EKSKLUSIIVNE: Surge 2: liikumise jäädvustamise protsess
EKSKLUSIIVNE: Surge 2: liikumise jäädvustamise protsess
Anonim

Stuudio MetricMinds tehtud Surge 2 liikumisvõtetöö on peamine osa sellest, mis muudab mängu esteetiliseks - olgu see siis liikumine või jõhkrad hukkamised - ning arendaja Deck13 ja kirjastaja Focus Home Interactive pakkusid kulisside taga pilgu sellele, kuidas see toimib. kõik tulid enne mängu käivitamist kokku. Surge 2 naaseb eelkäija kuulsaks teinud raskekujulise lähivõitluse juurde ja käivitub 24. septembril PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.

Siit, mida fännid on seni näinud, jätkab The Surge 2 innukalt selliste mängude nagu Dark Souls inspiratsiooni selles, kuidas see annab mängijatele ülesandeks õppida üksikasjaliku, plahvatusohtliku lahingusüsteemi nippe. Värske Gamescom 2019 treiler avati peategelasel, kes läbib futuristliku linna varemeid, mille on üle võtnud kultused, masinad ja mis veelgi hullem, ning mängijad peavad juhtima eksosüüti, mida saab kohandada vaenlaste eraldatud osadega. Need stseenid näitasid muljetavaldavalt palju üksikasju, mida maksti peategelase liikumise, võitluste ja isegi nende maneeride eest. Nüüd on selle peenuse loomise vastu huvi tundvatel fännidel tänu MetricMindsile ja Focus Home Interactive'ile otse objektiiv sisse pandud.

Uues eksklusiivses videomängus Screen Rant, mis näitas The Surge 2-sse jõudnud tööd enne selle käivitamist, saavad fännid võimaluse uurida, kuidas juhtumite maagia juhtub liikumise jäädvustamisel. Lühivideo annab ülevaate sellest, kuidas märulimängud haaravad konkreetselt liikumisi, mis on vajalikud nende usutavaks ja huvitavaks muutmiseks, ning heidavad pilgu ka mängude lühikestele pilkudele. Siin on video:

Ekraan Rant sai ka võimaluse valida MetricMindsi tegevdirektori Philip Weissi aju selle kohta, miks on liikumisvõte nii filmi kui ka mängude nii oluline tehnoloogiline aspekt. Veteranil oli palju ülevaadet selle kohta, mis protsessi läheb ja miks The Surge 2 on hea vahend nende nüansside uurimiseks, kuid kõigepealt veenduge, et kõigepealt veenduge, et liikumisvõtte tehnoloogia on mõlemas tööstusharus üsna sama:

"Nende kahe aluseks olev tehnoloogia on täpselt sama. Stseenide liikumise püüdmise töövood on tõenäoliselt sarnased, kui mitte identsed. Näitlejad mängivad oma rolle ja salvestatakse mocap-tehnoloogia abil. Mängude animatsioonide jaoks on aga palju üksikasju, mida tuleb seda tuleks filmimise ajal ja ka järeltöötluse ajal meeles pidada. Näiteks mäng koosneb paljudest väikestest liikumistest, mida saab reaalajas kokku segada, et kajastada mängijate või tehisintellekti juhitavate tegelaste liikumisi. On oluline, et kõik need animatsioonid sobivad sujuvalt kokku ja et neil on ka vajalik dünaamika, et peegeldada tegelase väidetavalt tegemist."

Huvilised saavad vaadata täielikku intervjuud selle artikli lõpus, sest Weissil oli palju huvitavat öelda liikumisvõtte ja The Surge 2 kohta. See on lõbus pilk mängudisaini ühe alahinnatud elemendi taha. Muidugi, The Surge 2 on midagi enamat kui lihtsalt ilus nägu - mängus pakutakse rafineeritud võitluskogemusi, lähtudes arendajate esimeses osas õppimisest, samas kui ka asünkroonne mitme mängijaga kogemus on endiselt suur müügiargument, lastes mängijatel oma märk sümbolite ja bännerite kaudu.

Järgneb täielik intervjuu Philip Weissiga.

Motion Capture'i on populariseerinud kino viimaste aastate suurimad frantsiisid (Sõrmuste isanda triloogia, Ahvide planeet, Avengers filmid ja palju muud …) ja see on nüüd videomängude tootmise alustala. Mis eristab teie mõtetes neid kahte? Kas lähenete neile erinevalt ja kui, siis kuidas?

Nende kahe aluseks olev tehnoloogia on täpselt sama. Stseenide liikumise püüdmise töövood on tõenäoliselt sarnased, kui mitte identsed. Näitlejad mängivad oma rolle ja neid salvestatakse mocap-tehnoloogiaga. Mänguanimatsioonide puhul on aga palju üksikasju, mida tuleb võtte ajal ja ka järeltöötlusel meeles pidada. Näiteks koosneb mäng paljudest väikestest liikumistest, mida saab reaalajas kokku segada, et kajastada mängijate või tehisintellekti juhitavate tegelaste liikumisi. On ülioluline, et need animatsioonid sobiksid sujuvalt üksteisega ja et neil oleks ka vajalik dünaamika, et kajastada tegelase väidetavalt toimuvat.

Surge 2 keskendub oma mängimisele raskekujulistele lähivõitlustele ning pakub tohutut arvu unikaalseid käike ja viimistlusliike. Mis käib nende käigukomplektide loomisel? Kust tuleb teie inspiratsioon?

Alustuseks valmistas tekk 13 ette kõik mängimise kontseptsioonid ning lõi visiooni võitlussüsteemist ja spetsiaalsetest käikudest. Seejärel oli meil au töötada koos massiliselt andeka kaskadöörimehe ja mõõgavõitluse eksperdi Maciej Kwiatkowskiga, et arendada neid liikumisvõtete komplekti liikumisi. Meie ülesandeks oli ühendada võtteplatsil võtet juhtinud Deck 13 kirjeldatud visioon ja Maciej loominguline energia, pidades samal ajal silmas vajalikke tehnilisi üksikasju.

Mängus on 80 ainulaadset relva 9 relvatüübis. Kuidas kordate püüdmisel iga relva tunnet (suurus, kaal …)?

Meil on palju kogemusi oma võrsete jaoks rekvisiitide ehitamisel. Meie meeskond ehitab need meie töökojas ja me hoolitseme selle eest, et rakendaksime objektidele õiget kaalu. On ülioluline teha koos näitlejatega proovisõit ja veenduda, et rekvisiidid kajastaksid seda, mida nad tegema peavad. Kuid sisuliselt kasutame relvade loomisel selliseid tavalisi koostisosi nagu puit ja kangas. (Tegelikult tundub see palju vähem põnev kui mängus …)

Mille poolest erines The Surge 2 kallal töötamine teistest projektidest? Kas see tekitas mingeid uusi väljakutseid, kui jah, kuidas te nendega toime tulite?

Võitlus The Surge 2-s on palju suurem kui elu ja me pidime alati meeles pidama, et tekk 13 tahtis seda ilmutada praktiliselt igas liigutuses. Selle energia hoidmine ja veendumine, et animaatorid suudavad edukalt liialdada, oli ilmselt kõige raskem väljakutse.

Kuidas värvata näitlejaid sellisesse projekti nagu The Surge 2? Kuidas näeks välja tüüpiline tööpakkumine ja millist tausta või koolitust oleks vaja, et saada liikumisvõtte näitlejaks?

Tunneme juba palju näitlejaid ja lähtume oma kogemustest. Järgmine samm on korraldada casting kõne, kus kutsume näitlejaid saatma meile oma esinemistest videoid. Sel juhul otsisime ülivõimudega võitluskunstnikke.

The Surge 2 annab 24. septembril 2019 välja PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.

Seda artiklit sponsoreeris Focus Home Interactive.