Assassini Creedi telesaak: mõeldud suurtele asjadele
Assassini Creedi telesaak: mõeldud suurtele asjadele
Anonim

Videomängude mugandustel on olnud Hollywoodis keeruline ajalugu, enamik neist on aastate jooksul kriitiliselt ja rahaliselt puudu. Siiski on veel paar nädalat aega, enne kui 2016. aasta lõpule jõuab, aga fännid ootavad kõikjal mureliku ootusega, kas peagi saab Assassin's Creediga muretseda pettumust valmistavate kohanduste trend. Ubisofti armastatud samanimelise frantsiisi põhjal ja kõigi tähtede näitlejate koosseisus näib, et kõik on olemas, vähemalt paberil, et Assassin's Creed oleks esimene meelelahutustööstuse paljude kriitiline edu katseid populaarseid mängupealkirju suurele ekraanile tuua.

Nimelt on see film ka režissöör Justin Kurzeli ning tähtede Michael Fassbenderi ja Marion Cotillardi taaskohtumine, järgides nende eelmisel aastal tehtud tööd Macbethil. Ka filmist seni välja antud treilerite ja klippide järgi otsustades näib, et Kurzel toob sama silma tegevusele ja silmatorkavatele visuaalidele, nagu ta tõi oma ainulaadse Shakespeare'i töötluseni, andes Assassin's Creedile hoopis teistsuguse ilme, kui mõned fännid oleks võinud oodata.

Nüüd, enne filmi 21. detsembri ilmumiskuupäeva, on filmi jaoks välja antud uus telesaade, mis lubab Fassbenderi Callum Lynchile suurepäraseid asju, kui ta sukeldub Animusesse ja õpib oma mõrtsja esivanema Aguilari oskusi ja saladusi.. See annab meile veel ühe põgusa pilgu ka suhetele, mis Callumil on filmis Jeremy Ironsi salapärase Alan Rikkiniga.

Pärast seda, kui ta oli aastaid projektiga seotud olnud, ilma et oleks tehtud palju edusamme, näib, et Kurzel oli puuduv pusletükk, mida Fassbender otsis, et Assassin's Creed lõpuks oma eksistentsi teoks saaks. Nii heas kui halvas mõttes tundub kindlasti, et Kurzel on kohandamisse toonud omaenda ainulaadse ja ainulaadse stiili, võttes inspiratsiooni selgelt varasematest ikoonilistest ulmefilmidest nagu Blade Runner või The Matrix.

Kuigi filmil on sama põhistruktuur ja -valem nagu enamikul Assassin's Creedi mängudel, on tegelaskuju järgides, kui ta sukeldub ühe oma Assassini esivanema varasematesse eludesse. tänapäeva lugu ja Animus ise kui enamik mänge kunagi. Mõne fänni jaoks võib see osutuda erimeelseks otsuseks, eriti nende jaoks, kes sealsamas ootavad ajaloolist tegevust ja tegelasi.

Teisalt aitab see samm veelgi anda Assassin's Creedile mängudest eemale oma identiteedi. Kas see osutub edukaks otsuseks või mitte, tuleb oodata, kuni seda nähakse, kuid praegu tundub vähemalt õiglane öelda, et Assassin's Creedil on selleks rohkem eesmärki kui peaaegu kõigil teistel videomängude kohandustel.