Z maailmasõda: parimad nõuanded, nipid ja näpunäited, mida enne mängimist teada saada
Z maailmasõda: parimad nõuanded, nipid ja näpunäited, mida enne mängimist teada saada
Anonim

Enne kui Z maailmasõjas zombie-apokalüpsise ette võtate, valmistage end ette nende nõuannete ja nippidega. Sabre Interactive'i zombie-apokalüpsis tegutsev kooperatiivlaskur Z World War on lõpuks vabas looduses ning mängijad on plahvatanud mängu kõrge oktaanarvuga ja klassipõhise ühismängu mitme mängijaga.

Z maailmasõda ei ole koogirada ja isegi kõige paadunud mängijatel võib olla raske proovida ellu jääda lõpututest värske liha maitse järgi nälgivate zombide lainetest. Eriti raskemate raskuste korral on hordist lihtne üle saada. Nelja inimese salk võib tunduda peatamatu jõuna, kuid kõvad zombid kasutavad ära kõik nõrkus oma nami-aju otsimisel.

Lugemise jätkamiseks kerige edasi. Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alusta kohe

Alustavatele mängijatele ja ka neile, kes on juba Z maailmasõja esimesel nädalal hambaid lõiganud (vähemalt pärast mängu jätkuvate probleemide ületamist ühenduvuse ja krahhi vastu), oleme kokku pannud mõned pro-näpunäited Z-maailmasõja üleelamiseks..

Z maailmasõja mängunõuanded

  • Alusta lihtsalt: Z-maailmasõjas on viis raskusastet. Loomulik sisetunne võib olla alustada Normalist või Hardist, kuid parem on alustada Easy'ist. Esialgse läbimängu jaoks on kõige parem lihtsalt nautida kerget jutustamist ja tunnetada tasemeid ning seda, millised relvad teile kõige paremini sobivad. See kõlab ilmselgelt, kuid enne hullumeelsete raskuste vallutamist on kõige parem õppida mängima.
  • Bring Friends: World War Z on võrgupõhine mitme mängijaga koostöömäng. Nagu Diablo, Borderlands, Destiny, Army of Two või ausalt öeldes mis tahes koostöömäng, on seda ka kõige parem mängida koos sõpradega. Püüdmine vallutada taset rasketes või kõrgemates oludes võib ilma korraliku suhtlemiseta olla villiliselt keeruline ja seda saab kõige paremini teha sõpradega.
  • Püsige koosseisus: Z-maailmasõja enamikul tasanditel on arvukalt kohtumisi, kus meeskond asetatakse laiale avatud alale ja tehakse ülesandeks kaitsta positsiooni sadade zombide rünnaku eest. Esimesel tasandil tutvustatakse kontseptsiooni kaubanduskeskuse aatriumis toimuva lahingu kaudu, kus meeskond peab üles seadma kaitse ja hoidma joont zeke-parve vastu, kes üritab aia otsa ronida ja kaubanduskeskusesse siseneda. Suhtlemine on võtmetähtsusega; kui hästirelvastatud meeskond delegeerib vastutuse aia iga osa eest, saab olukorra lahendada nii, et kaubanduskeskusesse jõuaks ainult minimaalne arv zombisid.
  • Kepp koos: Lisaks areenilaadsetele hordivõitlustele on Z-maailmasõjas ka traditsioonilisem koridorist tulistamine. On ahvatlev nendest piirkondadest läbi kihutada ja järgmise eesmärgi saavutamiseks, kuid see on lihtne viis tappa. Creeperi ja pulli zombid võivad teadmatust mängijast võimust võtta ja teovõimetuks muuta, kuni teine ​​mängija neid päästab, see tähendab, et "üksiku hundi" mängijatel on parem nii-öelda pakiga jooksmine.
  • Tõsiselt, püsige koos: Mitmed eesmärgid, sealhulgas New Yorgi esimese astme viimane etapp, hõlmavad esemete jaoks suure ala pesemist ja nende tagastamist keskpunkti. Võib tunduda ahvatlev lahku minna ja rohkem maad katta, kuid see tee võib kiiresti viia TPK-ni (partei täielik tapmine). Zombid ei pea jagama ega vallutama, kui mängijad jagunevad meelsasti ja pakuvad end hordi poolt söömiseks. Jagage vähemalt paarideks, nii et üks mängija saab alati teise selja katta. Igal juhul, kui teil on raskusi, mis on raskemad kui Normal, püsige iga hinna eest koos.
  • Hoia vargsi: paljusid piirkondi saab vallutada ilma, et kogu zombide hord tähelepanu pööraks. Vaiksete relvadega kleepimine, nagu esialgsed püstolid ja lähivõitluslöögid, võivad sarnase mõtteviisiga meeskondadel puhastada isegi suured ruumid, ilma et see kahjustaks ühtegi punkti. Paljudel 4. või 5. taseme relvadel on ka summutid, sealhulgas Combat Shotgun ja Sporting Combine (kaks meie isiklikku lemmikut)
  • Valige oma relv: salvestage erandid, nagu raskerelvade klass ja teatud üksikud muudatused, nagu Revolver ja Double Barrel Shotgun (mitte segi ajada Compact Shotguniga), teenib peaaegu iga mängu relv kasutamisel XP-d ja võib tõusta, maksimaalselt 5. tase. Kui leiate endale meeldiva relva, proovige sellest kinni pidada ja see võib pärast mõne krediidi investeerimist võimsamaks muutuda. See öeldud…
  • Kulutage krediiti targalt: olgu selleks klassispetsiifiliste versiooniuuenduste ostmine, relvade täiendamine või isegi mitme mängijaga klasside täiendamine, kõik Z maailmasõja aegsed maksavad ainepunkte. Kuigi kõike uuendada võib olla ahvatlev, pole ümberpaigutamiseks lihtsalt piisavalt krediite. Parem on valida ja valida. Eriti varajases mängus, kus mängitakse kergemate raskuste peal, ei tasu iga uuemat versiooni osta; selle asemel ostke 2. taseme versioonid, mis maksavad 150 krediiti, ja oodake siis 5. taseme versiooni, mis maksab 1000. Kõrgemate raskuste taseme peksmine annab rohkem krediiti, nii et mida rohkem mängite, seda võimsama saate, seda rohkem krediiti sa teenid. Progressioonikõver on selles osas üllatavalt loomulik.

Lk 2/2: Z maailmasõda: muud näpunäited ja nipid

1 2