10 süžee keerdumist, mis kahjustavad videomänge (ja 10, mis neid päästis)
10 süžee keerdumist, mis kahjustavad videomänge (ja 10, mis neid päästis)
Anonim

Nagu filmid, kasutavad videomängud šokeerimiseks süžee keerdkäike ja annavad teile pausi, et meenutada, kas nägite seda tõenäoliselt tulemas. Videomängude ja muude meediumite erinevus seisneb selles, et investeerite videomängu palju rohkem aega. Videomängu keskmine mänguaeg on umbes 12–15 tundi. Selle investeeringu suuruse korral peaksid krundi keerdumised olema seda väärt.

Enamasti on mõnes populaarses mängus videomängu süžee keerdkäigud lugu paremaks muutnud. Mõni on isegi tulevaste järjepidemete jaoks süžeed üles seadnud (näiteks Resident Evil). Hea esituse korral teate sisimas, kas mängu mängimine oli seda väärt. Hea väändus tugineb kogu mängu vältel jäänud peentele vihjetele ja hõlmab pettust, kus mäng juhatab teid ühte moodi mõtlema ja see viskab teie keerdumise sinisest pilgust välja.

Kuid on mõningaid mänge, mis annavad teile ilma eelneva seadistamiseta mõtet või tunduvad juhuslikud. Nendel juhtudel teeb arvatav väljamakse videomängule haiget. Mõnel juhul pole mängu lõpetamine isegi seda väärt.

Allpool olev loetelu sisaldab peamisi spoilereid. Mõned keerdkäigud toimuvad mängu keskel, kuid enamik neist juhtub mängu lõpus. Kui te pole ühtegi mängu mänginud, jätke sissekanded vahele, kui te ei soovi teada saada, mis selles konkreetses mängus toimus.

Siin on 10 keerutust, mis videomänge kahjustavad (ja 10, mis neid päästis).

20 Hurt: Lõplik fantaasia 7

Videomängude ajaloo üheks šokeerivamaks stseeniks peetakse Aerithi möödumist Final Fantasy 7-s tegelikult mängu. Umbes poole mängu pealt lahkub Aerith, mis tekitas mängijates segadust, kuna mäng oli seadnud ta Final Fantasy 7 üheks peategelaseks.

Mängijad olid enamasti häiritud, sest tundus, et nende senist ajapanust ei peeta kinni.

Pidage meeles, et Final Fantasy mängud ei ole lühikesed ning Aerithi möödasõit toimub esimese osa lõpus. Enamik mängijaid leidis, et ta on piisavalt võimas, et teda peos hoida ja oskusi täiendada ning õigete relvadega varustada.

Võib-olla, kui see sündmus juhtuks kohe alguses, oleks see olnud talutav.

19 Salvestatud: Resident Evil (Original)

Resident Evili sarjas on välja antud üle 20 mängu. Kuid esimene mäng, mis ilmus 1996. aastal, pakub selle kümnendi üht parimat süžee keerdkäiku.

Kogu mängu vältel suhtlesite Albert Weskeriga, kes on grupi STARS juht. Või nii arvasid. STARS oli Kähriku linna politseijaoskonnaga seotud eritaktika- ja päästeteenistus. Kuid Wesker selgub vahetult enne mängu lõppu, et ta on Umbrella heaks töötav topeltagent. Ta oli alati plaaninud reeta oma STARSi meeskonna.

Wesker osutub peamiseks pahalaseks järgnevates Resident Evil mängudes kuni numbrini 5, kui Chris Redfield ta lõpuks välja saadab.

18 Hurt: Far Cry (originaal)

Far Cry tundis end kiirustatud mänguna nii paljude üldiste klišeedega. See tekitas väga segase ja keerulise süžee.

See algab tavapäraselt - vähemalt Far Cry standardite puhul - liikumisega ja halbade poiste eemaldamisega vasakule ja paremale. Esitatakse vihjeid selle kohta, et sellel saarel on midagi lahti - võib-olla on seal ka midagi muud. Siinkohal tulevad häirivad koletised teile hordidena vastu, kui võitlete vulkaanisaladuste tundmaõppimise nimel.

Tuleb välja, et käimas on mõned The X-Files stiilis katsed.

Vähemalt Far Cry 3 andis frantsiisile piisavalt lunastust originaali unustamiseks.

17 Salvestatud: Call of Duty: Modern Warfare

Kui öeldakse nimi Call of Duty, mõtleb enamik inimesi mitme mängijaga aspektidest. Call of Duty mängud sisaldasid küll ühe mängija missioone, kuid enamikku fänne üllatas Modern Warfare.

Mängu lõpupoole antakse teile missioon koos juhistega tuumapommi käivitamise peatamiseks. Ainus probleem on see, et keegi ei saa pommi vastu midagi teha. Te ei saa seda peatada. Selle asemel pannakse teid ja teie kolleege tulistamisel ultranatsionalistidele vastu.

Gaz kõrvaldatakse, Griggs saadetakse välja ja seep saab tõsiselt haiget. Ultranatsionalisti juhi Zahajevi lõpetamiseks tuleb seep siiski mõnest kaadrist lahti. Kuid te ei tea, mis täpselt Price ja Seebiga juhtus. Ekraan tuhmub valgeks.

16 Hurt: Fallout 3

Bethesdal on raske Fallout-sarjas valesti minna. Keskkonna ja loo pisiasjadest hoolimata muudavad arendajad võimatuks mitte nautida Fallouti mängu. Välja arvatud üks hetk Fallout 3-s.

Fallout 3 lõppedes olete võtnud projektiohutuse peatamiseks ennastohverdava missiooni. Selleks peate sisenema juhtimisruumi, mis on üle ujutatud tohutul hulgal kiirgusest. Sa ei ela.

Teil on valida, kas soovite sinna saata mis tahes märgi.

Arendajad unustasid, et teie kaaslane Ghoul on kogu selle aja teiega olnud.

Ta on immuunne kiirguse suhtes. Praegu oleks tema jaoks ideaalne aeg tõusta ja sulgeda projekti puhtus. See süžee auk püsis seni, kuni laiendus vea parandas.

15 Salvestatud: Bioshock

BioShock võtab kõik, mida teete, ja moonutab mängusisest reaalsust, et anda teile videomängude ajaloos üks parimaid keerdkäike.

Atlas on teie juhend, mis ütleb alati: „ohverdav missioon”. Alati järgiti juhiseid ja te täitsite alati. Välja arvatud see algusfraas tumedama tähendusega. „Kas te lahkelt” on käivitusfraas, mida Atlas kasutab selleks, et panna teid (peategelast) tegema kõike, mida ta tahab. Ükskõik kui viisakas teie arvates Atlas on, on ta kuri.

Alates Atlase esimese ülesande täitmisest läksite tema sulase teed, olles varakult ajupestud, et täita mis tahes tüüpi ülesandeid - üllas või kuri.

14 Hurt: sõjajumal 3

God of War 3 pidi kahes esimeses mängus viigistama, paljastades, miks Kratos eksisteeris.

Numbris 3 jõuab Kratos Pandora kasti. Ootus selle sees on midagi nii võimsat, et see päästab inimkonna - näiteks füüsiline relv või isegi maagiliste jõududega inimene. Kuid see polnud kumbki. Mis päästab inimkonda, on Hope'i immateriaalne mõiste.

Kuidas loodate, et Hope hävitab Olümpose mäe ja Zeusi, mis oli Kratose plaan algusest peale?

See oli nii madalseis, et mängijad on väitnud, et God of War 3 on frantsiisis halvim.

13 Salvestatud: Assassin's Creed

Mõnikord on parim kavand paljastatav see, mida näidatakse teile kohe mängu alguses. Nii juhtus ka Assassin's Creedis.

Kui olete mängu laadinud, tabab teid üllatus, mis andis teile teada, et kõik on arvutisimulatsioon ja loos on palju muud.

Enne vabastamist antud mängu treilerid andsid igale vihjele, et Assassin's Creed toimus ristisõdade ajal mängus, mitte simulatsiooni kaudu.

See arvutisimulatsiooni tropp võib olla väsinud, kui see oleks juhtunud mängu lõpus - või lõpus. Kuid arendajad ja kirjutajad otsustasid seda kohe alguses teha, mis on paljude arvates mängu heaks töötanud.

12 Hurt: Resident Evil 5

Kui esimesel Resident Evilil oli suurepärane lugu ja emotsionaalne keerdkäik, siis Resident Evil 5 keerdkäik oli algusest peale igav.

Isegi mängusisesed tegelased tunnevad selle keerdumise vastu vähe huvi.

Mängu alguses puutute kokku kapuutsiga, mis peaks olema salapärane ja eemalehoidev. Alustades on selge, et see näitaja on Jill. Edasi mängu lõpuni edasi ja on selgunud, et see näitaja pole keegi muu, kui arvasite, Jill!

Kui nimetate seda tegelikult süžee keerdkäiguks, kui te üsna palju kahtlustasite, kes see on algusest peale, tähendab mängule liiga palju au. Kõige rohkem on Jilli paljastamine nõrk meetod loo edasiliikumiseks.

11 Salvestatud: Red Dead Redemption

Kas teile meeldivad lõpud, mis on õnnelikult lõpule jõudnud? Ära siis mängi Red Dead Redemptionit.

Lõpuks on John Marsten - teie mängitav tegelane - võidelnud Rossiga suhtlemisest pääsemiseks. Arvestades, et kõik on hea, läheb John rantšosse, kus tema perekond, naine Abigail ja poeg Jack tema saabumist ootavad.

See pole nii lihtne. John on lubanud Rossile, et ta ei hakka enam seadusevälist elu jätkama, kuid see pole oluline. Ross juhib üllatuslikku ja šokeerivat seadusemeeste, valitsuse esindajate ja sõdurite rünnakut. John elab piisavalt üle, et oma perekonda kaitsta, ja teie arvates on kõik korras.

Kuid see pole nii. Johni tulistasid Ross ja tema mehed mitu korda. Mõned mängijad on Johni möödumise pärast tänaseni kurvad.

10 Hurt: Final Fantasy X

Veel üks süžee keerdkäigust haavatud Final Fantasy mäng oli Final Fantasy X. See tegi mängule haiget samamoodi nagu Final Fantasy 7: mängu mängimiseks kulutatud aeg polnud paljastamise ajal seda väärt.

Mängite tegelast Tidust, kes lõpuks armub pärast seda, kui vihjeid oli nii palju, et ta tundis armastuse vastu huvi. See on kena ja korralik lõpp sellele alamplotile, eks?

Sa õpid, et kõik on ainult unistus.

See süžeeseade annab halvima katse lugude jutustamisel keerata, ükskõik mis meediumist.

Selleks hetkeks olete jõudnud 40-50 tundi mängu, et kogeda ainult unistust.

9 Salvestatud: Silent Hill 2

Videomängude ülevaatajad ja teised mängijad väidavad, et Silent Hill 2 on kõigi aegade parim. James Sunderland läheb Silent Hillile oma naise Maryga kohtuma. Kui James sinna jõuab, piinavad teda ootamatult imelikud koletised ja kellegi Maria nimeline kummitus. Maria näeb kummalisel kombel välja nagu Maarja.

James läbib Silent Hill-isi mõistatusi ja kaklusi, et teada saada, mis tema naisega tegelikult juhtus. Mõni aeg hiljem leiab James videolindi, mis näitab, kuidas ta lõpetas oma naise elu, kes oli surmavalt haige. See sündmus toimub enne Silent Hill 2 sündmuste algust.

Kõik, mis temaga mängus juhtus, oli tema tohutu süü tõttu oma naise saatmise pärast.

8 Haav: Metroid

Kui mängisite Metroidi ja võitlesite läbi halbade poiste taseme ja hüpped platvormil, polnud Samus Arani sugu täiesti selge. Tegelane oli lihtsalt võimas olend skafandris, mis suutis teha hämmastavaid asju.

Pärast ema Aju alistamist võttis Samus kiivri ära. Saate teada, et Samus on naine. See keerdus pole see, mis Metroidile haiget tegi, pigem olid need seksistlikud lõpud, mille võisite saavutada.

Sõltuvalt sellest, kui kiiresti mängu võitsite, eemaldaks Samus riided.

Esiteks oli kiivri eemaldamisega tavaline lõpp. Siis tulid kiiver ja skafandr, mis näitasid teda mingisuguses napis bodys. Kui teete mängu vähem kui tunni jooksul, näete Samust rinnahoidja ja aluspesus seismas.

7 Salvestatud: tugev vihm

Kuigi mängijatele ei meeldinud tohutu tähelepanu pööramine Quick Time Eventi mehaanikule tugevas vihmasajus, olid videomängu hitiks loo edasiliikumine ja teema.

Tugevas vihmas oli rohkem kui üks süžee, enamik neist olid väikesed. Üks keerdkäik, mis üllatas paljusid inimesi, oli ülima kurikaela paljastamine. Mängu ajal risustati mitu vihjet, kuid need olid selged alles 50. peatükis.

See viskab teid mingil moel õppima, kui Scott Shelby on ülim kaabakas. See seob kõik süžee tühjad kohad ja paljastus sunnib teid mõtlema tagasi kõigile vihjetele ja sellele, kuidas oleksite võinud kahe silma vahele jääda.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta pole kõige targem peaosatäitja ning mängu lugu on nõrk ja kahemõõtmeline.

Millalgi loo keskel päästab Bayonetta tüdruku, kes näeb välja nagu peategelane. Noh, ta jagab Bayonetta prille ja pulgakommi kinnisideed.

Möödub veel lugu, kuid lõpuks saate teada, et väike tüdruk on Bayonetta.

Üks probleem: Bayonetta on viimase 500 aasta jooksul kirstu kinni jäänud. Kirjutajad pidid selle olulise fakti täielikult unustama.

Veel hullem, kui Bayonetta saab teada, et tüdruk on tema, on ta kahjuks ükskõikne. Isegi tema tahtis olla mängust välja tahtnud.

5 Salvestatud: Spec Ops: liin

Spec Ops pole nii tuntud kui Call of Duty või Battlefield. Airborne Commando (2002) ja The Line (2012) vahel oli 10-aastane vahe, mis sisaldas hämmastavat pööret.

Mängu edenedes suhtleb kapten Martin Walker kolonel John Konradiga pihuarvutiga. Konrad on nagu elav südametunnistus, seades Walkeri kahtlasi tegusid pidevalt kahtluse alla. Lõppstseenid lähenevad, kus toimub süžee keerdumine.

Walker satub lõpuks Konradi elutu kestani. Kapten on Konradit kasutanud hallutsinatsioonina, et põhjendada oma tegevust ja otsuseid mängus. Kuid see pole oluline: Walkeril õnnestub "näha", kuidas Konrad tõstab relva Walkeri pähe, paludes Walkeril Dubai sündmuste süü enda kanda võtta.

4 Hurt: biooniline komando

Bionic Commando lendas videomängumaailmas radari alla, kuid kui sellest suuremast süžee keerdkäigust on midagi mööda minna, ei jätnud radar suurt puudust.

Mängitav tegelane Spencer on varjulise valitsuse kontrolli all, et tungida sisse ja kõrvaldada terroristlik organisatsioon. Tema aitamiseks on Spencer varustatud bioonilise käega. Ta on lubanud, et kui see õnnestub, saab ta uuesti koos oma naisega, kes on väidetavalt mõnda aega kaotsi läinud. Mõnes mõttes on ta kogu aeg temaga koos olnud.

Tema biooniline käsi on tema naine.

Lõpp ütleb teile, et omanikuga ühenduse loomiseks oli vaja õlga pista hing. See oli kiire ja laisk viis seletada kätt ning järeltseen ei selgitanud selle kohta midagi muud.

3 Salvesta: Castlevania: Shadow Lord

Nostalgilised mängijad armastavad Castlevania sarja.

Kas sa varjus Lordis mõtlesid kunagi, kus oli mängu ajal kõige ikoonilisem vampiir - Dracula? Võitlesite iga üleloomuliku olendi vastu, mida inimene tunneb, nagu libahundid, vampiirid ja deemonid, aga kus oli nende kõigi vanaisa?

Selgub, saate teada, kus Dracula asub pärast ainepunktide ekraani. Tegelikult olete Dracula.

See stseen on määratud umbes 1000 aastat tulevikus (praegused päevad vastavalt mängule) ja te üritate peatada Saatanat, kes soovib hävitada Maa ja teile kätte maksta. Varjude isand 2 jätkab Dracula missiooni.

2 Hurt: Täheookean: aegade lõpuni

Tähe ookean: Aja lõpuni ühendab suurepärane mehaanika kõikehõlmavaks RPG-ks. Sellel oli avar maailm, millel oli potentsiaal mängida piiramatult, kuid keerdkäik peatas selle kõik.

Sa oled Fayt ja su meeskond läheb kadunud maailma kurja üksuse, hukkajatega. Nad rebivad koha laiali. Teie erakond peab hävitama selle, kes koletisi kontrollib. Ainus probleem on see, et nad on teises universumis.

Avastatakse port ja pärast läbi astumist saate teada, et tähemärgid on simulatsioonis.

Täpselt nii, Tähe Ookeani maailm on mäng, mida mängivad lapsed. Sel hetkel polnud midagi tähtsat, kuna lõpp ei olnud tegeliku mänguga seotud. Lihtsalt järjekordne "Oh, sa oled simulatsioonis" süžee keerdus.

1 Salvestatud: palmik

Pealtnäha on Braid platvorm, mis sarnaneb Mario mängudega. Teil on otsene missioon: peate oma tüdruksõbra päästma. Reisides kummalistes maailmades - mis on tehtud kaunilt - otsite vihjeid oma "printsessi" asukoha kohta.

Pea siiski vastu. Lõpuni jõudes saate teada, et te ei püüdnud teda päästa. Ta on üritanud sinust põgeneda. Stalkeri staatus on hõivatud.

Välja arvatud see pole ka kõik. Printsess on tegelikult aatomipomm. Kogu mängu lugu on tema peas visioon. Tim, peategelane, lootis, et suudab tagasi võtta oma töö aatomipommidega, mida kasutati Nagasakil ja Hiroshimas.

---

Milliseid videomängu süžee keerdkäike sa armastasid? Andke meile kommentaarides teada!