Seal on A Reason Apex Legendi esimene lahingupass nii lihtne
Seal on A Reason Apex Legendi esimene lahingupass nii lihtne
Anonim

Apex Legends saab täna esimese lahingupassi, kuid arendaja Respawn Entertainment kaitseb selle sisu juba pärast seda, kui fännid hakkasid kurtma, et see tundub liiga lihtne või sirgjooneline. Lahingupassist teatati esmakordselt eile EA ametlikul veebisaidil avaldatud teabes ja see oli algul põnevusega vaatamata sellele, et sisu ei tundunud eriti köitev või tähelepanuväärne.

Apex Legends on nähtus, ehkki see on aeglustunud pärast seda, kui tema esialgsed räiged mängijate kasvunumbrid panid selle Fortnite'iga otsesesse konkurentsi. Kuigi see lahing on endiselt väga käimas, on Apex Legends alustanud plaanitud tsüklitena üleminekut hooajapõhisele sisuga mängule, nagu uued Legends. Mängu esimene Battle Pass on mõeldud Apex Legendsi esimese hooaja tutvustamiseks oma mängijatele ja lõpuks annab see paratamatult tooni sellele, mida tulevastelt väljaannetelt oodata.

See pole toon, mida Respawn Entertainment võiks soovida, tuginedes kogukonna tagasisidele ja vajadusele juba reageerida. Varsti pärast algava Battle Pass'i esialgset teadaannet lisas arendaja selle peale veel ühe blogipostituse, et selgitada, mis on tema filosoofia lahingupassi ühe hooaja taga. Juhtiva tootejuhi Lee Horni sõnul on see põhjendus järgmine:

"Märkate, et esimene versioon ei ole ehitatud keeruka ülesannete süsteemi ümber, kus peate tegema 720 vahitorni Artemis tagasilöögi ja enne maasse laskmist saama kaks Wingmani pealööki. Kuigi arvame, et külalistel on tõesti väga lahe kujundusruum ja tulevaste lahingupasside väljakutseid, soovisime, et esialgne versioon võimaldaks meie mängijatel lihtsalt mängida ja mängu õppida."

Põhjus, miks Battle Pass on nii lihtne, on see, et Respawn Entertainment soovis seda nii hoida. Apex Legends on endiselt väga uus mäng ja meelitab aja jooksul rohkem mängijaid. Oleks kahetsusväärne, kui esimene Battle Pass tõrjuks hulga mängijaid, kes lihtsalt soovivad mängu jätkata, tehes neile nürid, rasked ülesanded, mida nad peavad täitma, ja Respawn Entertainment teab seda. Kuigi pühendunud Apex Legendsi fännid, kes on mängu juba sügavalt sisse põimunud, soovivad tõenäoliselt midagi keerukamat, on oluline ka kasvava mängu vajadused kontekstuaalselt arvestada.

Siiski pakub Horni tsitaat lootust ka neile, kes soovivad tulevikus nüansirikkamat Battle Pass süsteemi. Tundub, et Apex Legends sisaldab edenemisboonust, mis on „seotud mitmesuguste tegelaste mängimisega“, sest Horn ja ülejäänud meeskond usuvad, et mängu valdamine tähendab oskuslikkust kõigi selle tegelaste suhtes, mitte ainult ühe.

Neil, kes otsivad väljakutset, pole tõenäoliselt vaja liiga kaua otsida, kuid näeme, kas Apex Legendsi esimene ametlik hooaeg teeb piisavalt, et hoida varjatud mängijaid kogu aeg huvitatud. Samuti tuleb kaaluda, miks preemiastruktuur on selline, nagu ta on: isegi kui uued mängijad soovivad ligipääsetavat sisu, tundub nende teenindamine preemiatasandite ulatuses imelik. Nende 100 astme sees on palju märgi- ja jälgijahüvesid ning kõrgematel tasanditel pole legendaarseid nahka. Tõenäoliselt oleks Respawn võinud hõredama Battle Passiga pääseda, kas see oli just andnud mängijatele, kes üritasid 100-le lihvida, natuke täiendavat stiimulit.

Veel: Apex Legends: 20 asja, mida soovime teada enne alustamist