Dusk Review: peaaegu täiuslik retro FPS
Dusk Review: peaaegu täiuslik retro FPS
Anonim

Esmakordne laskur on aastatega palju muutunud ja 1990ndate klassikud, nagu Quake, näevad äärmiselt erinevad aeglasema tempoga kaasaegsetest frantsiisidest, näiteks Call of Duty. Mõne märkimisväärse erandiga, näiteks DOOMi fantastiline tagasitulek 2016. aastal, võis FPS tunda end vaevalise varasema vormiga võrreldes tõeliselt loiduna. Hämarus toob aga tagasi kiire jooksev, refleksidel põhineva mängu.

Veelgi parem, Dusk teeb seda stiilselt. Lihtsalt öeldes on see pealkiri palju enamat kui lihtsalt tagasilöök mängude möödunud ajastul. Ehkki selle põhiraam on 1990. aastate esmalaskmise laskur, on siiski mõni nutikas disainivalik, mis muudab selle peentuma muljetavaldavalt ka vana kooli lõksude abil.

Seotud: Original DOOM tähistab 25. aastapäeva

Oma peamise mängumängu jaoks on Dusk tuttav neile, kes mängisid tõmbleja tulistamise ajal Unrealit või Quake'i. Võitlus on kiire ja meeletu, žanri klambritega, nagu rihmast tulistavad ülemused, vaenlased sülemlemas ja plahvatavad gibid. Et muuta see veelgi hubasemaks nende jaoks, kes oma tipptasemel esmalaskjaid armastasid, sisaldab Dusk ka Andrew Hulshultti tähelepanuväärset metallist heliriba.

Temaatiliselt sobib Dusk väga hästi ka ajastu mängudega. Vere ja Hexeni meenutades on Duskil läbi aegade suured varjatud kujundid, tume maagia ja süžee, mis keerleb salapärase kurja kultuse ümber. Samal ajal annavad tema vaenlase tegelaskujud noogutusi parimatele õudustele, mida pakub Splatterhouse ja mis on videomängude vägivalla moraalse paanika kõige pimedamad päevad.

Liiga palju Duski nostalgilistest elementidest eemaldumine tähendab võib-olla karuteene selle kohta, kui hästi mäng tänapäeval siiski töötab. Dusk tugineb hästi klassikalise FPS-i peamistele kujundusvalikutele ja isegi väikesed näpistused, nagu näiteks mängijatele uue ukse avamisel vihje andmine, muudavad asjad vähem rõvedaks kui isegi pärandi mängulisemad näited.

Üks osa Duskist kõige paremini toimivast on hoolitsus relvade disaini osas. Siin on hädavajalikke tõmblevaid FPS-e, kus on palju kaheharulisi püstoleid ja haavlipüsse, kuid iga relv tunneb end omal moel kasulikuna ja ainulaadsena, mõne sekundaarse relvirežiimiga, mis võimaldab kasutajatel muuta teatud lõikude kaudu mängimist.

Teine piirkond, kus Dusk tõesti silma paistab, on mitmekesisus, mida see pakub taseme vahel. Olenemata sellest, kas tegemist on tööstushoovide, gooti losside või füüsika paindeinstituutidega, pakub Dusk väga mõnusaid maastiku muutusi tasemelt ühele. Mängu iga osa on eristatav ja selliselt tunneb Dusk lähemat Half-Life sarja kui mõned neist laskjatest, kes enne seda tulid.

Üldiselt on Dusk fantastiline mäng. Dusk on midagi enamat kui lihtsalt eelneva kordamine, see on tema enda olemus, kes võtab klassikaga hästi hakkama ja keerab need aspektid meeletuks, kontsentreerituks tegevuseks. Imeline austus ajastule, kus FPS oli kuningas.

Veel: 16 kõigi aegade parimat esmalaskmist

Dusk on nüüd PC jaoks väljas. Selle ülevaate jaoks oli Screen Rant varustatud arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

4st viiest (suurepärane)