Elder Scrolls 6, mis on loodud mängude aastakümne jaoks
Elder Scrolls 6, mis on loodud mängude aastakümne jaoks
Anonim

Bethesda mängujuhi Todd Howardi sõnul on The Elder Scrolls 6 eesmärk olla veelgi suurem mäng kui Skyrim, väites värskes intervjuus, et peab tulevast järge kui midagi, mida võiks mängida üle kümne aasta. „Elder Scrolls” seeria on olnud tuntud oma pikkade kampaaniate poolest, millel on uskumatult palju külgmisi külgi ja varjatud alasid, mis võivad mängijaid hõivata sadade tundide jooksul.

Mängu pikkus koos asjaoluga, et Skyrimi on kantud kõikjal, kus see võib olla mõistlikkuse piires, müüb jätkuvalt, vaatamata sellele, et videomängude standardid on iidsed, ja viimasest Elder Scrolls'i mängust on saanud midagi kultuuriliseks nähtuseks. Mängu eluiga veelgi pikendada soovivast tugevast ja andekast kogukonnast saab see endiselt moditoetust ning see näitab ka põhimängu kvaliteeti, kuna paljud tunnevad, et suudavad selle neljandaks või viiendaks mänguks laadida ja ikkagi midagi leida nad võisid varem vahele jääda. Videomängude sügavuse ja disaini kuldstandardina on Skyrim üle elanud palju aega, kui paljud seda eeldasid, mis annab Howardi väitele järjendi kohta kaalu.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Intervjuus IGN-ile küsiti Howardilt kümne aasta pikkuse lõhe kohta The Elder Scrolls 5: Skyrim ja Elder Scrolls 6. Howard mainis esmakordselt, et Elder Scrolls Online on vahepeal välja antud ja et tema arvates on Zenimax Online Studios jahtinud välja tugeva ja kvaliteetse sisu. Seejärel tunnistas ta, et inimesed sülitasid teise tõelise Elder Scrolli järgu väljavaate üle, ja arutas, mida vanemal Scrollsil 6 pärast pikka ootamist oodata:

"Kõik, mis me selle (Skyrimi) välja paneme, muutub sellest hittmänguks. Ja nad armastavad seda, nad mängivad seda endiselt, seda on peaaegu lõpmatuseni mängitavad, kõik moodid ja kõik muu selline. Ja me oleme 8 aastat pärast Skyrimit "See annab meile teada Elder Scrolls 6-sse sisenemisest, et see on mäng, mille peame kujundama vähemalt selleks, et inimesed saaksid vähemalt kümme aastat mängida."

Howard soovitas ka, et kui inimesed lõpuks näevad Elder Scrolls 6, saavad nad aru, miks kulus mängu Skyrimi jälgimiseks nii kaua aega. See koos avameelselt jahmatava väitega, et vanemat Scrollsi 6 võiks mängida vähemalt kümmekond aastat, peaks olema piisav, et saada fännid veel kord meeletuks, sest nad ootavad innukalt midagi, mis meenutab mängukaadreid või Elder Scrolls 6 detaili Bethesda väga oodatud kohta järg kõigi aegade ühele parimale frantsiisile.

Kas Elder Scrolls 6 suudab tegelikult inimesi kümme aastat hõivata? Howardi kommentaar tunnistab, et modifitseerivatel kogukondadel on selles tohutu roll, nii et tundub, et Bethesda on saanud kindlalt aru sellest, mis Skyrimi nii kestvaks tegi. Sel juhul on see kindlasti võimalus ja on absurdne meelt lahutada mehe teadmistest viimase kümne aasta kõige edukamate mängude taga. Kuigi mängutööstus liigub kiiremini kui kunagi varem, leidis Bethesda ehk võiduvalemi: aeglustada tempot ja anda fännidele piisavalt kvaliteetset sisu, mida nad ei tunne vajadust kohe uuendada.