Hümni relvade kahjustuste numbrid purustatakse loomulikult
Hümni relvade kahjustuste numbrid purustatakse loomulikult
Anonim

Viimane viga, mis vaevab juba häiretega koormatud hümni, muudab selle relvakahjustuste numbri väljundi täiesti mõttetuks. Mängu relvad on juba varem pilgu alla sattumise eest karistamise vormis luubi alla võetud, kuid püssimäng oli olnud BioWare uusima tiitli üks järjekindlamaid elemente kuni selle hetkeni.

Hümni vabastamine on olnud EA ja BioWare jaoks katastroof, kusjuures viimane üritas tulekahjusid kustutada, kuna mängumaailm ähvardab paljude erinevate probleemide korral lukku minna. Kiituseks tuleb öelda, et BioWare on kiiresti lahendanud arvukalt probleeme, mis praegu mängu kimbutavad, kuid see on juba miljonite põnevil mängijate kogemused hapendanud. See oli enne seda, kui Anthem alustas ka PS4-konsoolide müürimist, püüdes inimesi päästa mängimisest, mis praegu on puudulik.

Nüüd on Redditi kasutaja YeetLordSupreme poolt läbi viidud põhjalik uuring paljastanud veel ühe murettekitava elemendi Anthemi mängust: selle relvakahjustuste süsteem on täielikult katki. Tundub, et see teema on seotud viisiga, kuidas hümn oma relvavigastusi rühmade matšimise põhjal suurendab. Mäng muudab seda, kuidas mängijad kahjustusi jagavad, nii et taseme erinevused ei muuda gruppe vähem lõbusaks mängima, kuid tundub, et see skaala ei toimi. Tõendite kohaselt teeb 1. taseme tavaline püss sama vaenlase peal rakendamisel praegu rohkem kahju kui 45. taseme meistrirelv. Meisterpüss võtab armiarmee tapmiseks kuus kuuli, 1. taseme püss aga 4.

Redditi kasutaja sai teada, et hümni kahjunumbrid ei näi midagi tähendavat:

1. taseme kaitsja püss teeb rohkem kahju kui 45. taseme meistrirelvaga

GIF-i tõendid:

Allikas: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. märts 2019

BioWare tehnilise disaini direktor Brenon Holmes on juba ka Redditi lõime sisse loginud, nii et stuudio on probleemist teadlik, kui see polnud varem. Holmes näis uudisest üllatunud, näidates, et see on tõenäoliselt viga, mis mõjutab relvakahjustusi:

"Me peame seda uurima, skaleerimissüsteemid peaksid võimaldama madala taseme mängijatel mängida kõrgetasemeliste mängijatega, et olla tõhusad kõrgel tasemel vaenlaste vastu.

See pole mõeldud, midagi pole just seal …"

Ilmselt lisab selline vahejuhtum tulele rohkem kütust, mille EA Anthemi välja tõrjus, jättes välja kriitilised funktsioonid, mida varem mängu E3 2017 treileri ajal reklaamiti. Kuigi see on veel üks probleem, mille BioWare tõenäoliselt lühikese tööajaga lahendab, on tegelik küsimus see, kui palju probleeme võivad fännid veel kõhtu tõmmata, enne kui Anthem tõrjub kõik inimesed, keda huvitavad tema lahingumehaanika pakutavad tugevad alused.

Hümnis on palju meeldimist. Screen Ranti hümni ülevaates pakkusime välja, et kõigi vigade ja puuduvate funktsioonide pinna all ootab head mängu ilmumist. See jääb endiselt tõeks, kuna paljud mängijad on mängu seletamatult vaimustatud, isegi kui see ei toimi põhitasandil. EA ja BioWare suudavad veel hümni päästa, kuid kui asi jätkub spiraalselt, ei pruugi mõlema ettevõtte mainele tekitatud kahju olla nii lihtne kõrvaldada.

Hümni konsoolikogemus on nii halb Fännid saavad tagasimakseid