Kümme kõige võimsamat loitsu koopades ja draakonites
Kümme kõige võimsamat loitsu koopades ja draakonites
Anonim

Maagia pole Dungeons & Dragons maailmas kõik, kuid tõsi, et sellel on tohutu roll. Kui mängijatel, kes pole mängijad, on palju nalja, on illusioonide heitmine ja tulekera vihma tekitamine siiski teatud ahvatlev. Sõltumata sellest, kas mängija valib täisratta, näiteks võluri või vaimuliku, või lihtsalt osalise valaja, nagu bard või isegi mõned võitlejate ja kelmide alamklassid, on neil valida terve hulk loitse.

10 Lenda

Meie loendi esimene õigekiri pole rünnaku loits. Lõppude lõpuks ei pea võimas tähendama ainult kõige suurema kahju tekitamist. See kolmanda taseme transmutatsiooniloits võimaldab rattal anda 60-jalga lennukiiruse igale valmisolendile, keda nad puudutavad. Pealtnäha ei tundu see kuigi palju. Nüüd võib tegelane lennata - suur oi. Kuid loits kestab 10 minutit, mis tähendab 60 pööret lahingus ja ülalt hävingut sadav vihmavõlur võib olla hirmutav asi.

Üks negatiivne külg on see, et see loits nõuab keskendumist, see tähendab, et kui tegelane saab lennu ajal löögi, on tõenäosus, et ta võib kukkuda. Kuid mõnikord kaalub risk üles kasu.

9 Tulekera

Igas D&D mängus on olnud aeg, kus keegi on öelnud sõnad: "Kui ma vaid suudaksin tulekera mängida." Kuna Fireball on suhteliselt madal loits (kolmanda taseme esilekutsumine), pakib see löögi. Vaenlased võivad proovida kõrvale hiilida, kuid isegi edukal kontrollimisel saavad nad siiski tulekahju. Loits paneb ka piirkonnas olevad asjad põlema, mis võib kindlasti raskes võitluses kasuks tulla. Tulekera põhjustab massilist kaost, kuid mis on D & D ilma väikese kaoseta?

8 Tervendav vaim

See tervendav loits on tekitanud D & D fännide seas palju lahkarvamusi, kui see ilmus Xanathari juhendis "Kõik ." Inimesed on süüdistanud Tervendavat Vaimu purunemises, kuid me pole siin kohut mõistmas. Kõik, mida me teame, on see, et selle loitsu abil saab metsavaht või druiid vaid korraliku tervendamise lahingus ainult boonusaktsiooniga. Partei liikmed saavad ruudust sisse ja välja kõndida, et saada mõned löögipunktid tagasi ja see loits kestab terve minuti.

SEOTUD: Suure paugu teooria paneb William Shatneri koopasse ja lohetesse

Väljaspool võitlust läheb asi hulluks. Põhimõtteliselt saavad tähemärgid igaüks 10d6 löögipunkti tagasi, luues selle, mida meile meeldib nimetada "paranemisliiniks". See on teise taseme loitsu jaoks palju tervendavat. Seal on soovitusi, kuidas neid loitse vähem võimsaks muuta, kuid me ütleme, et las druidid ja rangerid paranevad!

7 võlu koletis

Charm Monster on Xanathari teine ​​loits, mis võib õige kasutamise korral olla ülivõimas . See on üsna võluv inimene, kuid olendite jaoks, see tähendab, et saate sõbruneda suure pahaga ja vältida viimast ülemuse lahingut, mida DM on juba mitu nädalat plaaninud. See nõuab küll tarkuse salvestamist, kuid kui olend ebaõnnestub, võlus ta terve tunni. Iga korralik mängija võib võlunud öökullile ilmselt leida palju lõbusat kasutamist, oleme selles kindlad.

6 päikesepiste

The Adventure Zone'i podcasti fännid tunnustavad seda loitsu sellena, mille Taako Balance Arc'i viimase lahingu ajal välja viskab, kui asjad hakkasid Tres Horny Boysile kohutavad välja nägema. See loits mitte ainult ei päästa ebaõnnestunud põhiseadust 12d6 kahju, vaid ka pimestab inimesi, kellel see salvestus ebaõnnestus. See tähendab, et mitte ainult ei õnnestu automaatselt nägemist nõudvaid võimekuse kontrolle, vaid neil on rünnakutel ka puudus ja mis tahes rünnakud nende vastu on eelised. Pole üldse halb.

5 meteoorparv

See loits on steroidide tulekera. Ratas võib muuta vihma meteoorideks ja tekitada 20d6 tulekahjusid ning lisaks 20d6 plekikahjusid. Edukas osavuse säästmine vähendab seda kahju poole võrra, kuid see on ikkagi 20d6 kahju, mis pole sugugi lõbus.

4 psüühiline karje

Psychic Scream ei tekita nii palju kahju kui Meteor Swarm, kuid see saab nimekirjas selle kohal oleva loo kahel põhjusel. Esimene on see, et Meteor Swarm ei suuda eristada sõpra ja vaenlast, Psüühiline karjumine aga küll.

Seal on päästev visk, kuid see on intelligentsuse salvestamine ja paljud elukad pole nendes head. See loits annab kindlasti suurele võitlusele ülekaalu igale poole.

3 soov

Loitsu kirjeldus algab järgmiselt: "Soov on vägevaim loits, mida surelik olend suudab visata." Nii et jah, see on meie nimekirjas. Selle loitsu jaoks on lõputult kasutusi. Kõige põhilisemal tasemel suudab ratas korrata mis tahes kaheksanda või madalama loitsu, ilma et peaksite komponentide või muu sellise pärast muretsema, kuid on palju muid kasutusviise. Ratas võib tervendada kogu oma peo või anda millegi suhtes vastupanu või isegi luua objekti, mis on väärt palju-palju kuldseid tükke.

Kuid Wishi taoline loits ei saa piirduda ainult teatud tulemuste loeteluga. Mis puudutab meid, siis seni, kuni DM on soovi täitmine korras, on see teostatav. Nagu öeldud, võtab loits ratta jaoks siiski lõivu ja DM on nende õiguses ettenägematute efektide või tulemuste loomiseks. Ilmselgelt pole see ideaalne, kuid see teeb hea rollimängu.

2 võimusõna tapmine

Siin on meil klassikaline insta-kill loits. Pole kontrollimist, salvestamist, rullimist ega midagi. Lihtsalt sõnaga öeldes võib ratas olendi surema panna.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 20 kõige tõhusamat trikki draakonite võitmiseks

Ainus nõue on, et olendil peab olema vähem kui 100 löögipunkti, kuid vaevalt see tundub olevat piisav. Kuid me ei saa eitada võimu, et suudame kedagi surnuks rääkida, nii et see saab meie nimekirjas teise koha.

1 Simulakrum

Alustame oma esimese loitsu halbadest uudistest: selleks on vaja rubiini, mis maksab 1500 kuldset tükki. See on palju raha, me teame, kuid see on oma hinda väärt. See loits võimaldab rattal luua metsalise või inimese duplikaadi ja kuigi selle originaaliks on ainult pool löögipunktide kogusest, on see muidu täiuslik duplikaat. See võib ise toiminguid teha ja selle statistika on sama, mis algsel olendil.

JÄRGMINE: 20 asja, millest kõik eksivad vangikongide ja draakonite osas

Mõned hoiatused on selles, et see ei suuda õigekirjapilusid taastada ja see ei jõua tasemele, kuid siiski. Kui võlur, kes suudab selle seitsmenda taseme loitsu teha, teeb endast Simulacrumi, ei pea võlur ise raiskama palju lisavõimalusi. See võib olla väga kasulik raskes lahinguolukorras, kuid isegi väljaspool lahingut on sellel loitsul nii palju potentsiaali.

On lõputult stsenaariume, kus täiuslik duplikaat võib osutuda kasulikuks. Samuti on palju shenanigane, kuhu partei Simulacrumiga sisse pääseb, ja mis on D & D ilma shenaniganideta?