Z maailmasõja videomängude funktsioonid Kuni 1000 zombit korraga
Z maailmasõja videomängude funktsioonid Kuni 1000 zombit korraga
Anonim

Eelseisvas maailmasõja Z- videomängus võib korraga esineda kuni 1000 zombit, kes tagaajavad. Z maailmasõda alustas elu autori Max Brooksi romaanina, mis rääkis mitmesugustest ellujäänute lugudest ülemaailmsest zombimurdmisest. Raamat oli sõltuvust tekitav segu suurepärastest komplektipaladest ja sümpaatsetest tegelastest, kuid formaat tegi selle justkui paremini sobivaks teleseriaaliks kui film.

Brad Pitt ja tema produktsioonifirma ei olnud eriarvamusel ja töötasid välja stsenaariumi, mis sisuliselt muutis raamatu pealkirjast väljapoole ja käputäis muid üksikasju. Filmi tootmine oli kuuldavalt räpane: väidetavalt põrkas Pitt kokku režissöör Marc Forsteriga ja algne kolmas vaatus, mis sisaldas Venemaal kallist lahingujärjestust, lammutati ja lasti üles. Hoolimata produtseerimisprobleemidest sai film filmilindiks ja Pitt arendab praegu koos režissöör David Fincheriga maailmasõda Z 2.

2017. aastal kuulutati välja ka Z-maailmasõja videomäng, mida arendab Saber Interactive. Mäng võtab Left 4 Dead'i märkmikust välja lehe, olles nelja mängijaga co-op shooter ning pealkiri ammutab inspiratsiooni nii raamatust kui ka filmist. Saber Interactive'i tegevjuht Matthew Karch rääkis mängust ametliku PlayStation Magazine'iga (koomiksiraamatu vahendusel) ja paljastas, et mängijad peavad hakkama saama suure arvu korral:

Ekraanil hulpivate vaenlaste suur hulk ja nende suhtlemisviis, ronides üksteisest üle, et jõuda teistes mängudes ohututesse piirkondadesse, on ainulaadne Z maailmasõjale. Ma ütleksin, et see määratleb mängu tõeliselt. Võitlus sülemitega, mis võivad olla kas üks massiline vaenlane või 1000 üksikut, on meeliülendav ja tekitav.

Kui zombiežanr tunneb end pärast aastatepikkust filmide, telesaadete ja videomängude liigset eksponeerimist pisut välja mängituna, kõlab Z-maailmas mäng vähemalt nii, et see oleks adrenaliinilaks, kus mängijad näevad pidevalt vaeva, et elus püsida. Mängijad peavad ka oma eeliseks keskkonda kasutama ja peaaegu kõik esemed saab relvaks muuta.

Tõenäoliselt on Z maailmasõja mängu arendatud viisil, mis aitab kaubamärgi järgimise väljatöötamise ajal publiku silmis värskena hoida. 2. maailmasõda võtab kaua aega, et kokku saada, sest Fincher on öelnud, et ta ei tee filmi enne, kui leiab stsenaariumi, mis oleks väärt produtseerimist. Järjestikune produtseerimine lükati hiljuti ka tagasi, pärast seda, kui Brad Pitt registreerus Quentin Tarantino järgmise filmi „Ükskord kord Hollywoodis“ registreerumiseks.

Maailmasõda Z on eeldatavasti saadaval PlayStation 4, Xbox One ja PC-s millalgi 2018. aastal.