15 asja, mida me tahame näha eriliseks 2
15 asja, mida me tahame näha eriliseks 2
Anonim

Ehkki see polnud selle aasta uus teadaanne, on Dishonored 2 sellest hoolimata saanud üheks enim räägitud mängudest, mis tulevad välja E3 2016-st. Esimene mäng oli suur hitt, mis pälvis aasta mängu nominatsioonid ja näitas ka palju loovust ja ambitsioone originaalse kinnisvara vastu. Me ei näe tavaliselt sellist usaldust pealkirja taga peituvat, välja arvatud juhul, kui see on taaskäivitus või järg, nii et Dishonored oli aasta suurimate mängude õlgadele hõõrumine ka muljetavaldav ja värskendav.

Dishonored 2 näib olevat valmis jätkama uuendusi, pakkudes mitu mängitavat tegelast, uusi võimeid ja vaenlasi ning keskendumist keerukamatele tasanditele. Eriti salajaste mängude fännide jaoks võib see olla žanris õhuke valik, nii et Dishonored on sari, mis haarab alakasutatud žanri. Kuid seal on ka palju võimalusi filmida ja torkida asju kõigile, kes otsivad steampunki tegevusvägivalda.

Uus mäng näeb suurepäraselt välja ja meil on selle novembri jaoks juba ametlik väljalaskekuupäev, nii et on aeg hüpata pardale ja arutada 15 asja, mida me tahame Dishonored 2-s näha.

15 MÄNG, MIS HÕIVAB STEALTH GAMEPLAY

Kurb on see, et seda žanriga juhtus, kuid mängude kirjastajad näivad tänapäeval uskumatult vaeva nägevat puhtaid salajaste mänge. Ainus viis, kuidas Dishonored õnnestunud vargustemängus hiilida sai, oli varjata seda põnevusmängu taha. Salajasus on olemas, kui soovite, kuid ausalt öeldes võib teil olla lihtsam, kui tappa kõik mängud, mis siis ära hiilib.

Vaatamata sellele oli esimene mäng stealthi harrastajatele suurepärane, sest see tehti vähemalt neid fänne silmas pidades; alati oli võimalus edasi pääseda kedagi puudutamata või isegi, et teda ei nähtud. Mäng ütleks teile isegi oma lõppmissioonide statistikas, kas te kummitasite (teid pole kunagi nähtud) taset. Hea strateegia oli saada nii juhuslikest fännidest kui ka fännide erilisemast žanrist esimesse mängu kaasata kaks erinevat mängustiili, kuid loodetavasti muudab Dishonored 2 seda trendi ja ei unusta meid kummitustest.

14 VIIDATUD KÄESOLEVA SERIA KOHTA

Thiefi mängu fännide vastu ei taaskäivitata midagi, kuid paljud Thiefi algse triloogia fännid polnud selle mänguga tegelikult rahul. See suurendas tegevust, pakkus vähem varitsusvõimalusi ringi hiilimiseks ja piiras isegi teie võimalust teatud aladel hüpata. Omaette teenetena võib Thief taaskäivitus olla nauditav, kuid selle peamiseks sihtrühmaks ei olnud lihtsalt algsed fännid. Kuid iroonilisel kombel tuli Dishonored välja enne uut Thiefit ja kahest mängust haarasid end rohkem kokku Thiefi triloogiaga.

Dishonoredi tegijad ei teinud seda kindlasti kogemata. Mäng hõlmab tegelikult peaaegu sõnasõnalist austust originaalse varga avamisele, kui Garrett oli koolitatud varjudesse varjama. See oli meeldiv pilk sarja fännidele, kes olid teerajajaks esimese inimese salajastele mängudele, ja me tahaksime näha seda järjestikus rohkem. Paljud fännid peavad Dishonoredit sarja Thief vaimulikuks jätkuks ja oleks tore näha, kui arendajad selle sildi tõeliselt omaks võtaksid.

13 VÄLJAKUTSE TASANDID, MIS MÕELDAKS KOKKUPUUDES VÕI CHAOSI TEEL

Oleme maininud, et oleme õnnelikud, et esimeses mängus kaasati varguste mehaanikud, kuid polnud kahtlust, et patsifistide läbimängimine oli mängu raske režiim. Seda rõhutab isegi õnnetum lõpp, kui see, mille saate vägivaldse mängimise eest. Kui soovite, et see optimistlik lõpp lõppeks, panevad nad teid selle nimel töötama ja näitavad verevalamisega pisut vaoshoitust. Kuid ausalt, see oli omamoodi pettumust valmistav asjaolu, et erinevad mängustiilid määratleti ühega, mis oli kerge ja teine ​​raske, selle asemel, et mängijaid julgustati lihtsalt valima seda, kumb nende meelest lõbusam oli.

Algses Dishonoredis antud volitused olid üsna tugevalt suunatud võitlusele ja varjatud mängijatel oli mittesurmavate võimaluste osas väga vähe võimalusi. Oleks tore edasiminek, kui näeksite, et kaks mängustiili on seekord ühtlasemalt tasakaalus, nii et seal on ajend proovida mõlemat viisi. Võitlusorienteeritud mängijate suur kaebus esimeses mängus oli see, kui lühikeseks tegi see mängu tänu sellele, et ta suutis teha selliseid asju nagu aja aeglustamine ja sõna otseses mõttes inimeste tuuleenergiast eemale peletamine. Vaatame, kuidas agressiivsed jõud pisut kahanevad, ja patsifistlikud mängijad saavad veel mõned võimalused võitluseta hakkama saamiseks.

12 ainulaadset lugu CORVO ja EMILY kohta

Tore on näha, et saame seekord võimaluse mängida Emilyna. Esimeses Dishonoredis oli ta põhimõtteliselt korduv hättasattunud tütarlaps, nii et lugu, mis liigub edasi punktini, kus ta saab enda eest hoolitseda, loob toreda arengu. Ja põnev on ka kuulda, et ta eristub Corvost kõigi uute võimete omandamisega. Lõppude lõpuks oli originaalse Dishonoredi DLC jaoks üks paremaid asju Daudina mängimine, kellel oli mõni näpuviga - ja isegi mõned täiesti uued - jõud, mis hoidis mängu nii värske tunni järel värskena.

Kuid kogemuste eest, mis tõesti tasub Dishonored 2-l kaks korda läbi mängida, väärivad Corvo ja Emily ka oma lugusid. On ainult mõistlik näha, kuidas Corvo on Emilyst vanem ja oleks seetõttu kohtunud enne teda aegade inimestega, kes võiksid olla vanad sidemed. Lisaks oleks Emilyl ilmselgelt noorem seltskondlik ring, nii et ta peaks olema riigi uue verega paremini kursis.

Tore oleks mängida mõlemaid tegelasi ja saada erinevaid süžee detaile või kui tegelane, kes oli ühe stsenaariumi korral vaenlane, oleks teises sõber. Nõuetekohaselt tehtud, Corvo ja Emily võiksid töötada ühe suure loo kahe poolena, pakkudes mängijatele palju stiimuleid teha teine ​​mäng läbi.

11 VÄHEMAT vaenlast

Oleme salajastes mängudes jõudnud kaugele. Naastes millegi sarnase algse varga juurde, on see naeruväärne, kui peaksite olema ettevaatlik valvurite suhtes, kes ei suuda teid rünnata, kui hüppate lihtsalt lauale, jättes nad põrandale seisma ja raputad rusikat teie vastu. On kulunud aastaid, kuni jõuame punktini, kus varjatud mängude valvurid on varustatud teid jälgima ja ründama, ükskõik kuhu te ka ei läheks. Kuid isegi nüüd saavad nad teha mõnda üsna naeruväärset asja, mis kõrvaldab ohu nende kohalolekust.

Algne Dishonored polnud selles osas erinev. Neil võib olla relvi, et teid tulistada ükskõik kui suure laua pealt hüppate üles, kuid valvurid võivad olla ka üsna pimedad. Üks kurikuulus detail oli see, et nad ei saanud klaasist vitriine läbi näha, nii et isegi ehete loendurist väärtuslikke pilte tehes otse teile otsa vaadates möödusid need lihtsalt mööda.

Pole mõtet salajas olla, kui su vaenlased on lollid. Valvureid on kümneid ja üks peategelane, nii et me tõesti tahame, et valvurid kujutaksid endast õigustatud ohtu ja annaksid meile põhjust olla läheduses närvilised.

10 DAUDI JA TEMA PALJUDE TAGASI

Teame, et Emily Kaldwin on tagasi ja isegi DLC kampaaniast pärit Delilah Copperspoon on ilmselt tagasi tulnud, et tekitada veel probleeme. Mõlemat neist tegelastest võis mängija tegevuse põhjal tappa või säästa, kuid ilmselt eeldab Dishonored 2, et enamik mängijaid on säästnud mõnda huvitavamat tegelast. Sellegipoolest oleks tõeline häbi, kui loo kaanonil peetakse ühte originaalse Dishonoredi mitmetahulist tegelast surnuks: Daud.

Daud oli tegelikult esimese Dishonoredi teine ​​peategelane, tema lugu leidis aset samaaegselt Corvoga ja andis mängijatele pilgu Dunwalli sündmuste teises perspektiivis. Ta pani toime kohutavaid tegusid, nagu mõrvas Emily ema, keisrinna, kuid osutus samuti võimeliseks heategusid tegema. Kui me eeldame, et tegelased, kellel oli potentsiaali esimesest mängust alates elada, teevad seda kõik, peaks Daud kindlasti seda tegema. See oleks seda väärt just tema ja Emily vahelise kokkutuleku pärast.

9 LISATEABET VÄLISMAA KOHTA

Üks vähestest tegelastest, kellele teile ei antud esimeses mängus surma või säästmist, oli Outsider, kes vastutas Corvo volituste eest. Mängijad, kellele meeldis uurida, puutuvad temaga katkendlikult läbi kõigi tasemete ja pakuvad edaspidistele sündmustele krüptilisi vihjeid või rõhutavad tasakaalu, mida Corvo kõndis hea ja kurja vahel. Huvitav oli proovida märgata, mis tema huvi loo vastu oli.

Me teame kindlalt, et Outsider naaseb programmis Dishonored 2, seega on võimalus selle salapärase tegelase jaoks pisut rohkem valgust heita. Ta on ilmselgelt maailma sündmuste oluline tegija ja tõmmatud keelpillide taga peab olema teatav omakasu. Poleks üllatav, kui temast saaks sarja sarja mingil hetkel isegi lõplik boss. Kuid vähemalt praegu tundub, et ta jääb liitlaseks. Kuigi on huvitav mõelda, kui paljudele teistele inimestele ta liitlane võiks olla. Kui Corvo ja Emily pöörduksid mingil hetkel teineteise vastu, siis kellega ta toetaks?

8 KOMPLEKTIGE MORAALSET VALIKUT, MIDA TEHA SIIN, MIDA TEENIDA

Mitme lõpuga lood on alati lõbusamad ja Dishonored rakendas seda mitmel viisil. Ükskõik, kas te olete vägivaldne mängija või rahumeelne mängija, mõjutasite seda, millised tulevased lavad mängiksid, millised võtmetegelased oleksid elus ja mis lõpuni saite. Kuid veel üks kiht peale selle oli see, et iga teie sihtmärk pakkus ka nende peatamiseks saatuslikku või mittefataalset lahendust.

Sihtmärkidega tegelemisel lisas veelgi intrigeerimise asjaolu, et surmamatu tulemus võib sageli olla hullem kui nende täielik tapmine. Ühte sihtmärki, kaksikute komplekti, võiks säästa, kuid kui te seda teeksite, raseeriti nende pead, keeled lõigati välja ja nad orjati kogu ülejäänud elu kaevandustes töötamiseks. Veel üks sihtmärk oli see, kelle võiksite eemale peletada, kaubamärgides teda näoga, põhjustades tal oma staatuse ja raha kaotuse, ning juhtides ta elama tänavale, kus ta katku leevendaks ja hulluks läheks. Muidugi, kohtasite mängus mõnda kohutavat inimest, kuid see pani teid mõtlema, kas keegi tõesti väärib neid asju ja mida see Corvost tegi, kui otsustasite neid asju kellelegi peale panna.

7 ESIMESE MÄNGU ​​KIRJUTAMINE

Viimast punkti ehitades oleks päris huvitav näha, millised on viimase mängu mõned eesmärgid praeguseni. Näib, et Dishonored 2 läheb edasi eeldusel, et mängija säästis kõiki, keda esimeses mängus võiks säästa. Mis nad siis praeguseks on? Milline neist otsustas ellu jääda, kui ellu jäi? Milline neist ehitas end üles ja otsib kättemaksu selle eest, mida neile tehti?

Muidugi polnud kõik Corvo vanad tuttavad vaenlased. Tal oli ka käputäis liitlasi, keda võiks säästa. Me teame, et õpime Emily kohta rohkem teada, aga kuidas on leiutaja Pieroga? Mis saab paadimehest Samuelist, kes Corvo elu päästis? Aga Sokolov, kuninglik arst, keda võiks mässuga liituda? Ilmselt on peategelased tähelepanu keskpunktis, kuid tahame näha ka seeria paljude kõrvaltegelaste järelmõjusid.

6 MITMELISET LÕPETUST, MIDA VÕIB JÄÄTADA CANONI

Ehkki Dishonored 2 näeb väga lahe välja, on üks asi, mis peab teistele inimestele pettumuse valmistama, kuna kuna me jälgime endiselt Corvot, siis paljud esimesest mängust pärit mängijad saavad paratamatult hariliku kaanoni kõrvale. Algne Dishonored tegi suurt tähtsust tagajärgedega toimingute osas, olgu siis mängitud salajaste mängudega või kaootiliselt, mis mõjutas maailma. Iga sihtmärk laseb teil neid otse tappa või nende elu säästa. Nüüd olid kõik need valikud ilmselged. Me näeme seda juba sellest ajast peale, kui Emily on elus, hoolimata sellest, et mängija suutis end lõpetada seal, kus ta eelmises mängus suri.

See on selline asi, et Mass Effect 3 lõpetas palju helkimist. Me ei taha, et Dishonored peaks tegelema sarnaste teemadega, nii et kui Corvo ja Emily on meie keskpunktiks sarjas, on see suurepärane. Kuid siis ärge esitage meile asju, näiteks kui üks neist sureb. Andke meile reaalseid valikuid, mis võivad jääda puutumata, kui Dishonored 2 loeb eelmise mängu salvestamisfaili. Ütleme, et suudame tähtsaid sündmusi mõjutada, ja siis selle eemale kisamine on pettumust valmistav.

5 LÄBIVAATAMISEGA MÄNGUD

Tundub üsna kindel tehing, et me saame selle taotluse juba E3 haagise baasil, kuid loodame, et see on midagi enamat kui lihtsalt üks ainulaadne tase, mida saime näha. E3-s andsid arendajad meile ülevaate tasemest, kus mängija sissetungib häärberisse, kus aeg on muutumatul kujul, mis tähendab, et sa said muuta taset minevikus või praegusel hetkel käimise vahel. Edasi-tagasi liikumine pakkus uusi teid tänapäeva laostunud hoone vahel versus mineviku täielikult funktsionaalse hoone, mis oli valvuritega täidetud. See oli väga lõbus välimus.

Esimesel Dishonoredil oli palju selliseid lõbusaid trikke. Üks tase nägi, et teile anti võimalus seostada end kohaliku piraatide jõuguga. Veel üks nägi teid liikumas üle ujutatud linna, mis oli täidetud palgamõrvaritega. Kuid üks lõbusamaid oli missioon, millel oli vähimatki võitlusvõimet - maskeraadiball, kus teil oli võimalus nähtavale jalutades oma eesmärk välja võtta, kuna kõik olid maskides. Kuna tundub, et järg jätkab seda suundumust, ootame pikisilmi võimalust teada saada, mida veel arendusmeeskond pakkuda võib.

4 VÄLISVAHELISE KASULIKU UUED JÕUDUD

Esimeses Dishonoredis oli palju lahedaid võimeid, kuid mitte seda, mida nad tegid. Teil oli teleportatsioon, röntgenvaade ja oma mittesurmavate võimete omamine, kuid siis olid paljud teised võimed teil lahingukesksed. Lahe oli, kui võisite kutsuda hordi rotte, kuid kas see oli tõesti kasulik, kui teil juba olid granaadid? Ja jah, tuuleiiliga inimeste puhumine oli puhas, kuid kui saaksite aega aeglustada, siis miks mitte kasutada seda lihtsalt vabal ajal ära jooksmiseks või tapmiseks? Suur osa teie arsenalist oli lihtsalt erinevad valvurite tapmise meetodid.

Oleme juba näinud, et Dishonored 2-l on mõned uued jõud, näiteks võime vaenlasi mesmeriseerida, mis on hea algus, kuid eriti salajased mängijad võiksid kasutada rohkem mittesurmavaid võimeid. Sellised asjad nagu ülikiire kiirus või masinate omamine ja nendega manipuleerimine võiks lisada mõningaid toredaid valikuid. Oleme kuulnud, et Corvol ja Emilyl on oma eraldi võimed, nii et loodetavasti annab see arendajatele ruumi olla leidlik ja näidata välja kaks tõeliselt eristuvat oskustepuud.

3 SÜMPATEETILISET VAHENDIT

Oleme juba rääkinud sellest, et moraalsed valikud on järg soovitud aspekt, kuid palju oli selles esimeses mängus just see, et mängija pidi otsustama, mis Corvol teha oli. Mis puutub vaenlastesse, siis mängus oli palju jubedaid inimesi, kes tundusid peaaegu nagu koomiksikarikatuurid. Saime teada, et üks mängu suurtest kaabakatest levis tahtlikult katku linna. Kust leiad kaastunnet kellelegi sellisele?

Sellegipoolest leidis esimene mäng viise, kuidas mängu otsinud mängijate jaoks keerukust lisada. Üks tööriist, mille saite, oli süda, mida Corvo sai kasutada, mis pakuks nii vihjeid kui ka lähedalasuvate vaenlaste kohta teavet. Süda paljastaks üksikasjad nagu üks vaenlane, kes vihkab nende julma tööd, kuid vajab oma pere toitmiseks raha, või kuidas vaenlane kummitas tema tegusid ja pidi igal õhtul ennast magama juua. See lisas pisut haletsust. Ja suurepärane võimalus moraalsete valikute tegemiseks on kaabakad, kellel on vaatenurk, mida võime tunda, isegi kui me pole nende tegevusega nõus.

2 HÕLMAVATE HÕLMAPÄEVADE, NELJASTE JA NÕUKOGUDE TAGASI

Valvurid on tavapärased opositsioonid igas salajases mängus. Neid oodatakse ja kuigi nad suudavad pinget üleval hoida, ei näe muud kui mõõkade ja relvadega inimesed igal tasandil lõpuks igavaks. Õnneks tegi esimene Dishonored vaenlase sordi segamiseks head tööd ja hoidis kinni kõige huvitavamatest vaenlastest, kellega te võite seisma jääda.

Oli katkuohvrite rühmi, keda kutsuti weepersiks, närvi ajavaid kohtumisi, kes kõndisid tänavalt, kui nende silmist tilkus verd. Oli vaenlasi, kes sobisid teie võimega kasutada üleloomulikke võimeid nagu Delilahi nõiad või Daudi palgamõrvarid. Ja muidugi oli mängus ilmselt kõige silmatorkavamaid vaenlasi - tallipoisid, hiiglaslikel mehaaniliste plekkidega mehed, kes olid relvastatud plahvatusohtlike nooltega, et allpool asuvaid vastaseid tulistada. Kindlasti tahame värskeid vastaseid, kuid see on päris kurb, kui me ei näe mõnda eelmise mängu lõbusat vaenlast tagasi, et tekitada veel probleeme.

1 VÕIMALUS VALITADA

See pole kindlasti meie jaoks valmistamise või vaheaja taotlus, vaid lihtsalt selline, mida oleks päris lahe näha. Valdamine oli üks neist võimetest, mis teil oli algses programmis Dishonored, ja teil oli võimalus kontrollida rotte ja väikseid kalu, et leida mõni ebatõenäoline põgenemistee. Kui oskusi tasandaksite, võiksite isegi inimesi omada, nii et saaksite natuke valvurite vahel silmapiiril kõndida, et pääseda nähtamatutest keerukatest tubadest. Niisiis, kui suudate inimeste mõttesse sattuda, kes on öelnud, et te ei saa sama teha suuremate olenditega?

Vaalid on Dishonoredis oluline aspekt, sest kui avastate vaalade luudest valmistatud võlusid, mis annavad teile uusi võimeid, vaalaõli on Dunwalli paljude masinate jõuallikas ja võite isegi imbuda vaalade tapamajja ühel hetkel ja teil on võimalus üks olend oma viletsusest välja viia. See, mida me ütleme, on, et vaala on lahe, tahame võimalust olla mängus üks ja eriti lahe oleks see, kui saaksime süüa mitu valvurit kui ühte. Kui see taotlus teeb meid valesti, ei taha me olla õige.

-

Mille üle olete põnev pärast Dishonored 2 E3 viimast treilerit? Räägi meile kommentaarides, mida sa loodad selles mängus selle mängu novembriks avaldamise ajaks mängu näha!