Farpointi ja PlayStation VR eesmärkide kontrolleri ülevaade: mängude muutjad
Farpointi ja PlayStation VR eesmärkide kontrolleri ülevaade: mängude muutjad
Anonim

Kõik kolm kõrgetasemelist tarbija VR-platvormi toetavad liikumisregulaatoreid, kuid ainult ühel neist on nüüd ametlik lisaseade, mis on loodud spetsiaalselt esimese inimese mängude ja laskurite jaoks. Siin tuleb mängu Sony PlayStation 4 jaoks mõeldud eelarveline ulmelaskur Farpoint, mis käivitatakse täna kimpude kaupa ja koos PlayStation VR Aim Controlleriga.

Farpoint on esimene PlayStation 4 mäng, mis kasutab Aim Controllerit ja see ehitati selle ümber kui näitusekogemus. Ja kui suur näitus see on! PlayStation VR Aim Controlleri abil kogu Farpoint läbi mängides võime öelda, et see on kõige sügavam ja rahuldust pakkuvam sensoorne kogemus esimese inimese laskuril. See on VR-i mängude vahetaja ja peab mängima iga PS VR-i omanik, kes otsib seda uut tapjarakendust.

Farpointis näevad mängijad end võõras maailmas, kui kosmiline anomaalia on segamini läinud, püüdes leida teisi ellujäänuid ja paljastada saladuse, mis tegelikult juhtus. Ja loomulikult on sellel teekonnal tänapäevani tehtud kõige ümbritsevamas konsoolilaskuris kõikvõimalikke tulnukaid.

Farpoint pakub täispika loo kampaaniat ja toetab kahemängulist kooperatiivi võrgus koos sõbraga (kui neil on konto PlayStation Plus-ga) ja vajab PlayStation VR-süsteemi. See ei vaja sihtkontrollerit, kuid ilma selleta jääksite tõesti ilma.

Pange tähele, et selle välisseadme pealkirjas puudub sõna "relv", hoolimata seadme põhilisest relvakujust. See on tõenäoliselt sama tahtlik kui lihtsustatud disain ise, mis on loodud toimima tõhusalt kui mis tahes mängusisene relv, kuid ei sarnane samal ajal tegeliku tõelise relvaga, nii et kõik, alates lastest kuni täiskasvanuteni, tunneksid end sellega mugavalt, "ütleb Taichi Nokuo, disainer, kes töötab Sony PlayStationi Tokyo kontorites.

VR-i sihtkontrolleri jälgimine on uskumatult täpne ja meil ei olnud viivituse ega kalibreerimisega probleeme. Nagu ette nähtud, töötas see hästi kõigi relvatüüpidega, mida Farpointi kampaanias mängides kohati. Seade annab lõpuks teada, mida Move'i kontrollerid ja relvakinnitused PlayStation 3 ajastul kunagi teha ei suutnud. Muljetavaldavam ja see, miks me Farpointit nii väga armastame, on see, kuidas see tegeleb VR ühe silmapaistvama väljakutsega: liikumisega. Farpointi mängides ei tulnud mul kordagi iiveldustunnet, mis pole teistes liikumispõhistes mängudes haruldane. Ma ei saanud selle näitena PS VR-i RIGS: Mechanized Combat League mängu mängida.

Farpoint tõestab, et sügavad esimese isiku laskurid saavad VR-is töötada

VR töötab lihtsalt kõige paremini siis, kui kasutaja on paigal, mistõttu on seni keskendutud enamusele mängudele ja kogemustele seisvatele, istuvatele või piloodikabiinisisestele kogemustele, nagu kosmosesimmid, lennumängud, rulluisusõidud ja mehemängud. Isegi enamik laskureid tehakse rööbastel, teleportatsiooniliikumise mehaaniku kaudu või väga lihtsa või piiratud liikumisega. Kõik, mis jäljendab traditsioonilisi laskureid, teie Call of Dutys ja Battlefields, võib muidu põhjustada liikumishaigust, sest inimese aju ei suuda teie füüsilistele liigutustele vastavat pöörde liikumist ühildada, millegagi oli Resident Evil 7-l isegi probleeme.

Farpoint lahendab selle oma lineaarse, kuid piisavalt avatud tasemekujunduse ja sihtkontrolleri kasutamise kaudu, mis nõuab, et mängijatel oleks mõlemad käed relval, mis aitab kasutaja maandada. Püssitaolisel lisaseadmel on peaaegu kõik nupud ja funktsioonid nagu tavalisel PlayStation 4 DualShock 4 kontrolleril, sealhulgas kaks liikumispulka, nii et see ületab lõhe traditsiooniliste laskurite vahel, mis töötavad (st istuvad mängud), ja tegeliku liikumise vahel virtuaalses ruumis.

Vaikimisi näeb Farpointi juhtimisskeem, et mängijad kasutavad eesmist pulka (relvaga saab mängida vasakut või paremat kätt), et liikuda edasi ja tagasi ning lüüa vasakule või paremale, relva nina on suuna keskpunkt. Mängijatele, kes on VR-i liikumishaiguse suhtes immuunsed ja soovivad veelgi suuremat kontrolli või proovivad laskuri täielikku liikumist Aim Controlleriga, saavad nad lülitada valikutes sisse täieliku pulga liikumise ja mängida keeramise tundlikkusvalikutega.

"Sügavam ja rahuldust pakkuv sensoorne kogemus esimese lasku laskuril."

Meie PlayStation VR toetab 3D-heli peakomplekti juhtme 3,5 mm pistiku kaudu ja seetõttu soovitame tungivalt kasutada PlayStation VR-ga kaasasolevaid 3D-kõrvaklappe, kui teil pole tippklassi peakomplekti. PDP ja Turtle Beach valmistasid spetsiaalselt PS VR-i jaoks mõeldud peakomplektid, millega mängisime Farpointit ja see aitab juba niigi muljetavaldavat sukeldumist Aim Controlleri vibratsiooniefektide kõrval teisele tasemele. Eriti kui mõni neist jube väikestest ämblikumaistest tulnukatest juhtub sinust mööda hüppama ja tuhiseb tagasi. Farpointi teerajane mängukujundus annab endast parima, et vaenlased oleksid alati mängija ees, et vältida kasutajate vajadust ümber pöörata.

Ulmepildujana on Farpointil piisavalt huvitav lugu, mis avaneb mõnes üllatavas võtmes. Kui seda siiski VR-i jaoks ei ehitataks, tuleks see üldine, eriti põhimängus. See teeb kiiduväärt tööd, kasutades lugude bitti, et tõmmata mängijad läbi mängu sektsioonide (võtteareenid) ja erinevates keskkondades, kuid nende keskkondade piiratud interaktiivsuses on kindlasti raisatud potentsiaal, mis on eriti kummaline, arvestades kõiki skaneerimismehaanikuid mängu relvad. Sellest pole kasu peale väikeste lugude hologrammide algatamise ning relvi ega vaenlase tüüpe pole tegelikult palju.

Mängu keskkonnad on VR-i 3D-efekti jaoks suurepäraselt renderdatud. See jäljendab edukalt varemetest, kanjonitest või üle sildade ja mööda kaljuservi kõndimise tunnet - ilma et peaksite oma jalgu füüsiliselt liigutama. Pole midagi sellist, nagu relva ülestõstmine ja selle optikale alla vaatamine või relva üleval hoidmine, et tulistada üle katte, nagu oleks see tõesti teie kätes

ja ongi. Või vaadates mööda kaljuserva või põranda auku, ületades kõrget möödasõitu. Neid tundeid ja seda, kui hästi see kõik Farpointis toimib - ja kui sujuvalt see liikumise ajal voolab - ei saa alahinnata. Sellist VR-mängu pole.

Ja Farpoint üllatab teid. Iga kord, kui arvate, et olete rütmi kätte saanud, muudab järgmine peatükk keskkonda ja vaenlasi ning edu saavutamiseks vajalikke jõupingutusi. Farpointi raskused tõusevad mängu lõpus märkimisväärselt ja seetõttu on pidev liikumine hädavajalik koos ajastuse uuesti laadimisega ja relvade vahetamisega igat tüüpi ämbliku vastase vastu võitlemiseks.

Farpoint lükkab VR-tulistaja žanri sinna, kuhu see peab minema, ja paneb aluse sellele, mida sellised mängud võivad ja peaksid edasi minema. Jääb vaid loota, et teised väljaandjad ja arendajad mängivad PlayStation VR Aim Controller tehnoloogiaga sarnaste kogemuste saamiseks. Saame juba pildistada Call A Duty: WWII või Star Wars: Battlefront 2 režiimi, mis on loodud VR sihtmärgikontrolleri jaoks. Lõppude lõpuks pakkusid mõlemad frantsiisid PS VR-i eksklusiivseid režiime eelmisel aastal …

Veel: Sparc tõestab, et vSports on VR-mängude järgmine samm

Farpoint on neetiv VR-kosmoseseiklus, mis asub vaenulikul tulnukplaneedil. Missioonil korjata Jupiteri lähedal anomaaliat uurivaid teadlasi, saadab lähedal asuv äkiline rebenemine teid ja nende jaama tundmatusse tulnukate maailma.

Kolleegidest lahus olles peate teadlastega taasühinemiseks ja planeedist pääsemiseks kasutama holograafilisi logisid, mis on hajutatud kogu maastikul. Avastage ja avastage planeedi saladusi, lõhkudes end põliselanike ja tulnukate hordide kaudu, liikudes ellujäämise nimel edasi.

Farpoint on nüüd saadaval ainult PlayStation 4-s.

Meie hinnang:

3.5st 5-st (väga hea)