20 absoluutset WORST Nintendo 64 mängu, paremusjärjestuses
20 absoluutset WORST Nintendo 64 mängu, paremusjärjestuses
Anonim

1996. aasta septembris välja antud Nintendo 64 oli viimane Nintendo konsool, mis kasseteid kasutas, kuni Switch välja tuli 2016. aastal. N64 oli võimas konsool, millel oli võime töödelda graafikat kiiremini ja paremini kui miski enne seda. Arendajatele, kes seda võimu kasutasid, olid tulemuseks suurepärased mängud. Nagu Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps ja Paper Mario.

Kuid iga suurepärase mängu jaoks on Nintendo 64 jaoks olemas palju kohutavaid mänge, millest paljud tulevad mängu hiljem konsooli elus. Selle põhjuseks võib olla asjaolu, et mängumehed tahtsid kiire N64 populaarsuse ära teenida, et kiiret raha haarata. Nagu sellest loendist näete, on paljud mängud litsentsitud atribuudid. Mängud kiirustati või lasti neid kokku panna, mis mõjutas graafikat, juhtimist, mängu sügavust, kordusväärtust ja heli.

Allpool olevas loendis on eri žanrite mänge, mis näitavad, et teil pole ühtegi arendajat ega litsentsi või väljaandja pole immuunne halva mängu ilmutamisele. Isegi tuntud ettevõtted lasid välja ebastandardseid mänge, mida mängikogukond kritiseeris.

Nii et lugedes 20 Absolute WORST Nintendo 64 mängu, mõelge tagasi nendele, mida olete ise mänginud. Loodetavasti toob nende mängude meeldejätmine tagasi konsooli nostalgia, mitte halva mängu põhjustatud viha

20 ragrit: nuiajaht

Televisiooni Nickelodeon populaarsuse ärakasutamiseks avaldas THQ 1999. aastal Rugrats: Scavenger Hunt mängu. Mäng koondub mängija ümber, kes juhib ühte neljast erinevast tegelasest (Lil, Phil, Chuckie või Tommy) kolme erineva lauamängu kaudu.. Eesmärk on koguda objekte, otsides valitud mängulaualt, laskmata samal ajal teie energiatasandil nulli jõuda. Vastasel juhul on teie tegelane sunnitud uinuma.

Mängimine on monotoonne ja vaevavalt aeglane - paljud ülesanded, näiteks ruumist teise liikumine, võtavad rohkem kui ühe pöörde. Graafika on räige ja plokksem kui see peaks olema, isegi Nintendo 64 mängu jaoks ning disainerid andsid tegelastele (eriti mängijatele mittekuuluvatele) vaevalt animatsioone. Käib uus dialoog ja mäng kasutab saate originaalseid häälnäitlejaid, seega on need väikesed erksad kohad.

Tõelises lugupidamatuses lõbusate koomiksite vastu näitab see mäng, kuidas võtta naljakat ja armsat intellektuaalset omandit ning luua midagi halvasti kavandatud ja teostatud.

19 sõjajumalad

Sõjajumalad said N64 oma sadamas kriitikat, kuna see sarnanes Midwa teise, tuttavama võitlusmänguga Mortal Kombat. Müntkäitatava arkaadimasina sadam War Gods leidis oma tee Nintendo 64-ni 1997. aastal vähem kui leige ülevaate saamiseks.

Hulknurksed tegelased polnud eriti liikumise ajal nii karged ja siledad kui teised võrreldavad mängud, nagu näiteks Tekken 2. Mäng üritas N64 jõudu kõvasti kasutada, kuid ebaõnnestus, kui seda mängu tegelikult mängiti. Kui teil õnnestus märgi valimiseks liikuda algusmenüüst kaugemale, siis märkate Mortal Kombat'i ja War Gods'i vahel selget seost tegelaskuju ja võitlusstiili osas. Inspireerimata tegelased paistsid Mortal Kombatist küpsislõikuri kujundusega, mis visati mängu keerukaks mänguks ja mida ei olnud muljetavaldav vaadata.

18 Clayfighter 63 1/3

Püüdes parodeerida 1990ndate lõpu võitlusmänge ja lõbutseda Nintendo 64 mängude pealkirjadesse pandud kohustuslikes "64" disainerites, andis Interplay 1997. aastal välja ClayFighter 63 1/3. Terve seeria kasutab savimist ja stop-motioni jäädvustamist. arvutianimatsiooni asemel, et pakkuda võitlusmängule teistsugust tunnet.

Võib-olla on see animatsioonimeetod see, mis pani paljusid mängijaid ja arvustajaid graafika ja tegemistest vähem vaimustuma. Paljud tähemärgikombodest on tuletised mängudest, mida see parodeerib (näiteks Killer Instinct ja Street Fighter), kuid neid esitletakse ja teostatakse kohmakalt. Vaatamata sellele oli AI-d hämmastavalt lihtne läbi lüüa, nii et polnud vaja kaptenit meisterdada.

Algset Clayfighter 63 1/3 on lihtne leida, kuid kui olete videomängude koguja, võite proovida saada oma käed rakenduses Clayfighter: Scultptor's Cut, mis oli ainult üürimiseks mõeldud väljaanne ja toob nüüd kokku kogujatasude lisatasud.

17 tähte: kosmosetsirkuse palavik

Starshot: Space Circus Fever eristab seda, et see on üks väheseid Nintendo 64 mänge, mida mängitakse laiekraanil 16: 9. Kuid see ei päästnud kõike muud mängu kohta. Mängite kui Starshot, tähtedevahelist tsirkuseesitajat Kosmosetsirkuses, mille alistab räigelt Wolfgang von Ravel.

See 3D-platvorm on üldine hind, kus võite kokku puutuda vaenlastega, ringi hüpata ja põgeneda püünistega, kuid on oluline, et platvormil oleks hea kaamera liikumine, sujuv graafika ja mitte pettumust valmistavad juhtnupud. Infosüsteemid kasutasid ettevõttesisest tehnoloogiat nimega "I3D", mis pidi töötama ilma aeglustuseta korraga umbes 45 000-50 000 polügooni ja üle 10 animeeritud tähemärgi. Kuid kaadrisagedus on graafikute poolt nii halb, mis omakorda põhjustab juhtelementide ebajärjekindluse ja kaamera liikumise aeglase.

Kuid mäng on laiekraanil, nii et korraga ei meeldi seda rohkem!

16 Kuldne Nugget 64

Golden Nugget on teie tüüpiline kasiinomängude antoloogia. Kasiino režiimis mängite kõiki selliseid mänge nagu Blackjack, Craps, ühte kolmest pokkerivariandist, rulett, Mini-Bacccarat, Big Six Wheel (nagu rulett) ja ühte kuuest mänguautomaadist. Turniirirežiim on lahendanud mõistatuse, milles tähistab Adam West. Ta on "väljamõeldud kuritegevuse eest võitleja".

Graafikat, mis ei vaja väljamõeldud polügoone ega teravaid detaile, on raske segamini ajada, kuid Golden Nugget 64-l õnnestub luua mõnus kasiino simulatsioonimäng, mis mõne aja pärast igavaks läheb.

Kui arvate, et sõprade kokkuviimine Vegase õhtuks oli kaartides, siis peate pettuma: ainult umbes neljandik mängudest on mitme mängijaga. Kuid kui te pole kunagi käinud Golden Nugget kasiinos, näete seda praktiliselt, kuna see mäng on seal seatud.

15 Castlevania 64

Esimene 3D-mäng Castlevania seerias, Castlevania 64, seisneb selles, et peatada Dracula võimule naasmine pärast sajandi pikkust passiivsust. Mängida võib kas orvuna Carrie Fernandezina või tuttava Reinhardt Schneiderina, kes naaseb taas oma piitsa harutama.

Castlevania 64-s ei alanda kvaliteeti mitte lugu ega graafika. Mis tegi mängu alamvõrdluseks - ja sai selle selle nimekirja - kaamera ja juhtsüsteemideks. Sageli muutub kaamera hüppavaks ja liigub sobimatutel aegadel tegelaskuju ümber, hoolimata sellest, kui palju seda proovida üritate. Surm saabus selle tõttu sageli, pannes mängijaid populaarses sarjas peetud mängudes pettuma.

Aasta hiljem ilmus Castlevania: Legacy of Darkness, mis on mängu uusversioon parema graafika, roistode ja eri taseme erinevate versioonidega.

14 Quest 64

Quest 64 oli esimene Nintendo 64 jaoks välja antud rollimäng. See on üksikmäng Briani kohta, kes otsib oma isa, kes otsib ise varga, kes on hinnalise raamatu varastanud..

Kuigi graafika oli muljetavaldav, tõi kõik muu mängu kohta arvustajate palju punkte. Mängimine oli liiga lihtne: kõndige linnades ringi, rääkige erinevate inimestega, õppige, mida halb inimene halba teeb, ja võitke nad auhinna saamiseks välja. Loputage ja korrake, kuni teil on olemas kõik vajalikud amuletid, et lõplik ülemus võita. Mõistatused olid lihtsad ja hõlpsad ning uurimine - RPG-de klammerdamine - oli puudulik. Quest 64-l puudus selle õnnestumiseks põhjalikkus.

Kuid kui teile meeldis mäng ja teil oli Game Boy Colour, võiksite oma Quest 64 maailma täiustamiseks mängida ka Quest: Briani teekond ja Quest: Fantasy Challenge.

13 Rugrati Pariisis: film

Järjekordne Rugratsi mäng teeb nimekirja Rugratsist Pariisis: The Movie. See põhineb Nickelodeoni filmist. Mängite ühena kuuest tähemärgist, et saada kuldpileteid, et saada Reptari kiiver Reptari roboti juhtimiseks.

Lastemängu jaoks on piisavalt mõistatusi ja värvilisi stseene, et neid huvitada. See, mis võib lapsi ja täiskasvanuid mängu sisse hüppamiseks pettumust valmistada, on jäigad juhtseadised ja ebajärjekindel kaamera. Graafikaga on Nintendo 64 versioonil sageli kärpimisprobleeme ja tegelased näivad kohati liikuvat melassi kaudu.

Kui olete kunagi mängu mänginud, pole lõbustuspargis, kus mäng toimub, puuduvad peale tegelaste veel keegi teine, mis teeb väga jubeda kogemuse.

12 Elmo numbrireis

Elmo numbrireisil läbite kolm piirkonda, kogudes numbreid, et lahendada matemaatilisi probleeme, mille teile selle piirkonna peremees on andnud. Teema tõttu armastasid lapsed mängu kahtlemata: sellel on Elmo, krahv, küpsisekoletis ja Ernie. Lisaks alustate Sesame tänavalt!

Mängu kaks suurimat varjukülge olid kontrolleri kasutamine ja mängu pikaealisus. Nintendo 64 kontroller polnud selgelt mõeldud väikeste käte jaoks. Juhtimisseadmete allajuhtimine võib teie lapsel või väikelapsel võtta mitu katset, kuid selleks ajaks on nende tähelepanu mängule kadunud. Vanematele annab 50–60 dollari maksmine ootuse pikaajaliseks mänguks, kuid kui kolm valdkonda on omandatud, pole midagi muud teha.

Selle mängu ja Elmo Letter Adventure madala kordusväärtuse tõttu leidsid paljud mängijad ja vanemad, et nad oleks võinud kokku pakkida.

11 Daikatana

Daikatana jõuab paljude ajakirjade ja veebiarvustajate loenditesse kõigi aegade halvimate Nintendo 64 mängude ja videomängude kõige suurematest partiidest. See esimene isiklik tulistaja oli väljatöötamisel kolme aasta jooksul, edasi lükatud ikka ja jälle kuni selle vabastamiseni 2000. aastal.

Daikatana vabastamise ajaks kasutasid teised mängud - näiteks Quake 3: Arena ja Unreal Tournament - paremat tehnoloogiat ja graafikat ning neil oli parem mäng. Lisaks tagurpidi mängumootorile vihkasid suure osa mängust mängijad, kes olid juba varem põnevil, et John Romero käest uut mängu saada (Wolfenstein 3-D, Keeni sarja ülem, Doom).

Teil on piiratud arv salvestatavaid andmeid ja on ka AI-ga kontrollitavaid abivahendeid, mis olid rohkem takistuseks kui miski muu.

Selle mängu allakäik võis alguse saada 1999. aastal kiirustanud E3 demosest: see jooksis kiirusega 12 kaadrit sekundis.

10 aero gabariiti

1998. aastal välja antud Aero Gauge-i võrreldakse futuristliku võidusõiduteema tõttu sageli Wipeout-sarjaga. Kuid peamine erinevus - üks väheseid erinevusi - on Aero Gauge'is, laevad mitte ainult ei hõlju, vaid ka lendavad, nii et saate õhus teha trikke ja trikke, et võidelda oma tee eest esikohale.

Mis teeb sellest Nintendo 64 halva mängu, on see, kui palju Aero Gauge'il puudu on. Seal on 4 rada, minimaalne arv sõidukeid alustamiseks ja avamiseks ning ükski mitme mängija režiim ei ületa 2 mängijat. Kui olete iga loo salajased marsruudid omandanud, pole vaja muud teha, kui pidevalt arvuti või sõbra vastu mängida.

Mängu välja tuleku ajal tuli keskmisest madalama summa eest 60 dollarit palju maksta.

9 Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 oli palju hilinenud mäng, mis tuli välja 2 aastat pärast samanimelise filmi ilmumist. Mäng vabastati aga samal aastal, kui film üles seati. Mängus alustate vanglas Elwoodina. Peate bändi kokku võtma ja sõitma läbi Chicago, et lüüa pahad, saada Mac ja esineda bändide lahingukontserdil kaks päeva eemal.

Kui mängus on juhuslikud süžee elemendid kokku visatud, et teha lugu filmi põhjal lõdvalt, lülitas monotoonne mänguviis mängijaid välja. Iga tase paneb teid leidma 10 klahvi ja kui te ei leia neid kõiki taseme lõpuks, alustate selle taseme täielikult üle.

See, mis mängu veelgi aeglustab, on kohtumine kellegagi, kes õpetab teile tantsulist käiku. Peate kontrolleriga korrata ja kogu mängu vältel meeles pidama. Sellest ei saa mööda minna ja neil "minimängudel" pole põhjust.

Filmi fännid eemaldavad selle N64 kasseti kiiresti parema jaoks.

8 Powerpuff Girls: Keemiline X-veojõu

Selles mängus on kõigi Nintendo 64 mängude ajakirjade madalaimad skoorid. Game Informer hindas seda 1,5-st 10-st, samas kui IGN tõusis pisut 2-ga 10-st. Keemilises X-Tractionis saate läbi vaenlaste, visates neile asju, et võita vähemalt 2 kolmest voorust. Kui see mäng meenutab teile Power Stone'i, oleks teil õigus.

Kujundajad võtsid 2D-laadse koomiksi ja lükkasid selle 3D-le ning see on selle mängu peamine ebaõnnestumine. Graafilisi probleeme on palju, sealhulgas kärpimine ja tabamuse tuvastamine ning keskkonda ja tegelasi moodustavad hulknurgad on kohutavalt sakilised ja plokksed, justkui oleks Chemical X-Traction esimene 3D-hulknurkne mäng, mis eales loodud. Lisage sellele tõeliselt aeglasele liikumisele ja väikestele võitlusruumidele ning teil on katastroof.

7 South Parki ralli

Nintendo 64 jaoks on palju kardisõidulaadseid võidusõidumänge, enamik neist - kui mitte kõik - palju paremad kui South Park Rally. Kui otsite kohtumisi South Parki ikooniliste tegelastega, kui võistlete linnas ja selle ümbruses, siis sobib see mäng teile ideaalselt.

Juhtimisseadmed on äärmiselt ettearvamatud ja lahti, põhjustades sagedamini auto kokkupõrget ja libisemist. Pärast kahevõistlust muutuvad saate muusika ja tsitaadid väsitavaks (ehkki Matt Stone ja Trey Parker andsid mõned originaalsed read), kuna need korduvad, kuna mängus on piiratud tsitaate.

South Parki ralli on vaese mehe Mario Kart, mis üritab liiga tugevalt tõmmata nii juhuslikke kui ka raskeid South Parki fänne. Saate välimuse ja tuttavate tegelaste vaatamisest lihtsalt ei piisa.

6 Mortal Kombat mütoloogiat: alam-null

Kui lahkuda Midway mängude tavalistest võitlusmängudest, keskendub Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ainuüksi Sub-Zerole, kui ta üritab amuletti leida. See on tegevus-seikluse prequel esimesele Mortal Kombat'ile, mis ebaõnnestub paljudes aspektides.

N64 pidi lõigatud stseenide jaoks kasutama stoppkaadreid, kuna kasseti piiratud salvestusruum ei suutnud hoida reaalajas stseene, nagu PlayStation suudaks. Kui juhtimisseadmed on sarnased teiste Mortal Kombat mängudega, kõlas Sub-Zero enda mängu andmine hästi, kuid teostus andis IGN-ile põhjust seda nimetada 2011. aasta kõigi aegade halvimaks Mortal Kombat mänguks.

Hardcore Mortal Kombat mängijad võivad mängu nautida, kuid see nauding on lühiajaline hirmsa välimusega sprittide ning ebatavaliste ja segavate surmajuhtumite tõttu. Midway oli plaaninud teistele tegelastele oma loo anda, kuid negatiivsete arvustuste põhjal tühistas need plaanid.

5 Lõunapark: peakokk Luv Shack

Teine frantsiis peale Rugratsi, et selles nimekirjas oleks kaks kannet, on South Park. Peakoka Luv Shackis mängite nagu Eric, Kyle, Stan või Kenny, kogudes punkte küsimustele vastamise ja minimängude lõpuleviimise eest.

Saate kiiresti aru, et küsimused puudutavad mitte ainult teadmisi South Parki kohta, vaid ka popkultuuri. Sageli vajavad küsimused varjatud vastuseid, mida keegi ei osanud teada. Ja kui saate küsimuse valesti, ei saa te kunagi õiget vastust teada, kui te just järgmisel korral õigesti ei arva või otsida. Minimängud kaotavad mitme mängijaga mängimise konkurentsivõime ja lõpevad hindamiseks liiga kiiresti.

Kaks mänguomadustest halvemat omadust on graafika ja heli. Taustad ja tegelaskujude animatsioonid on nõrgad, näivad kiirustades. Heli ei suurenda teie armastust peakoka või poiste vastu, sageli vahele või kokku surudes on see nii tihe, et te ei saa seda, mida öeldi.

Kas teadsite, et saate soolo mängida? Veelgi parem, kui te alati võidate, isegi negatiivse skooriga.

4 Power Rangersi kiiruse päästmist

Power Rangers Lightspeed Rescue on 3D põnevusmäng, kus mängite nagu Power Rangers, võitledes halbade kuttidega peksmis-õhustiku keskkonnas. Konsoolide jaoks oli välja antud neli versiooni, mis kõik erinevad mängude poolest.

See ei ole tähtis, kui sul sõita võimsus Ranger sõidukid või võidelda suur koletised, mängu graafika olid Sarnasusi 1 silmus põlvkonna N64 mänge. Kuid mitte heas mõttes. On selge, et Lightspeed Rescue ei kasutanud Nintendo 64 võimsust, kuna teised samal ajal välja antud mängud nägid palju paremad. Juhtimisseadmed olid lihtsustatud, kasutades ainult 2 nuppu ja kas D-padja või analoogpulka. Vaatamata sellele võttis sõiduki või tegelase juhtimine kannatlikkust.

Mäng hõlmas sõitmist või roamingut korduvkasutatud ja igavate tasemete ümber ning pahaaimamatu raketi laskmist. Mängu saab mõne tunniga hõlpsalt lüüa, mis on hea, sest saate kiiresti liikuda millegi parema poole.

3 Carmageddon 64

1970. aastate filmist Death Race 2000 inspireeritud Carmageddon on võidusõidumäng, kus lõpetate võistlused kindla tähtaja jooksul. Võite rohkem aega saada, kahjustades teisi autosid või sõites inimestest üle.

Mis tegi Carmageddonist varasemate väljalasetega suurepärase mängu, on N64 versioonist täielikult kadunud. Jalakäijate asemel on mängus nüüd üle zombide. On uudishimulik, miks M-tähe saanud mäng ei jäänud silma sellega, mis selle edukaks tegi: inimeste plahvatamine, jäsemete lendamine ja vere pritsimine. Graafika ja heli kiirustati selles sadamas - peaaegu nagu oleks see Sega CD jaoks kodeeritud - ning see pakub masendavat täiendust Carmageddoni sarjale.

Mõni arvustaja peab Carmageddon 64 veelgi halvemaks kui Superman 64, mille avaldas ka sama ettevõte Titus Software. Ja on arvatavasti üks, mida Nintendo soovib, et unustaksite.

2 Batman Beyond: Jokeri tagasitulek

Kui teile meeldis Final Fight, siis võib Batman Beyond: Jokeri mängustiili tagasitulek teile meeldida. Kuid see on kõik, mis teile meeldib. Mängite Terry McGinnise partnerina eaka Bruce Wayne'iga, et saada uueks Batmaniks.

Jokeri tagastamine on ettevõttele järjekordne katse kasutada head populaarset litsentsi, luua paberil korralik plaan, kuid täita seda kohutavalt. Graafika meenutab midagi Super NES-ist ja sellel pole detaile ning taust kordub. Ja see, mis teeb Batmanist selle, kes ta on - tehnoloogia, relvade kasutamine, plahvatusjõud -, kaotab selle mängu. Võite lüüa ja mulgustada ning kui juhtub, et teete need kaks või kolm korda järjest kiiresti, peeti seda "komboks".

Isegi Batmani fännid ei naudi seda mängu. Parem oleks mängida Sega CD-l Final Fight.

1 Superman 64

Kui küsite N64-mängijalt, mis oli konsooli halvem mäng, on Superman 64 alati universaalne vastus. See mäng naudib paljude arvustajate hindeid 1 kuni 5 (10-st 10-st). Isegi Nintendo Power (kurikuulus kõrgemate tulemuste eest kui teised mängude ülevaateajakirjad ja Nintendo mängude saidid) andis sellele 4,7 kümnest.

Kõik Superman 64 kohta on kohutav. Graafilised probleemid hõlmavad palju tõrkeid, kohutava tabamuse tuvastamist ja kohutavat kaadrisagedust. Arendaja kasutas ka taustaudu udu, et varjata N64 võimu ebakompetentset kodeerimist, et sujuvalt tausta detaile joonistada. Nupud olid toimingute tegemiseks vaja mitu korda vajutada ning põhiline mänguviis hõlmas ülesannete ja mõistatuste täitmist, millel polnud sügavust ega kordusväärtust.

Vabandused olid ohjeldamatud mängu negatiivsete vastuste suhtes, alates Warner Bros.-st ja DC Comics-ist, mis piirasid Tiituse mängu võimalusi, kuni mängijateni, kes tuginesid enne vabastamist suuresti arvustustele. See ei õigusta siiski seda, et kaheaastane arendusmäng peaks vabastamisel olema nii halb.

---

Milliseid mänge selles nimekirjas mängisite? Mis mängud teil puuduvad? Andke meile kommentaarides teada!