Parim asi, mida Xbox teeb järgmise põlvkonna jaoks, annab mängijatele valikuid
Parim asi, mida Xbox teeb järgmise põlvkonna jaoks, annab mängijatele valikuid
Anonim

Parim, mida Microsoft oma järgmise põlvkonna Xboxi konsooliga, koodnimega Xbox Scarlett, teeb, annab mängijatele võimalusi mängida, kuidas nad tahavad. Jätkates Play Anywhere'i edu tagamist, võimaldavad sellised funktsioonid nagu Xbox Game Pass ja eelseisev Project xCloud mängijatel nautida oma mänge kodukonsoolides, arvutites ja mobiilseadmetes, isegi kui nad ei kavatse Xbox Scarlett'i osta.

Ettevõtte E3 2019 briifingu ajal ja pärast seda tegid Xboxi juhid selgeks, et kõigi nende otsuste langetamise aluseks on mängija valik. Kuigi Xbox Game Passi kasutajad pakuvad juba võimalust mängida üle 250 Xboxi eksklusiivse ja kolmanda osapoole mängu - mõned neist käivitamisel ja ainult 10 dollarit kuus -, saavad nüüd Xbox Game Passi kasutajad xCloudi kasutada nende mängude voogesitamiseks oma Xbox One'ist (või Scarlett) ükskõik millisesse muusse valitud seadmesse. PC-mängijatele on olemas ka uus Game Pass, mis töötab samamoodi, samuti lisab Microsofti poes mängudele allahindlust. Võib-olla on kõige üllatavam, et lisaks Microsofti poodile on Steamis käivitatud ka sellised tiitlid nagu Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 ja mitmed teised.

Microsoft on juba mitu aastat olnud konsoolikoostöö esirinnas, teatades juba 2016. aastal, et see võimaldab võrguülest mängimist Xbox Live'i mängijate ja kõigi teiste platvormide vahel, kes soovivad seda toetada. Veel hiljuti kuulutasid Microsoft ja Sony välja koostööpartnerluse, milles nad teevad koostööd seni tundmatu tehisintellekti ja pilvandmetöötluse tehnoloogiate kallal. Kuigi seni on selle tehingu ainus käegakatsutav tõend olnud Sony enda Microsofti Azure'i andmekeskuse infrastruktuuri abil oma pilv voogesituse teabe salvestamiseks, annab asjaolu, et mõlemad ettevõtted kasutavad samu põhjuseid samu keskusi, võimaluse konsooli tõeliseks ühendamiseks seda tõenäolisem tulevikus.

Kuna mängude maastik on riikides, platvormides ja demograafilises keskkonnas üha enam levimas, on selline lähenemine palju mõttekam kui ühe konsooli ja piiratud eksklusiivsustega kokku puutumine. Juba liitumisteenustest pakataval turul mängib Microsoft väljaku mõlemat külge, pakkudes mänge mitmel viisil ja kanalil. (Kuigi see ei tähenda, et esimese osapoole mängud poleks olulised, kuid võib-olla pole konsoolieksklusiivid Xbox Game Studios esmatähtsad.) Oma levitamisviiside mitmekesistamise kaudu saavad mängijad, kellel pole kunagi Xboxi konsooli olnud, nüüd kogeda mänge, mis neile varem polnud kättesaadavad. Parandades Xboxi põhipubliku kasutuskogemust, loodab Microsoft lisaks tagasipöörduvate klientide kaasamisele ka uute arendajate, sisu,ja tarbijad korraga.

Kõigist kunagi loodud videomängudest on kõigis kolmes selle põlvkonna peamises konsoolis (ja ka PC-s) ristmängimiseks saadaval ainult kaks: Rocket League ja Fortnite. Mõlemad on kriitilised hitid ja ülipopulaarsed; need kaks mängu tähistavad seda, mis juhtub, kui mängu fännibaas on nii tugev, et sunnib ettevõtteid koostööd tegema. Pärast seda, kui kogukond on reageerinud Sony vastuseisule platvormidevahelise mängu suhtes, näib, nagu oleks Microsoft otsustanud, et Xboxi klientidel lubada asju teha nii, nagu nad soovivad, võib see olla parim äristrateegia.