Hümni värskendus 1.03 on nüüd väljas, eemaldab taastamispiirangud ja parandab saagimäärasid
Hümni värskendus 1.03 on nüüd väljas, eemaldab taastamispiirangud ja parandab saagimäärasid
Anonim

Anthem andis välja oma värskeima värskenduse 1.03, mis muudab olulisi muudatusi mängijate EA ja BioWare mängu kogemises. Ehkki muudatusi on märkimisväärselt palju, on kaks kõige silmapaistvamat neist taastamispiirangute eemaldamine ja lõppmängude lootustabelite värskendused, kaks peamist vaidlusküsimust ja mängijatele tagasiside.

Hümni esimene vabastamiskuu on olnud selle kirjastaja jaoks pikk ja veniv õudusunenägu. Kuu aja jooksul on EA ja BioWare pidanud tegelema lõpmatute laadimisekraanidega, vigadega relvade, ebapraktilise ülesannete kavandamise, rüüstamissageduse probleemide, erinevate tehniliste vigade ja mängu koodis oleva elemendiga, mis inimeste PS4-sid kokku hoiatas. AAA-mängu jaoks, mille on loonud üks selle valdkonna auväärsematest arendajatest, on Anthem märkimisväärselt alt vedanud, kuigi tänu mõnele varjatud kalliskivile, mis on mattunud selle praeguse alla, õnnestub sellega ikkagi meelitada õiglane osa mängijatest probleeme.

Ka hümn läheb aeglaselt paremaks, mida tõendab värskendus 1.03. Paigutusmärkmed on pikad (kui olete huvitatud, on need täielikult selle artikli lõpus), kuid kõik nad osutavad BioWare'i poole, kes teeb kiiret ja tõhusat tööd mängu suurimate probleemide lahendamisel. Ennekõike on muudatus ümberpaigutamise piirangutesse, mis oli mängijate jaoks pettumust valmistav kogemus. Kuna Anthem rühmitab mängijad osa oma sisust automaatselt ja see sisu hõlmab tavaliselt palju piiratud lahinguid, tuli mängijatel nende taaselustamiseks loota meeskonnakaaslastele. Mõnikord seda lihtsalt ei juhtunud ja vabakutselised olid sunnitud jälgima, kuidas teised võitlust naudivad, kuni nad ootasid, kuni see oli lõppenud. Nüüd on mängijad taaskäivituse taimeril, mis toob nad tagasi pärast 10–30 sekundilist akent, olenevalt nende sisustuuesti läbi mängimas.

Hümn teeb ka olulist muudatust oma rüüstamislangustes maksimaalsel tasemel. Mängijad ei koge enam pettumust, kui nad üritavad mängu lõppedes leida haruldasi tilkasid ja selle asemel saavad nad auhinnaks tavalised ja ebaharilikud. Alates värskendusest 1.03 ei saa need kaks haruldust enam langeda mängijate puhul, kes on 30. tasemel, mis käsitlevad Anthemi rüüstesüsteemi üht kõige tüütumat elementi.

Anthemi uusim värskendus teeb ka mitmeid elukvaliteedi parandusi, sealhulgas lahendusi PS4 krahhi probleemidele, mis olid konsoolikasutajaid vaevanud, ja mõningaid varjatud helivigu, mis vajasid ka lahendust. Mängu käivitamise tsükkel on meil peaaegu kuu aega ja tundub, et hakkame nüüd saama midagi ebamääraselt kogu mängu meenutavat. Kuigi see on hea uudis neile, kes soovivad, et hümn lõpuks õnnestuks, tekitab see küsimusi mängu väljaandmise viisi kohta, eriti kuna see maksis eriti mängijatele lisatasu, et anda neile varakult juurdepääs mängule, mis vajas selgelt rohkem aega.

Värskendage versiooni 1.03 Märkused ja muudatused

Kõrgel tasemel parandused ja muudatused

  • Respawnpiirangud on eemaldatud - Respawni taimerid põhinevad nüüd tegevusel, milles mängija viibib. Crit-Path, Agent Missions ja muud mängud, mis ei kuulu lõppu, on nüüd taasesituse taimeriga 10 sekundit. Strongholdsi, legendaarsete lepingute ja muude lõppmängude missioonide taaskäivituse taimer on nüüd 30 sekundit.
  • Uuesti taastamise taimer Freeplay jääb muutumatuks. Loote muudatused - tavalise (valge) ja aeg-ajalt (roheline) tilgad ei ilmu enam 30. taseme mängijate jaoks.
  • Parem stabiilsus kõigi platvormide jaoks - see hõlmab paljude probleemide lahendusi, mis põhjustasid krahhe või ühenduse probleeme
  • Heliparandused - lahendatud hulk probleeme, mis võivad põhjustada heli väljalangemise

Üldised parandused ja täiustused

  • Parandatud mitmed probleemid, mis takistasid mängijatel Forge'i juurde pääseda
  • Kõik missioonid peaksid nüüd korralikult lõppema, kui kõik tingimused on täidetud
  • Postkast kuvab nüüd arvutis õigesti teavet (postkast asub uudisvoos)
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu mängijad ei saa Fort Tarsise NPC-dega suhelda
  • Forge'ist ei pääse enam võlvkambrisse. See muudatus tehti jõudluse parandamiseks
  • Lahendatud on probleem, mis põhjustab ekspeditsioonil menüüdesse sisenemisel mängu riputamise
  • Titanid ei alga enam missioonidel pärast nende lüüasaamist. Näide: kui mängijad alistavad 2 titaani 3-st ja pühivad siis kolmanda, ei ilmu kaks esimest uuesti, kui mängijad missiooni ajal uuesti alustavad
  • Serveri väljalülitamise teated peaksid nüüd ilmuma harvemini
  • Mängule on lisatud võimalus Quickplay Strongholdiks muuta
  • Hiirenupp 4 pole PC-mängijate jaoks enam tagasi nupuga seotud
  • NPC-ga suhtlemisel teatud vestlusvalikute valimisel tekkinud krahhid on parandatud
  • Mängijad ei tohiks enam missiooni “Kindral Tarsise haud” lõpus kinni jääda
  • Mängijatel peaks nüüd Quickplay missioonide ajal vähem probleeme tekkima. Kiire mängu täiendavad täiustused on saadaval tulevikus
  • Mängijad ei tohiks enam missioonidel ega tugipunktides uduseinte taha kinni jääda
  • Mängijad peaksid nüüd väljakutse “Seal olla hiiglased” eest krediiti, kui nad on alla lastud ja kui üritus on aktiivne
  • Parema tagasiside saamiseks täiustas olendite alistamisel heli
  • Serveri väljalülitamise sõnumite sõnastuse muutmine, et paremini näidata, et ainult mängijate server lülitub välja, mitte kogu mänguserver
  • Mängijad võivad nüüd alustada ekspeditsiooni kõikjal stardilahest ja Tarsise kindlusest.
  • PS4 led-tuled muutuvad nüüd vastavalt kasutatavale odale
  • Nüüd peaks mängijatel olema raskem vaenlase teatud kompositsioonide abil uimastada
  • Maksimaalse lennuaegade pealkirjade väärtusi on suurendatud
  • N7 vinüüli välimust Legion of Dawn soomustel on täiustatud
  • Teatud dialoogistseenides tuleb Haluk nüüd mängijatega korralikult kokku
  • Pärast vastavate väljakutsete lõpetamist ei kuvata enam teadet „Ava koorekiht leegionäri väljakutsete jälgimiseks“.

Linnused

Lahendatud on probleem, mille tõttu mängijad jäävad Armi linnuse templis kanalisatsiooni sissepääsu juures kinni

Olendite värskendused

  • Titaanid: Oleme kõigi Titanite variatsioonide osas teinud mitu tasakaalu muudatust
  • Vähendas üldist kahju leevendamist 100% -lt 70% -le 75% -ni sõltuvalt kahjustuse tüübist.
  • Pikendas nõrkade kohtade kokkupuute aega.
  • Lahendatud on probleem, mis takistas efektide rakendamist ja seeläbi transistoride ärahoidmist.
  • Suurenenud kahju, mida Titan võtab nõrkade kohtade tabamustest.
  • Väikese Titani nõrk koht on muudetud nii, et see oleks alati aktiivne.
  • Parandanud rõnga kokkupõrget ja mürskude rünnakute otsimist. See peaks neid hõlbustama.
  • Vähendas otsitava mürsu rünnaku raadiust.
  • Enesehävitamise võime poolt tekitatud kahju vähenemine.
  • Külmunud armide jõustajad ja kraapijad ei saa enam külmunud ajal liikuda ega rünnata.
  • Raevu südames on monitori tervis oluliselt vähenenud.

Jõudu

  • Vähem on tõenäoline, et rasked rünnakud korduvalt segamini ajavad.
  • Reguleeris mõne olendi rünnakute rakendatavat jõudu alla, mis vähendab mängija järkamise sagedust.

Kahjustuste ja esemete suuruse muutused

  • Korrigeeris sekundaarsete kahjustuste allikate kahjustuste skaalat. Need on nüüd skaalal keskmise toote võimsusega. See võimaldab nendel kahjuallikatel suurmeistri raskustes paremini laieneda. See suurendab järgmise skaala suurust: lähivõitluse kahjustused, kombineeritud kahjustused, ülimad kahjustused, olekuefektid, üksuste dokumendid (nt Proc Yvenia's Thunderist)
  • Üksuse võimsuse skaala on muutunud, et selle harulduse põhjal paremini kajastada üksuse tegelikku võimsust. Seda kohaldatakse kõigi üksuste suhtes tagasiulatuvalt. Mängijad näevad, kuidas nende esemete jõud tõuseb.

Mängu veaparandused

  • Ülim võimeriba ei ilmu missiooni alguses enam täis, kui see pole tegelikult täis
  • Relva tagasilöök lakkab nüüd, kui ekso vaatab otse üles
  • Parandas mitmeid animatsiooniprobleeme, mis võivad tekkida, kui Koloss kasutas oma kilpi
  • Püüduril ei tohiks olla enam võimalik külmuda, käivitades oma lõpliku tegevuse
  • Interceptor Aura kahjustused jagavad nüüd aktiivse aura põhjal õiget tüüpi kahjustusi
  • Mängijad ei saa enam võimeid ühest odast teise varustada
  • Pärast vaenlaste tugevat lööki saab Colossus nüüd käiku kiiremini kasutada
  • Koloss suudab nüüd laengut varjata läbi lagunevate objektide, näiteks lõhkekehade või koristussõlmede
  • Koloss taastub pärast seintesse kukkumist kiiremini

Üksuse saldo värskendused

  • Suurendas tuuleseina ja tugipunkti tervislikku seisundit, et pakkuda suurematel raskustel paremat skaleerimist. Nende kestust on vähendatud 20 sekundini, 60 sekundist vähem
  • Puruneva mördi kahjusid on suurendatud 300-le, 145-lt ülespoole ja selle jahtumist on vähendatud 6-le, 10 sekundilt vähem. Selle kirjeldus on samuti fikseeritud
  • Flak Cannoni kahju on suurenenud 42-le, 30-st
  • Battle Cry kirjeldust on ajakohastatud, et selgitada, et see vähendab ka mõjutatud sihtmärkide takistusi
  • Wraith Strike'i kahju on kasvanud 250-le, 200-le, ja see rakendab elementaarset mõju aktiivsel aural põhinevatele sihtmärkidele. Märkus: Wraith Strike'i kirjeldusteksti värskendatakse punktis 1.0.4.

Üksuse veaparandused

  • Tuulemüür ei tohiks enam blokeerida ega segada teiste mängijate võimeid
  • Ranger Grenadier Component alandab nüüd õigesti granaadivõimete jahtumist
  • Lahendatud oli probleem, kus teatud relvad ei lasknud ristmiku sihikule
  • Tormi tormi Ice Blast võimel on praimeriikoon nüüd õigesti kuvatud

Sissekirjutuse veaparandused

  • Thrusteri viivituse taastamise pealkiri rakendab nüüd õigesti boonust
  • Ülekuumenemise viivituse taastamise pealkiri rakendab nüüd õigesti boonust
  • Relva uuesti laadimise boonuse pealkiri rakendab nüüd boonust õigesti
  • Märkus. Neil on värskendatud tekstiväärtused kuni järgmise plaastrini (1.0.4)

Põhitöö üksuse saldo värskendused

Suurendasid järgmiste meisterrelvade põhikahjustusi: Ralneri tulekahju, veerev tapatalgud, valutsükkel, viimane seismine, kuulsusrikas tulemus, solvang ja vigastus, Sentineli kättemaks, Gnosta palsam, Vassa üllatus, rahustav puudutus, uuendatud julgus, Artinia gamm.

Põhitöö üksuse veaparandused

  • Ralner's Blaze - ei veere enam valede kirjutistega
  • Ablatiivne varjestus annab nüüd kilbile ja soomusele korraliku tõuke
  • Hävitamise märk annab nüüd käivitamisel rohkem ülimat laengut
  • Gunslingeri märgi efekti ei tohiks enam olla võimalik virnastada rohkem kui üks kord

Eelseisvad parandused

Lisaks ülaltoodud värskendustele soovisime teile teatada veel mõnest teadaolevast probleemist, mille lahendamisega meeskond tegeleb:

  • Esimest korda pärast plaastrit mängu laadides on kilbid ja soomused odal valed. Esimene kord, kui mängija siseneb ja väljub vabamängust või mõnest muust tegevusest, mille probleem ise lahendab.
  • Mängijad ei saa oma 20. taseme mängu kulumaterjale. Mängijatele anti retseptide asemel üksuse joonised, kui nad seda taset varem saavutasid.
  • Mõnel mängijal võib Fort Tarsises olles tekkida helisid.
  • Võib juhtuda, et mängijad ei saa kaardi kasutajaliidese kaudu Quickplay missioonist loobuda.
  • Paljud väljakutsed ei pruugi olla õigesti jälgitavad, näiteks väljakutse „Legendaarne vabakutseline” eesmärgid.
  • Mõned mängijad võivad kohata viga, kui nad ei saa ühegi objekti ega mängijaga suhelda.
  • Visuaalsed efektid oda-tõukuritele ei tööta korralikult, kui mängus on tormine ilm.
  • Mitteaktiivsussõnumeid ei saa pärast mängija naasmise eemalolekut tagasi lükata.
  • Mõned PC-mängijad võivad kokku puutuda mitmete Origini tõrketeadetega, sealhulgas Origin, mis näitab, et see on võrguühenduseta, kui ta on tegelikult võrgus ja sõprade loend on võrguühenduseta režiimis juurdepääsetav.
  • UI ei pruugi mõne mängija jaoks sündmusi kuvada, kui Freeplay läheduses on sündinud mõni sündmus.
  • Tegemist on veaga, kus soomuskivid võivad tegevuste vahel muutuda. See on nii kuvamise kui ka mängimise probleem.

Veel: Ärge mängige hümni enne, kui see on täismäng