Mis saatuse arenguga tegelikult juhtus?
Mis saatuse arenguga tegelikult juhtus?
Anonim

Vaadates Destiny'i pärast The Taken Kingi laienduse käivitamist eelmisel kuul, tundub see peaaegu uue mänguna. Põhimehaanika on endiselt puutumata, kuid värskendus on märkimisväärselt parandanud kõike alates tasandussüsteemist kuni mängu uuele keskendumisele loole. Väikesed täiendused mängule jätkuvad, julgustades mängijaid missioone uuesti mängima ja esitades neile uusi väljakutseid.

Kuid niipalju kui mäng on jõudnud viimase aasta jooksul, ei pääse arendaja Bungie oma väriseva käivitamise varjust. Mängu sidusa loo puudumine ja korduv missioonistruktuur pälvis palju kriitikat, kuid pani ka pikaajalised Bungie fännid kahtlema, mis võis nii valesti minna. See polnud mäng, mida arendaja oli lubanud, kuna suur osa reklaammaterjali sisust puudus Destiny'st täielikult.

Tänu Kotaku Jason Schreieri aasta pikkusele uurimisele on Destiny'i käivitamise taga lõpuks selgitus. Schreieri aruanne kinnitab seda, mida paljud on juba ammu kahtlustanud - Destiny'i lugu lammutati täielikult vähem kui aasta enne mängu ilmumist. Kirjutusmeeskond, mida juhtis Bungie veteran Joe Staten, pani ilmselt kokku stuudio juhtidele "superlõike" mängu kärpimistest ja peamistest kavandipunktidest. Need juhid polnud rahul ja otsustasid lugu uuesti alustada nullist.

Suur osa Stateni tööst on endiselt osa saatuse universumist. Eelkõige jäi puutumata reisijat ja eestkostjaid ümbritsev uurimus ning suur osa sellest, mida mängu Grimoire kaartidelt saada on. Lõigati mängu lugu. Aruande tuum on see, et Destiny'i süžee kirjutati juba olemasolevate tasandite ja missioonide ühendamiseks, mitte vastupidi. Välja anti ühendada süžeeseadmeid ja olemasolevaid ressursse, mis olid mõeldud funktsionaalse narratiivi loomiseks.

Kuulujutud lammutatud loost on levinud alates mängu käivitamisest, kuid hiljutine kohtudokumentide avaldamine helilooja Marty O'Donnelli kohtuasjast Bungie vastu pakkus esimest tõelist tõendit. Dokumendid näitavad, et Destiny'i viivitamine oli tingitud narratiivi hilinenud muutmisest. Schreieri aruanne annab täiendavaid tõendeid selle kohta, et see nii oli, kuigi Bungie ei ole ametlikult öelnud.

Aruandest selgub ka võimalik muutus Destiny's ja frantsiisi kavandatav tulevik. Täpsemalt näitab see, et mikrotransakte viidi mängu-majandusse täiendavate DLC-pakkide asemel. Selle asemel tutvustab Bungie regulaarselt väikseid sisutükke, samal ajal kui see 2016. aastal täismahus Destiny'i järge ootab.

See pole tingimata halb asi. Ausalt öeldes on ime, et Bungie suutis 2014. aastal välja anda Destiny tööversiooni. Lugu ja tegelased võisid olla pettumust valmistanud, kuid see, et nad ehitasid süžee nii kiiresti nullist üles, on muljetavaldav. See ei olnud hea lugu, kuid see oli funktsionaalne vahend mängu muljetavaldava visuaali ja mehaanika jaoks.

Taken Kingi laiendusel oli kadestamatu ülesanne Saatus korda saata. Nüüd, kui mäng on lähemal sellele, mida algselt lubati, saab Bungie keskenduda sellele, et järjest saaks üldiselt parem kogemus. Selle asemel, et tutvustada veel mõnda sisupaketti, mis sisaldavad väikseid täiustusi, võiks järg mängu praegust hoogu ära kasutada. See võimaldaks Bungie'l võimaluse tulla väravast tugevalt välja, selle asemel et kraapida, et vigasest stardist taastuda.

Saatus: Taken King on nüüd saadaval. King's Fall kõva režiim käivitub 23. oktoobril.