ka üle Kitsa mere. Raamatutes on mainitud, et nad istuvad väljaspool volikogu istungisaali Punases kaitseväes ja tsitadellis Oldtownis. Originaalses käändes mainitakse raamatutes ka Valüüria sfinksit, mis asendab lõvi keha draakoniga.

3 Manticore

Manticore on näide sellest, kus nimi ja pilt erinevad Troonide Mängu universumis ja ilma. Traditsiooniliselt sarnaneb Manticore sfinksiga, millel on inimese pea, lõvi keha ja skorpioni saba. Troonide mäng ripub skorpioni sabas ja ülejäänud jääb pensionile.

Mantori fännid on näinud putukat. See debüteerib telesaates teisel hooajal, kui Danaerys ulatatakse palli, mis avamisel sisaldab tema tapmiseks mõeldud mantikat. Tema ja vaatajate õnneks kukub see varajane süžee läbi.

2 Harpy

Harpia on Meereeni linna sümbol. Suurepärane kiviharpia istub Meereeni Suure Püramiidi otsas, enne kui Danaerys linna võtab. Kirjeldades üldises mütoloogias kahte viisi, on harpial alati naise nägu, mõnikord lihtsalt linnu kehal, teinekord on see siiski naise keha, kuid tiibadega. Meereenis on harpial ka sarvekroon ja koletised jalad. Jällegi tõelist harpiiat ei paista, kuid metsalist ei võeta mitte ainult Meereeni, vaid ka selle mässuliste rühmituse "Harpia pojad" sümbolina.

1 ükssarvik

Vaatajad on küll hobuseid näinud, kuid ükssarvi pole. Isegi hobuste isandatel Dothrakitel pole nende seas hõbedast ühe sarvega hobust. Ometi on ükssarved raamatutes mainitud, kui mitte saates. Samwell Tarly mainib, et ta on nende kohta lugenud, kuigi tema kirjeldatud ükssarvikud on pigem karvased kui klanitud. Kuuldavasti on neil olulisem ilmumine ühes George RR Martini eelseisvatest Troonide raamatutest. Kuid jällegi pole sellel kuupäeva ja ootamine jätkub.