Sucker Punch ülevaade
Sucker Punch ülevaade
Anonim

Vaatamata visuaalselt silmatorkavatele tegevusjadadele on Sucker Punch hingetu film - ja Snyderile ettekääne näidata erksate fantaasiamaailmade sarja.

Paljude filmikunstnike jaoks plahvatas Zack Snyder võtteplatsile oma visuaalselt silmatorkava kohanemisega Frank Milleri 300-st - nii Snyderiga nii stsenaariumi näitamiseks kui ka filmi lavastamiseks. Milleri kujutlusvõime ja selle, mida me praegu tunneme Snyderi kaubamärgina aegluubis / action-koreograafiana, kombinatsioon andis tulemuseks põneva ja jõhkra filmi, mis sillutas režissöörile teed tegelemiseks teiste kõrgetasemeliste olemasolevate omadustega, sealhulgas Watchmeni ja peatselt ilmuva Supermaniga: Terasmees.

Sucker Punch on aga täielikult Snyderi leiutis - teenides režissöörile tema esimese originaalse loo krediidi. Kuna Superman on taaskäivitanud meelehärmi (ja hirmu) kõigi aegade tipus, rääkimata reageeringust Snyderi tee keskel olevale legendile Guardians: The Owls of Ga'Hoole, ootavad paljud filmifännid Sucker Punchi kui baromeeter selle kohta, kas Snyder endiselt mängib või mitte - ja seejärel, kas ta kavatseb toimetada auväärse Man of Steel filmi.

Kas Snyderi viimased jõupingutused pakuvad oma koha pealt visuaalset vaatemängu huvitava looga? Või on film lihtsalt segane fantaasiakomplektide mish-mash, mis on retrokujuliseks painutatud narratiiviga?

Loe edasi

Kahjuks on Sucker Punch vaatamata mõnele visuaalselt silmatorkavale tegevusjärjestusele hingetu film, mis on Snyderi jaoks vaid pisut vabandus, et näidata kiirete järjestustega erksaid fantaasiamaailmasid.

Kui teile pole Sucker Punchi põhieeldus tuttav, siis siin on ametlik kokkuvõte:

“Sucker Punch” on eepiline tegevusfantaasia, mis viib meid noore tüdruku erksasse kujutlusse, kelle unistuste maailm pakub lõplikku põgenemist tema tumedamast reaalsusest. Aja ja koha piiridest kinnipidamata võib ta vabalt minna sinna, kuhu ta mõistuse viib, ja tema uskumatud seiklused hägustavad jooni reaalse ja kujutletava vahel.

Hoolimata filmitegija katsest luua kõikehõlmav lugu enesevõimest - nagu ka kujutlusvõimelistest unenäomaailmadest -, on Sucker Punch üks kõige varasematest filmidest, mis viimaste mälestustes ekraanile jõudis. Põhikonstruktsioon on kirjas viimases treileris: Selleks, et Babydoll (Emily Browning) vangistajatest vabaks saada, peab leidma viis (sümboolset) eset - millest suurem osa on seotud ühe filmi fantaasiakomplektiga. Samuti pole eeldus / sõiduk, mille kaudu Babydoll korduvalt unistuste maailma siseneb, peaaegu nii kunstiline, nagu Snyder arvata pidi - ja iga järgneva etenduse korral muutub see üha kohmakamaks.

Filmi sõltuvus tegelikkusest eraldatusest - kuigi viljakas pinnas ülipisikeste põnevate stseenide jaoks - eemaldab enamikul Sucker Punchi tegelastest kõike muud kui klišeed ja ühemõõtmelised isiksused. Kaks lühikest joont filmi lühikokkuvõttes, umbes nii palju kui vaatajaskond filmi sõjameestelt karakterit saab:

Ta on oma tahte vastaselt lukustatud, kuid Babydoll pole oma ellujäämistahet kaotanud. Otsustanud võidelda oma vabaduse eest, soovitab ta tungivalt veel neljal noorel tüdrukul - sõnavõtulisel raketil (Jena Malone), tänavatarkral Blondil (Vanessa Hudgens), raevukalt lojaalsel Meelisel (Jamie Chung) ja vastumeelsel Magusal Hernel (Abbie Cornish) -, et koos lüüa ja proovida põgeneda nende vangistajate Blue (Oscar Isaac), Madam Gorski (Carla Gugino) ja High Roller (Jon Hamm) käe läbi.

Kõik etendused on äärmiselt ühe noodiga - filmi peamiseks antagonistiks on vaid Oscar Isaac (Robin Hood), tuues lavastusesse edukalt kõike muud kui pinnalähedasi emotsioone. Lõpuks näib film olevat kõige elementaarsem jutuvestmise põhimõte - näita, ära räägi. Kogu filmi vältel öeldakse dialoogi kaudu publikule, et iga järgnev võit mõjutab märkimisväärselt iga tegelase eneseväärikust - kuid lugu ei kasuta kunagi lubatud tõuget. Selle tulemusel pole isegi Sucker Punchi lõpuhetkedel ebaselge, kas kellelgi on tegelikult volitusi - vaatamata häälega jutustamisele, mis teisiti kuulutab.

Sarnaselt, kui filmi fantaasiaelemente hiljem lepitatakse reaalses maailmas toimuvate sündmustega (mis on ninapidi-näituse prügimägi), on raske tunda, nagu ei kaitseks Babydolli kujutlusvõime teda lihtsalt filmide õuduste eest ümbritsev keskkond - need kaitsesid Snyderit ka tõsisema reaalajaloo emotsioonide ja tagajärgedega ning sellele järgnenud sadenemise eest tõelise vaeva nägemise eest. Kui Snyder oleks kulutanud reaalajasündmustele rahuldava lookaare väljatöötamiseks sama palju aega kui fantaasiamaailmade taustapilte ette kujutades, oleks Sucker Punchil võib-olla tegelikult õnnestunud pakkuda pädev jutustamisrännak.

Siis ei tohiks üllatusena tulla filmis, kus visuaalid pretsedendivad tegelaskuju ja kaasakiskuva loo edasiarendamise ees, et Sucker Punchi tegevusstseenid on kiiretempolised, põnevad ja ulatuslikult eepilised. Filmi viieosaline valem kannab aga menetlust, muutes iga järgneva sissekande hindamise raskeks - eriti kui arvestada, et kaks esimest järjestust on viimastest palju paremad. Viimane komplekt on eriti puudulik - kuna see on palju varasematest sissekannetest piiratum (rääkimata sellest, et see tuleb kokku Mash-up'ina The Matrix Reloadedi ja Dru Hilli muusikavideo vahel teosega "You are Everything (Remix)").

Arvestades filmi sõltuvust muusikast (nii loo kui ka teose osas), on kergendus, et Sucker Punchi heliriba on lavastuse üks paremaid aspekte - eriti kui arvestada, et salvestustel on staar Emily Browning. Iga tegevuskomplekt on raamitud ühe loo koosseisus - moderniseeritud kaaned alates Bjorkist kuni The Beatlesini - ja kuigi ekraanil kuvatav teos võib olla jäik, pole kahtlust, et muusika on edukas nii adrenaliini lisamiseks niigi intensiivsesse tegevusse tükid. Eriti veenev on avaproloog, mis on tehtud Eurythmics '' Magusad unenäod (sellest on tehtud) '' remiksiks. Üldiselt lisab Browningi vokaali lisamine mitmesse laulu filmis fantaasia versus tegelikkuskonflikti täiendava ja eriti intrigeeriva kihi.Kui ainult ülejäänud filmivalikud Sucker Punchis oleksid sama mängulised ja huvitavad …

Üha enam tehnikat säästvas maailmas on raske ignoreerida tunnet, et mängufilm ei pruukinud olla Sucker Punchi kontseptsiooni jaoks parim meedium. Kui Snyder oleks esitanud loo odavama versiooni kõrgetasemelise lühifilmi / veebisarja vormis, oleks üleüldist narratiivi lihtsam hinnata - ja see oleks lavastajal võimaldanud lisada tegelaskuju arendamiseks rohkem ruumi nagu ka fantaasiamaailmad, mille ta arendamisel nii palju kulutas. Nii nagu see on, on film iseendaga vastuolus - iga fantaasiaülesanne konkureerib teistega, varjutades aga suuremad teemad ja loo rütmid.

Pole kahtlust, et suur hulk publikut kõnnib Sucker Punchist võitlusstseenide ees välja ning võib seetõttu filmi nautida. Arvestades filmi rõhuasetust enesestmõistmisele (nagu seda näidatakse dialoogi ja hääle edastamise kaudu), on ilmne, et Snyder püüdles enama kui lihtsalt tegevusterohke popkornilavastuse poole, muutes seda raskeks ignoreerida, sarnaselt Babydollile, võib-olla on filmitegija tegelikkuses ajutiselt kaotanud jalad.

Kui olete endiselt Sucker Punchi aia ääres, siis vaadake allolevat treilerit:

www.youtube.com/watch?v=9k10AzCcMOM

Jälgige meid Twitteris @benkendrick ja @screenrant ja andke meile teada, mida te filmist arvasite.

Kas teil on filmi kohta veel küsimusi või soovite sellest lihtsalt rääkida, muretsemata selle pärast, et seda teistele rikkuda? Palun lugege edasi oma Sucker Punch Spoilerite arutelu, et saada lõpliku analüüsi ja muid loo üksikasju.

Kui soovite filmi daame kuulda nende püssirohu ja mõõgamängu armastusest, minge meie Sucker Punchi intervjuusse.

Meie hinnang:

2.5väli 5-st (üsna hea)