16 viga, mis teil Pixar-filmides täiesti puudusid
16 viga, mis teil Pixar-filmides täiesti puudusid
Anonim

Pixar Animation Studios (või lühidalt Pixar) on filmikunsti tipptaseme sünonüüm. Oma esimese filmide juurde sattumisega tulid nad välja väravate loomise ajaloost, tootes esimese täispika arvutiga animeeritud mängufilmi (Toy Story). Pärast seda on nende filmid saanud nii publikule kui ka kriitikutele regulaarselt üldist kiitust. Ilma Pixarita oleks digitaalselt animeeritud filmide maastik tundmatu ja maailmal poleks kindlasti hulgaliselt kvaliteetseid CGI-filme, mis tal praegu on. Nii tehnoloogilisest kui ka kunstilisest vaatepunktist on stuudio pärand selles valdkonnas igaveseks tsementeeritud.

Mis tahes tüüpi filmi tegemiseks on vaja tohutult palju tööd, kuid sageli läheb see palju vähem, kui on vaja digitaalse animafilmi tegemiseks vajaliku aja ja vaevaga. Pixari esimestel päevadel ühendas seda tööd ka asjaolu, et nad pimesdasid katsetamata tehnoloogiat ja võtsid tohutu riski, tehes filme, mis olid esimesed omasugused. Õnneks tasub see raske töö ära nii piletikassa tagasisaatmistes kui ka arvustustes.

Hoolimata Pixari tootmisesse pandud hoolikust ja tähelepanust, teevad vead lõppsaadusesse oma teed. Tavaliselt on tegemist lihtsate montaaživigadega, mis ilmnevad igas filmis (näiteks objektid asuvad subtiilselt igas kaadris erinevates kohtades). Siiski on ka teisi gaffesid, mis paneb imestama, "kuidas keegi seda ei püüdnud?"

Siin on 16 meeliülendavat viga, millest olete Pixari filmides täielikult mööda saanud.

16 mänguasjalugu 2 - tegelikult olete koolieelne mänguasi

Mänguasjaloos 2 ütleb hr Potato Head: "Me ei ole koolieelsed mänguasjad … me võime lugeda", kui mänguasjad jõuavad Al-i mänguasja aeda ja Slinky teatab rühmale, et asukoht on suletud. Hr Potato Headi sõnul on ainult üks probleem: tegelikult on ta koolieelikute mänguasi.

Sarja esimeses filmis mainib kohandatav mänguasjakartul, et ta on pärit ettevõttest nimega Playskool. Ettevõtte kiire otsingu tulemusel selgub, et nende põhirõhk on imikutele ja koolieelikutele mõeldud mänguasjadele.

Hr Potato Headi libisemine on pisut kohane, kui mõelda, milline on keskmine väikelaps. Enamik selles vanuses lapsi soovib sageli vanemaks saamist ja lugemine on tavaline verstapost, millele nad viitavad, et tõestada, et nad pole enam beebid.

15 Nemo leidmine - Marlin peaks olema Marlena

Albert Brooksi etendus filmis "Nemo leidmine tiitli tegelase isana" on veealuse seikluse üks peenemaid osi. Kui Pixar oleks aga klounikala õigest bioloogiast kinni pidanud, poleks Brooksil olnud võimalust murettekitavat isa häält anda.

Tegelikkuses on klounikala hermafrodiitne, enamasti läbivad mees- ja naissoost seisundid ühel hetkel oma elus. Kõik nad on sündinud isased, kuid mõned muutuvad paljunemiseks suguküpseks. Kui Marlini naine avastseenis tapetakse, oleks ta pidanud oma sugu muutma naissoost klouniks.

Isa ja poja dünaamiline võis olla Nemo kiindumusele lisanud lisakihi, kuid see purustas ka paljude klounikala filmivaatajate uskmatuse.

14 Monsteri ülikool - kui kaua on Jake ja sully üksteist tundnud?

Monster Univeristy, mis on sissejuhatus ühele tuntumale Pixari filmile, kirjeldab Victor Sullivani ja Mike Wazowski suhte algust. See on üks väheseid stuudio filme, mis ei kandideeri akadeemia auhinnale. Võib-olla põhineb kogu lugu räige järjepidevuse vea tõttu.

Koletistes. Inc Sullivan mainib oma parimale sõbrale, et ta on juba neljandast klassist alates kade oma hea väljanägemise pärast, kuid selle eellugu on umbes kahe sõbra esimesest kohtumisest. Kuidas võis Mike nii kaua kade olla, kui nad ei tundnud teineteist alles kolledžisse?

Rikkumine ei riku Monsteri ülikooli loo vägevust, kuid see jääb alati sinna, jõllitades kõiki, kes märkavad, just nagu Mike hiiglaslik silmamuna.

13 Vika elu - meessoost sääsk ei joo verd

A Bug's Life on auväärse animatsioonistuudio toodetud edukate filmide näiliselt purunematu osa teine. See on tuntud ka selle poolest, et see on esimene täielikult digitaalselt animeeritud film, mis avaldatakse DVD-l. Asi, mida see ei tea, on sääskede, kõigi lemmik verd imevate putukate õigesti kujutamine.

Filmi alguse lähedal läheb Flik baari ja jookseb kokku sääsega, kes palub baarmenilt sõna otseses mõttes verist maarja, just ühte paljudest stseenis kuvatavatest veapaladest. Sääsk on selgelt mees, kuid isased sääsed (või sääsed) ei joo verd. Ainult emasloomad teevad seda, sest see annab neile munade tegemiseks vajaliku valgu.

Pixar oleks võinud murda koha, kujutades kinoajaloos esimest purjus antropomorfset naissoost sääset, kui nad oleksid vaid pisut rohkem uuringut teinud.

12 Monsters, Inc. - Randalli nimi edetabelis

Koos Monsters, Inc-ga said lapsed naerda ja mõista kaastunnet olendite suhtes, keda seostati regulaarselt nende suurimate hirmude ja painajatega. Peategelased teevad kõik oma elavate hirmutavateks lasteks, kelle karjeid kasutatakse maailma, milles nad elavad, võimule. See igapäevane rutiin toob päevavalgele selle nimekirja järgmise vea.

Kui koletised hakkavad oma hirmutavaid ülesandeid täitma, arvutatakse tulemustabelil ära see energiakogus, mida iga tegelane laste karjetest võtab. Kõigile laual olevatele koletistele viidatakse perekonnanimedega, välja arvatud üks. Miskipärast on kaabakas Randall Boggs loetletud lihtsalt eesnime järgi.

Randalli perekonnanime mainitakse filmis, nii et seda saab kriitikat pidada vaid filmitegijate järelevalve all.

11 Uskumatud - violetsed juuksed

Pärast neliteist aastat ja paljude teiste väga austatud superkangelaste filmide ilmumist on The Incredibles endiselt üks žanri paremaid. Igal tegelasel olevad võimed pole süžee jaoks nii olulised kui perekondlikud dünaamikad, kuid siiski on need tore vaatemäng. Üks jõud, millele kunagi ei viidata, kuid näib filmis siiski eksisteerivat, on Violeti võlukarvad.

Kogu filmi vältel muudab hr Incredible ja Elastigirli tütarde juukseosa mitu korda asukohta. Tema volitused seisnevad jõuväljade loomises ja nähtamatuks muutmises, mitte aga juuste muutmises kapriisil. Mõni on spekuleerinud, et näiliselt juhuslik muutus on kaameranurkade põhjal kunstiline valik.

Selle aasta juunis ilmuva Incredibles 2 ilmumisega teeb Pixar ikkagi sama vea Violeti juustega?

10 autot - välk McQueen ei oska loota

Autod võivad olla kõige hirmuäratavam film, mis eales tehtud, kui mõelda liiga kõvasti selle universumi tagajärgedele. Kuidas see maailm eksisteerib? Kas inimesed elasid siin kunagi? Kui jah, siis kuidas nad kustusid? Ja kuidas sai autode ühiskond nii arenenud, kui mõni neist suudab vaevu isegi loota?

Film algab Lightning McQueeni monoloogiga, kus ta ütleb: "üks võitja, nelikümmend kaks kaotajat". Varsti pärast seda algab võistlus ja võistlusrajal pole mitte nelikümmend kolm autot, vaid kolmkümmend kuus.

Kui Autod universumi sportlased sarnanevad meie sportlike stereotüüpidega, siis pole välistingimustes võimalus, et välk McQueen ei tea tegelikult, kuidas loendada. Päris maailma filmianimaatoritelt oodatakse siiski, et nad oskaksid väga lihtsat matemaatikat.

9 WALL-E - tihendatud prügikast võtab vähem ruumi

WALL-E oli oma tugevate sõnumitega keskkonna ja tarbijalikkuse kohta üks esimesi Pixari filme, mille teemad läksid kaugemale suhetest pere ja lähedastega. Tugeva sõpruse arendamine on siiski endiselt süžee keskmes. Mis ei ole süžee keskmes, on prügikastide tihendamise realistlik mõistmine.

Tipproboti põhifunktsioon on maailma puhastamine kogu prügist. Mitmed stseenid näitavad, et WALL-E kogub prügi oma kehasse ja laseb välja tihendatud kuubikud. Ainus probleem on see, et kuubikud on sama mahuga kui lahtised prahid. Pärast kogu prügi tihendamist peaks see olema palju väiksem, kuid palju tihedam kui seni.

WALL-E oli ka stuudio esimene ulmefilm, see detail langes rohkem monikari väljamõeldiste poolele.

8 üles - anakristlikud sireenid

UP avamine võib tuua veetööde ka kõige kivisõbralikumale filmivaatajale. See haarab täiuslikult elu jooksul tõelise armastuse alates esimesest kohtumisest kuni viimase hüvastijätmiseni kõigest seitsme minutiga. Kahjuks võisid kõik, kellel on ajaloolisi teadmisi kiirabisireenide kohta, keelekümbluse neile vaid mõne minuti pärast filmis rikkuda.

Kui Carl ja Ellie esimest korda lastega mahajäetud majas kohtuvad, murrab Carl kogemata käe. Teda korjav kiirabi kasutab elektrisireeni, kuid stseeni valmimise ajaks polnud need veel leiutatud. Kuna nad olid 1930. aastate lapsed, peaks kiirabi kasutama mehaanilist sireeni, kuna elektrilisi ei kasutatud enne 1960. aastaid.

Loodetavasti suutsid sireeniajaloolased valimatusest mööda vaadata ja ülejäänud filmi nautida.

7 mänguasjalugu 3 - Suurbritannia ei oska hispaania keelt

2013. aasta jõulupühal kohtuti Suurbritannias peredega mänguasjalugu Story 3 esimesel teleülekandel. Kahtlemata suurepärane film, kuid mõned vaatajad jätsid osa filmist ilma, kui neil puudusid hispaania keele eelteadmised.

Woody, Buzzi ja meeskonna kolmandat seiklust levitav võrk BBC1 unustas subtiitrite ekraanile panemise, kui Buzz Lightyear rääkis hispaania keelt. Ehkki see pole oluline osa filmist, peab see jätma mõned lapsed ja vanemad imestuseks pead kratsima.

Õnneks jõudis BBC1 vea tuulde ja hilisematele filmilavastustele on lisatud subtiitrid. Helgelt poolelt - hispaania keelt vabalt valdavate Suurbritannia elanike jaoks oli pildilõikude puudumine filmimaailmas vaid veelgi enam.

6 vaprat - aeg rändav toit ja rõivad

Julgetel oli õiglane osa vaidlustest, kui ta esimest korda suurele ekraanile jõudis, süüdistustest, et Pixar oli Disneyle täielikult välja müüdud, muutes muinasjutu muudetud proportsioonidesse, nagu peategelase nukud kingiti. Kuid kõik need lood häirisid avalikkust filmi taga peituvast tõelisest vandenõust - ajas rändavatest korsettidest ja kartulitest.

Brave'i lugu on loodud Šotimaal kümnendal sajandil. Ühes osas on printsess Merida korsetti riietatud ja mitmes stseenis võib tegelasi näha kartulil maitsmas, mõlemad polnud Šotimaa lähedal kuueteistkümnendal sajandil.

Kas see on filmitegijatepoolne järelevalve või on kartuli ja korsettide vahel toimumas midagi patust? Kindlasti endine.

5 mänguasjalugu - hr. Kartulipea kulmud

Piksari mängufilmis debüütmängus leiduvatest mänguasjadest on hr Potato Head üks ikoonilisemaid. See võimaldab lapse loovust, kuid samal ajal on see hõlpsasti mõistetav mõiste. Tema tegelase üks aspekt jääb aga saladuse varju - tema kulmud.

Kolme filmi jooksul on olnud hetki, kus kõik tegelase lisad on tema plastikust kartulikerest lahkunud. Kui see juhtub, näevad vaatajad selgelt auke, kuhu erinevaid osi saab sisestada. Ainus koht, kus auke pole näha, on seal, kus tema kulmud läheksid.

See tekitab küsimuse, kuidas saaks ta kulmud eemaldada ja uuesti kinnitada, kui augud puuduvad? Toy Story 4 on praegu kavas välja anda 2019. aastal, nii et võib-olla saavad publikul vastused siis, kuid tõenäoliselt on see lihtsalt viga.

4 Dory leidmine - hiiglaslik kalmaar ei saa süttida

Ehkki Stuudio töö polnud just auväärsem, suutis Finding Dory publikut siiski metsikult lõbustada. See ei ole küllalt, et ennast esimesest täielikult eraldada ja astub suuresti samast pinnast. Kahjuks on ookeani eluruumide jaoks sarnaselt eelkäijaga tähelepanu pööratud täpsele merebioloogiale.

Filmis on põnev tagaajamise jada, kus Doryt, Marlinit ja Nemo jälitavad hiiglaslik kalmaar. Kihutud olend ilmutab end triole läbi enesevalgustuse. Päris hiiglaslik kalmaar ei suuda seda teha.

Kui esimene film on klounkala jaoks hävitatud, tundub, et ka selle järge ei saa hiiglaslik kalmaar realismi teadmatuse tõttu nautida. Kas mõni mereelukas saab neist filmidest enam rõõmu tunda?

3 autot 2 - halvad kuupäevad

2011. aasta Autosid 2 peetakse stuudio filmidest sageli kõige nõrgemateks. Kuid sellise põlvnemisega nagu Pixari oma, on halvim ikkagi päris suurepärane. Võib-olla sellepärast, et teistele animafilmidele ei pööratud sama tähelepanu detailidele ja täpsusele, nagu see järgmine gafee näitab.

Lõpupalkade ajal näidatakse ajaleheväljalõiget, mis paljastab, et üks tegelastest, Mater, rüüteldati teisipäeval, 15. juulil 2011. Loodetavasti ei ilmunud Mater teisipäeval kuninganna paleesse tseremooniale, sest ta oleks kas või neli päeva varakult või neli päeva hiljaks. 15. juuli 2011 oli tegelikult reede.

Automaailm on meie omast tunduvalt erinev, kuid pole põhjust arvata, et nad kasutavad teistsugust kalendrit või loevad nädalapäevi ja erinevalt.

2 Nemo leidmine - Jelly Fish ei ole elektriline

Kaks varasemat sissekannet on märkinud vähest tähelepanu, mida Pixar on pööranud kalade täpsele bioloogiale. Meduuside jaoks ei saa nad kahjuks ka filmi nautida, ilma et nad häiriksid oma liigi ebareaalsest kujutamisest.

Üks filmi stseen leiab, et Dory ja Marlin on lõksus meduuside sülem. Kuigi nad leiavad väljapääsu, kaotavad kaks kala teadvuse just siis, kui nad põgenevad. Iga kord, kui nad tormavad, kuulete tõmbamishääli, justkui oleks neid elektrilöögil. Meduuside nõelad pole päriselus isegi vähimalgi määral elektrilised.

Pixar peaks olema ettevaatlik liikide suhtes, keda nad häirivad. Klounikala ja kalmaar satuvad harva inimeste lähedusse, kuid meduusid elavad randade lähedal ja võivad tekitada kosutust, kui see ebatäpsus neid piisavalt häirib.

1 mängulugu 2 - 3D-videomängud SNES-is?

Toy Story 2 lavastus on inspireeriv lugu võimatute saavutamisest. Pixar tegi filmi planeerimisetappidest kuni valmimiseni hämmastava üheksa kuuga, samas kui keskmise digitaalselt animeeritud filmi tootmiseks kulub mitu aastat hoolikat kavandamist ja vaeva. See on kõige tõenäolisem, miks nad hiilgasid mängukonsoolide väikese detaili üle ja millel pole 3D-graafikat.

Film algab sellega, et Rex mängib Buzz Lightyeari videomängu. Kui ta lõpuks ebaõnnestub ja kaamera näitab, et ta ärritub, näeb publik, et ta mängib SNES-kontrolleriga. SNES ei suutnud 3D-graafikat renderdada, kuid Rexi mängitav mäng on selgelt 3D-s ja Buzz liigub ringi kolmemõõtmelises keskkonnas.

Kuna film ilmus 1999. aastal, miks ei saaks Rex mängida N64 või Play Stationis?

-

Kas nendes filmides on ka muid mõttevigasid? Andke meile teada, kas kommentaarid?