Miks Xbox ikkagi VR-i praegu väänab
Miks Xbox ikkagi VR-i praegu väänab
Anonim

Xboxi boss Phil Spencer arutleb, miks pole konsool VR-i lisanud. Virtuaalreaalsust on juba mõnda aega reklaamitud järgmise mängutasemena, millest pole tõelist tõmmet rääkida. VR on aastakümneid olnud ulmelise žanri põhiosa ja tegelik tehnoloogia on hakanud viimastel aastatel järele jõudma, ehkki ligipääsetavusest ja taskukohasusest oleme veel kaugel. Mobiiligigant Samsung on turule kõige suurema mõju avaldanud, kui on valmistanud peakomplekti, mis kasutab nende mobiilseadmeid VR-ekraanidena.

Tundub, et mobiil on kõige paremini kasu VR-i turule sisenemise kohast, kuid tehnikahuvilised ootavad ka päevi, mil mängimine võib olla tõeliselt ümbritsev kogemus. Microsoft debüteeris Hololensiga E3 2015-l, nimetades tehnoloogiat "segatud reaalsuseks" kõikehõlmavaks terminiks kõigi liitreaalsuse vormide jaoks. See tutvustas täiesti ainulaadset viisi Minecrafti mängimiseks, kuid Xboxi tehnikast pole sellest ajast alates palju räägitud.

Tänavusel E3 konverentsil avas Spencer konsooli VR-võimaluste puudumise. Road to VR andmetel ei kahtle Spencer absoluutselt, kas nii Xbox One kui ka Skorpion on võimelised VR-i käsitsema, kuid nimetab praegust mängukeskkonda veel valmis liikumiseks valmis olema.

"Pikas perspektiivis olen kategooriasse suur usklik. Ma usun, et see on ümbritsev, ma arvan, et saate anda tunde, kas see on vertiigo või uue ruumi või keskkonna tunne, ja see on lihtsalt uskumatu. Ma ei saa oodata, et näha massiturumängude juurde jõuavad arendajad ja loojad. Minu arvates on peretoa keskkonnas paar aastat eemal, et see oleks midagi, mis tegelikult töötab. Juhtmed on probleem."

Microsoftil (antud juhul Xboxist sõltumatult) on oma veebipoes mitu VR-peakomplekti valikut ja terve jaotis, mis on pühendatud tehnoloogiale ja selle lisaseadmetele. Miks siis lahti ühendada? Spencer jätkab, et Xboxi / Windowsi partnerlus on praegu see, kus arendajate huvi on praegu suurem, ja seal kasvab segatud reaalsuse / virtuaalse reaalsuse tehnoloogia seni, kuni tehnoloogia ise jõuab sujuvamale traadita võimele. " tööstus, "lisab ta," ma arvan, et on suurepärane, et me investeerime, olgu selleks siis PSVR, Hololense, HTC, Oculus … See peaks mängutööstuses olema - investeerima uude tehnoloogiasse."

Kui Oculus Rift VR peakomplekt esmakordselt 2016. aasta alguses turule tuli, kaasati komplekti Xbox One juhtmeta kontroller, mis võimaldas Windows 10 mängukogemust terviklikumalt. Kuid mõne aasta tagusest Hololensi demost alates on PlayStation lansseerinud terve VR-liini ja isegi Steam hüppab oma viimase John Wick Chronicles'iga, mis on täiesti ümbritsev kogemus. Cnet kinnitab, et 2019. aastaks on plaanitud Hololensi värskendusi, kuid tundub, et Xboxil on hea jätta sissejuhatav etapp vahele ja anda tulevastele konsoolidele midagi universaalsemat.

Ehkki Spencer kiidab konkurente, täpsemalt PlayStation VR-i, kas Xbox võib tõesti endale lubada ülejäänud väljakul selles uues valdkonnas liiga kaugele ette jõuda?

Allikad: Tee VR-i, Cnet