Vaatekoerte leegion on mõeldud üle 20 korra taasesitamiseks
Vaatekoerte leegion on mõeldud üle 20 korra taasesitamiseks
Anonim

Vaatekoerte leegion on keskendunud taasesitatavusele nii, et see sisaldab enam kui 20 erinevat skripti versiooni, millest igaüks kasutab erinevaid märke, isiksusi, hääli ja näitlemist. Vaatluskoerte legioon oli Ubisofti E3 2019 poolaja üllatus, sest ta oli lekkinud vaid mõni päev enne suurt näitust, kuid avaldas sellest vaatamata oma suurt mängitavate tegelaskujude ja paindliku mängumaailma muljet.

E3 2019-l toimuvate vaatluskoerte leegionil käinud teadete järgi avaldas peaaegu iga kriitik, kellel oli võimalus heita pilk Brexiti-järgsesse Londonisse, mille Ubisoft on rajanud oma frantsiisi järgmise osamakse seadistamiseks, muljet avaldanud. Vaatekoerte leegioni üheks peamiseks müügiargumendiks on olnud arendaja kavatsus veenduda, et iga tegelane saab Dedseciga liituda. See on ilmselgelt tohutu ettevõtmine mängumaailmas, nagu asustatud nagu Watch Dogs Legionis pakutav, kuid see on ahvatlev väljavaade, mis paneb mängu mitmesse E3-st välja tulevasse kohustuslikku nimekirja.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Watch Dogs Legioni loovjuhi Clint Hockingu sõnul on mänguga veelgi rohkem variatsioone. Ajakirjaga Edge antud intervjuu ajal (GamesRadari kaudu) paluti Hockingul vastata küsimusele, kuidas loo pakutud variatsioonid funktsionaalselt välja mängivad. Hocking vastas mõistliku õhutusega: Ubisoft on tellinud Watch Dogs Legioni skripti 20 erinevat versiooni. Siit saate veel Hockingi kohta:

"There's no dude on the box who's there to start all the cinematics and the people you recruit are just the supporting cast. There are 20 different versions of Legion's script and I don't just mean people saying the same lines. We're talking different characters, different personas, different voices, different acting. We're using technology to alter all the voices…we used photogrammetry to capture dozens of different faces, which have been combined using innovative animation techniques to produce literally thousands of unique heads."

Tundub õiglane öelda, et on olemas võimalus, et keegi võib mängida Watch Dogs Legioni viis või kümme korda ja mitte kunagi saada sama sümbolit ega dialoogi kahe tegelase vahel, mis seab mängu taasesitatavuse samale tasemele selliste tööstusharu hiiglastega nagu Skyrim ja The Witcher. 3: Metsik jaht. Neil mängudel oli siiski rangemad vastused stsenaariumidele ja peategelane, kes oli algusest peale lukustatud. See, mida Watch Dogs Legion üritab teha, läheb täielikult vastuollu paljude mängude tööstuses õpitud praktiliste õppetükkidega, lastes turukõlbuliku peategelase krohvida üle iga reklaami ja omades selle asemel kaose sujuvust.

Kas see tasub end ära? See on raske öelda - on palju asju, mis võivad valesti minna, kui mäng üritatakse olla sama lahtine kui Watch Dogs Legion. Narratiivid võivad joota ja näiteks puududa emotsionaalne mõju või tegelased ei saa kunagi tunda, nagu oleksid nad arengu mõttes maha saanud. See pole aga muutnud inimesi sellest, et nad on Watch Dogs Legioni pärast eriti elevil, mis võib frantsiisi müügi jaoks tähendada suuri asju, isegi kui valmistoode on vähem korratav, kui see praegu kõlab.