HIRMUS Mortal Kombati kirjutaja välja töötatud reaalajas kohanemist
HIRMUS Mortal Kombati kirjutaja välja töötatud reaalajas kohanemist
Anonim

Machinima Studios teatas, et nad töötavad välja Monolith Productions'i 2005. aasta esimese isiku tulistajate õudusmängu FEAR live- actioni adaptsiooni. Avaldatud Warner Bros. poolt, sai FEAR-seeria nii kriitikutelt kui ka fännidelt kohe positiivse vastuse, kuna see suutis tulistaja tegevuse segada õudusmängu pingelise õhkkonnaga.

2005. aasta originaal lõpetas kaks järge, FEAR 2: Project Origin ja FEAR 3 vastavalt 2009. ja 2011. aastal. Sarja süžee tegeleb pealkirjaorganisatsiooniga, mis tähistab First Encounter Assault Reconit, kelle ülesandeks on võtta ohtlikke missioone, mis hõlmavad üleloomulikku. Kõik, alates supersõduritest kuni mõistuse kontrollini, on aus mäng. Ja kuigi sari on viimastel aastatel jääl püsinud, näib huvi huvi kinnisvara filmitööstusele üle anda.

SEOTUD: Mortal Kombati taaskäivitamise kirjanik võrdleb seda raskete R-i kättemaksjate ja otsitavatega

Machinima teatas täna koostööst stsenarist Greg Russo'ga, kus ta kirjutab Warner Brosile FEARi live-actioni adaptsiooni stsenaariumi. " Machinima silt. Russo, kes töötab juba eelseisva Mortal Kombati filmi ja Screen Gemsi Resident Evil taaskäivituse skriptide kallal, tunneb videomängude kohandusi üsna hästi, mis teeb temast ideaalse kandidaadi. Russo ütles: "Hirmul on minu südames eriline koht. Mul on hea meel tuua oma isiklik kirg selle ja tulevaste projektide juurde ning ma ei saa oodata, millal meie partnerlus siit edasi liigub." Machinima peadirektor Russell Arons väljendas samuti põnevust, et pardal on tubli stsenarist:

"Greg on inspireeritud stsenarist, kes armastab selgelt mängimist. Oma talentide Machinima stuudiosse toomine annab meile suurepärase võimaluse tegeleda hoogsa sarjaga, mis kindlasti meeldib meie aastatuhande mängijate ja fännide leegionidele kogu maailmas."

Ehkki HIRM (omamoodi) ärkamine võib tunduda, et see on tulnud eikuskilt, hakkab teade pärast olukorra hindamist loogiline olema. Machinima on Warner Bros. Digital Networks'i divisjon ja FEARi frantsiis kuulub Warner Bros. Interactive Entertainmentile. Niisiis, õudussarjal on esmatähtis kohanemisvõimaluste kandidaat, isegi kui sari pole viimastel aastatel olnud mängude esirinnas. See pole ka esimene kord, kui Machinima Studios kasutab oma sarja jaoks Warner Bros.-i kaubamärki, nagu nad varem tegid Mortal Kombat: Legacy.

Muidugi on alati võimalus, et see töötaks stuudio jaoks mõlemal viisil. Andes FEAR-ile uue võtte reaalajas kohanemisega, suudavad nad huvi nii tõsta kui ka hinnata. Kui see õnnestub, võib see lõpuks viia uue videomänguni, milleni sarja fännid on kippunud. Seni töötab Machinima Studios koos Greg Russo'ga selle sarja live-adaptsiooni edukaks muutmisel. Potentsiaal on kindlasti olemas.

Veel: Resident Evil'i produtsent soovib filmi taaskäivitamisel rohkem tegevust