EA ja BioWare on tapnud massiefekti
EA ja BioWare on tapnud massiefekti
Anonim

Selle suve alguses teatati, et Mass Effect: Andromeda pettumust valmistav väljaanne oleks sarja esimene mäng, kus üksikmängija DLC laiendusi oma loo loomiseks ei tehta. See reaalsus on saabunud ja see lugu on nüüd ametlikult tõsi.

BioWare postitas Mass Effect'i veebisaidile värskenduse, milles teatas, et mängu viimane värskendus, värskendus 1.10, oli Mass Effect: Andromeda viimane värskendus ja et "üksikmängija või mängusisese loo sisu jaoks pole tulevikus plaane kavandatud. " See kinnitab Kotaku juunikuist aruannet, kui nende allikad paljastasid mängu probleemse arengu üksikasjad, et lugu DLC-st ei tule ja järgu plaanid lammutatakse kiiresti.

Seotud: Kas me peaksime muretsema massiefekti pärast: Andromeda? JEP!

Sisuliselt on BioWare Montreal - ja kõik, mis stuudio taga kulisside taga juhtus, ning mis iganes suundi ja tähtajad avaldas kirjastus Electronic Arts - tapnud Mass Effect frantsiisi. Teostes pole enam Mass Effect mängude lugusid ja pealkirjade komplekt Mass Effect sarja taaskäivitamiseks praeguste genite konsoolidel koos uute märkide ja uue seadistusega ebaõnnestus. Massiefekt: Andromeeda on loobutud vaid viis kuud pärast vabastamist. N7 päev on sel sügisel kurb ja üle jääb vaid mõned raamatud ja koomiksid.

Jätkatakse veel lugudepõhiseid mitme mängijaga missioone ja peagi ilmub sellesse kohta rohkem üksikasju, kuid arvestades, et mängu lainepõhine mitme mängija mäng on igav ja Mass Effect 3 nõrk kloon, pole muud mõtet, kui ettevõtted, kes üritavad mõnda pigistada mikrotransatsioonidest rohkem raha välja.

Pidage meeles, kui massiefekt oli fantastiline?

Kuni Mass Effect 3 väljalaskmiseni eelmise põlvkonna konsoolidega oli Mass Effect frantsiis üks mängude põnevamaid ja populaarseimaid. Ja siis juhtus Mass Effect 3 lõpp, mis tõi nii palju negatiivset tagasisidet, et arendajad läksid tagasi ja lisasid sellele veelgi. Pärast seda lahkusid paljud võtmeisikud BioWarest ja arendus kolis Montreali stuudiosse, kus saime hiljuti teada, et ambitsioonikamad ja innovaatilisemad mänguelemendid ei võta seda mängu ja et Andromeda ehitati suuresti selle pika 18 kuu jooksul areng.

Ja milline kohutav ajastus ka. Aastaid on massiefekti filmi skript arenenud aeglaselt, kuid see ei lähe ilmselgelt kuhugi, eriti kuna kaubamärgi maine on kõigi aegade madalaimal tasemel ja Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) on viimase eelarve kohandamisega suures osas rahaliselt ja kriitiliselt läbi kukkunud.

Kas Mass Effect on nüüd vaid järjekordne kirje EA omandatud ja tapetud IP-de pikas loendis või on tulevikus lootust taaskäivitada?

Veel: iga massiefektiga romantiline variant (ja need, millest te pole vist veel teadnud)

Allikad: BioWare, Kotaku