Skyrim: 21 varjatud asukohta, mida te pole kunagi leidnud
Skyrim: 21 varjatud asukohta, mida te pole kunagi leidnud
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim on hõlpsasti üks ambitsioonikamaid videomänge, mis eales tehtud. Lisaks sellele, et maailm on täis elavaid tegelasi ja tihedat mütoloogiat, on see mäng koduks lugematutele saladustele, lihavõttemunadele ja üllatustele. Kahjuks on vaatamata Skyrimi rohketele imedele neid kõiki ülimalt keeruline leida. Ära siiski karda! Oleme siin, et aidata.

Skyrimi varjatud alad on kümmekond senti, kui teate, kust otsida, ja järgmine loetelu koondab mõned meie lemmikud. Need asukohad on väga erinevad - mõnes on peidus lõbusad lihavõttemunad, mõnes on väärtuslikke rüüstamisi ja teised puuduvad mängusiseselt kaardilt.

Kindlasti on mõned saladused, mida olete varem näinud, kuid tõeline The Elder Scrollsi fänn teab, kui nutikalt paljud neist kohtadest võivad olla. Kas arvate, et olete neid kõiki näinud? Mõtle uuesti.

Kas olete valmis Skyrimi igat mäge ja koobast pesema? Aeg haarata kontroller ja see kaart välja murda, sest meid ootab ees üsna suur teekond. Tõsiselt, teete üsna palju jalutuskäike - pakkige toitu, jooke ja oma usaldusväärseid seiklusvahendeid … või teate, lugege lihtsalt kaasa ja nautige seda.

Siin on 21 varjatud asukohta, mida te Skyrimist kunagi ei leidnud.

21 Kodulindude reanimaator

The Rifti Geirmundi saalist lõunasse suundumine viib teid kivisele mäele. Siin harrastab nekrutimägi maagiat. Ta ei tohi siiski selles väga osav olla, sest ta üritab surnud kanu üles äratada. Teda võib leida surnud kodulindudega ümbritsetud luustiku altari juurest. Noh, kui hakkate pimedate kunstidega tegelema, on võib-olla kõige parem alustada väikesest?

See on piinlik vaatepilt, kuid ära tunne ennast liiga halvasti - kutt rünnab sind tõenäoliselt, kui lähed liiga lähedale. Parim on tema juurde hiilida, kui soovite jälgida, kuid võtke ta julgelt välja ja uurige. Altari ees olev korv sisaldab tavaliselt mitut rüüstatavat koostisosa ja mõnikord isegi hingekivi. Tal on ka konjuratsiooniks mõeldud oskuste raamat, nii et võtke sellest kindlasti kinni.

20 Yisra rannaäärne põlemine

Selle masendava loo võib leida Skyrimi põhjaosast, Yngvildist lõuna poole jääval rannajoonel. Söestunud maa ja keha viitavad draakonirünnakule, kuid edasine uurimine soovitab midagi palju imelikumat. Keha kõrval peitub leegivaipade õigekiri, mis viitab sellele, et loits võis minna valesti ja põhjustada plahvatuse. Kerel on ese: "Yisra kaelakee".

Winterholdi kolledžis Phinis Gestoriga rääkides selgub, et maagiaüliõpilane Yisra, kes soovib tulekahjusid harjutada, on kadunud. See kõik on jäänud mängust välja lõigatud ülesandest, mille käigus mängija oleks pidanud leidma puuduvad kolledži õpipoisid ja teatama Gestorile. Dialoog ja kuriteopaigad jäävad mängu, jättes traagiliste sündmuste kogumi, mis sarnaneb rohkem õudusjutule kui fantaasiaseiklusele.

19 Kagrenzel

Kagrenzel on pekstud teelt kaugel. Tundub, et Dwemeri varemed on kogu Skyrimis laiali, kuid see on ainulaadne. Ansilvundist ida pool asub kanjoni kaudu järsk rada. Järgige seda ja salvestage kindlasti oma mäng kõigepealt.

Sees on suur ujuva valgusega tuba. Puuduta seda ja sa jääd puuri kinni, mis tõuseb maast üles. Sireenid helistavad ja mõne sekundi pärast aktiveerub tuhmides kinni jäänud põrand. Sa kukud. Ja kukkuda. Ja kukkuda. Ausalt öeldes minge vahepeal napsutama.

Maandute maa-aluses basseinis. Tee ääres on aardekirst ja üks tee paremale, mis viib veest välja. Siit on see pikk teekond pinnale tagasi koos mõne Falmeri vaenlasega. Tasub vaadata mõnda kiiret rüüstet ja seda lõbusalt pikka tilka.

18 Skywalkeri surm

See lihavõttemuna on tuntud, kuid seda on lihtne mööda vaadata. Bleakcoasti koobas (Winterholdist kagus) on surnud seikleja. Tema luustik ripub jäises laes tagurpidi, allpool lebab hõõguv mõõk. See on otsene viide Tähesõdade Episood V: Impeerium lööb tagasi, kus Wampa rünnatakse Luke Skywalkerit ja tuuakse tagasi Hothi koopasse.

Luke jalad on koopalaesse osaliselt külmunud, nii et ta kasutab jõudu, et haarata allpool lumelt oma valgusmõõk. Kuigi Luke suudab ennast maha lõigata ja põgeneda, ei olnud sellel tüübil nii õnne. Võib-olla polnud Jõudu lihtsalt temaga koos? Ahjaa - lihtsalt ära unusta võlutud mõõka väljapääsul kaasa võtta!

17 Jäämäe uurija

Tornikivist põhja pool asuvates jääkorpides on ainulaadne lihavõttemuna. Jäämäe peal lebab luustik, aardekirst ja riputatud lipp. Luukere käsi haarab endiselt lipumasti. Selle kõrval olev raamat on raskerelvade oskusraamat pealkirjaga "Üheksa rüütel", mis jutustab aardeküttide rühmast. See võtab kokku rüütlite püüdlused legendaarse sõdalase ja kuninga Pelinal Whitesnake reliikviad tagasi saada.

Raamatu asukoht viitab sellele, et luustik võib olla Sir Amiel Lannus, rüütlite asutaja ja ainus liige, kelle reliikviad ja saatus jäävad ajalukku. Keha võiks olla ka maadeavastaja, kes käis rüütlite jälgedes, kuid endine seletus on palju lahedam. See märgistamata koht on huvitav leid, eriti kui olete Elder Scrolls'i uurimisega tegelenud.

16 Arcwind Point

Rifti läänemägedes asub Arcwind Point - Põhjala väljas asuv haud, millel on alati väga kõrgel tasemel vaenlased. See on piin, kui jõuate, kuid kui kohale jõuate, peate tõenäoliselt tegelema mitme surmatud Draugriga, võib-olla draakoni preestri ja kõrgetasemelise draakoniga. Kui olete tasemel 78 või kõrgem, on see alati haruldane legendaarne draakon, nii et külastage kindlasti head võitlust.

Kui vaenlastega on tegeletud, saavad mängijad leida aardekasti, sõnaseina draakoni Drain Vitality karjumiseks ja oskuste raamatu taastamiseks. Rohkesti saaki ja kulda võib leida ka vaenlastelt. Lisaks on sellel kõrge vaatetorn, kust avaneb suurepärane vaade!

Madalama taseme mängijaid hoiatatakse: kui kavatsete Arcwind Pointi otsida, tulge kindlasti ette.

15 Bardi hüppetippkohtumine

Bard's Hüppe tippkohtumine ei ole küll "varjatud ala", kuid peidab saladust, millest mängijad tihti puudust tunnevad. Kõndige silla otsa ahvena poole vaatega kosele. Hüppa ahven ettevaatlikult allpool vette (palju õnne). Allosas käivitub vestlus, kus teid võtab vastu vaim - eeldades, et olete ellu jäänud.

Kummitus on … noh, oli bänd nimega Azzadal. Ta jutustab oma hukkumise sündmustest, olles proovinud sama hüpet palju väiksema eduga. Auhinnana teie usuhüppe ja kuulamisoskuse eest tõstab Azzadali vestlus teie kõneoskust ühe taseme võrra.

See on kena tasu riski võtmise eest, kuid see muutub veidi ebameeldivamaks, kui märkate tema vees ringi hõljuvaid luid.

14 Jahedus

See tähistamata asukoht on Winterholdi kolledžist nii põhja pool, et see piirneb mängu kaardi servaga. Tõenäoliselt ei komista see kunagi - välja arvatud juhul, kui juhtub, et teid selles piirkonnas arreteeritakse. Chill on Winterholdi vangla ja see on erinevalt teistest selles mängus. Ei rakke, ei sõjaväelasi, ei betoonseinu - see on sõna otseses mõttes sakiline jääkoobas, milles on roostes puurid.

Kui aus olla, siis siin on rüüstamist vähe, mis on sellise varjatud ala jaoks pettumus. Kui teil on avastamismaitse, on see reisi väärt, eriti kuna te ei leia seda kunagi muul viisil. Winterhold on nii igav, et vahistamine nõuab reaalset pingutust.

Hoiduge Frost Atronachidest - see on aga kõige lähem asi, mida The Chill peab "valvama".

13 järve leedi

Saladuslik mõõka kandev luustik on maetud järve, mis asub otse Whiterunist läänes. Asukohta pole kaardil märgitud, mistõttu võib see vajada otsimist. See on viide kuningas Arthuri legendi legendile järves, kes ulatub veest välja ja ulatab talle Excaliburi.

Kahjuks pole see mõõk nii eriline. Kudev relv on nivelleeritud mõõk, nii et selle statistika põhineb mängija tasemel selle väljavõtmise ajal. Tõenäoliselt ei asenda see usaldusväärset relva, millele toetute, kuid see on uudishimulik rüüstetükk.

Kummalisel kombel puruneb käsi pärast mõõga äravõtmist ja kondid lebavad seal ülejäänud mängu, selle asemel, et enamus kehasid kaduda. Sellest hoolimata on see nutikas noogutamine sarja fantaasiamõjudele.

12 Reaperi pesa

Seda salajast ülemust saab avastada ainult Skyrimi esimesest allalaaditavast laiendusest The Elder Scrolls V: Dawnguard. Reaper's Lairi võib leida Soul Cairnist - piirkonnast, mis muutub kättesaadavaks "Chasing Echoes" otsingu ajal. Soul Cairn on tohutu ja selle täielikuks uurimiseks on vaja aega, nii et Reaper võib olla lihtne möödalask.

Otsige kolme Reaper Gem fragmenti, mis on kogu piirkonnas laiali. Võite kuulda ekslevate hingede märkust "Shh, ta jälgib meid!" kui otsite. Kui need on olemas, suunduge pärast suurt kivimüüri möödumist itta. Lõpuks satute Reapers Lairi, kus võite paigutada killud anumasse. See kudeb Reaperi, kummitusliku ülemvaenlase, kes on riietatud erksate punaste silmadega timukana. Tal pole hea meel sind näha. Edu!

11 hüljatud sõudepaati

Kui lihavõttemunad ja popkultuuri viited ei ole teie tass teed, siis peate kindlasti otsima seda märgistamata väikest kalliskivi.

Suunduge Markhartist väljapoole Kolskeggrini kaevandusse ja järgige jõge lõunasse. Suure jõekääru ümber on mahajäetud paat, mis on koormatud väärtusliku rüüstaga, küpseks võtmiseks.

Paadi tekk on täis laitmatuid kalliskive. Otsige seda hoolikalt, et vältida tahtmatut vette löömist. Pardal on ka apteegi kott, mis on täis alkeemia koostisosi, ja veel suurema saagiga karp. Selle tipuks on allpool jões uppunud aardekirst.

See ei ole lõualuu viskav vaade ega teadustööst lähtuv saladus - lihtsalt varjatud rüüstamisvahemik seiklushuvilistele, kes soovivad kiiret panustamist.

10 Azura täht

"Musta tähe" otsinguliini ajal saate selle ainulaadse asukoha kiiresti külastada. Ülaltoodud pildil on Azura tähe sisustus, artefakt, kus on hinged. Ülesande lõpus transporditakse Dragonborn eseme juurde, et võidelda Malyn Vareniga, kelle hing on sees. Tähes on eeterlik, kristalne mõõde, mis näib olevat välja rebitud Supermani originaalfilmidest.

Piirkonnas pole olulisi esemeid - ainsad asjad, mis seal sees on, on mõned võimsad Dremora vaenlased ja ülemus Malyn. Mängus pole aga muud sellist asukohta ja see on kõigi Skyrimi vaatamisväärsuste külastajate jaoks absoluutne kohustus.

Kui sellest siiski ei piisa, saavad mängijad Azura tähe alles hoida, kui ülesanne on lõpule jõudnud, et nad saaksid varastada mõned enda hinged. Kuidas see tasu eest on?

9 Shakespeare'i tragöödia

Old Hroldan Innist põhja pool on tragöödia, mis on peidetud märgistamata kohta. Väikese mahajäetud laagri võib leida kohe teelt. Objektil on kolm laipa; mees, naine ja metsloom. Lähedal olevast ajakirjast läbi lugedes selgub, et need kaks olid Talvur ja Karan, armukesed, kelle näiliselt metsaline on tapnud.

Rikkast Markarthi perekonnast pärit Karan soovis põgeneda vaesusest tulnud kaevur Talvuriga. Karani isa ei kiitnud heaks tema suhet madalama sotsiaalklassi inimesega, mistõttu otsustas ta ikkagi Talvuriga põgeneda. Nende kahjuks ei jõudnud nad Markarthist kaugele.

Kui mängija lahkub kämpingust ja naaseb päevi hiljem, on surnukehad kadunud ja asendatud Skyrimi armastusjumalanna Mara pühakojaga.

8 Silvermooni laevahukk

Lady Stone'ist lõunas asub laevaõnnetus Ilinalta järves: Silvermoon. Vrakk pole kaardil märgitud, kuid seda saab isiklikult näha, kui masti osa seisab veepinna kohal. Silvermoon oli ilmselt vana kaubalaev ja Riverwoodi kodanike sõnul on ta Ilinalta järves istunud nii kaua, kui keegi mäletab.

Veealuseid uuringuid on Skyrimis harva vaja, kuid see on üks väheseid juhtumeid, kus see tasub end ära. Laevaõnnetust ümbritseb palju kala ja koostisosi ning ka seest leiab aardekasti. Kirve võib leida ka kapteni kajutist koos kapteni endaga. Noh … mis temast järele jääb. Tõenäoliselt pole tal midagi selle vastu, kui hoiad seda kirvest.

7 Punased pulmad

Pimeduse vennaskonna otsing "Seotud surmani" pani mängija kukutama mõrvaks märgitud keiserliku aadli Vittoria Vici pulmad. Ülesannet saab täita mis tahes viisil, mida mängija soovib - kiiresti ja vaikselt või vägivaldselt ja kõigi külaliste ees. See tuleb isegi välja näha nagu õnnetus. Vennaskond pakub aga meetodit, mida mõned mängijad ei pruugi arvestada.

Istumisnurga taga on kaks rõdu. Sisehoovi loodenurgas on uks, mis viib üheni neist, kuhu Vennaskonna liige Gabriella on lasknud vibu, Firinieli lõpu ja joogi True Shoti, et laskemoona oskusi parandada.

Kuna ülesande saab hõlpsasti lõpule viia mitmel viisil, on sellest varjatud rõdust ja haruldasest relvast lihtne mööda vaadata.

6 Sparta surm

Lihavõttemuna võib leida Karthwastenist läänes asuvatest mägedest. Kitsas kanjonis lebab Saber Cat surnuna koos relvaga. Luustiku võib leida ka looma eest, vaid mõne meetri kaugusel. See on otsene viide filmile 300, täpsemalt järjestusele, kus noor Leonidas hundi vastu võitleb.

Ainult oda abil relvastatud Leonidas tapab vaenuliku hundi, püüdes ta kahe kivi vahele. Leonidas suudab ellu jääda, kuid see seikleja seda ei teinud. Naljaga pooleks on skelett allamäge kukkunud ja näib, nagu oleks ta alla sõites pead löönud. Pole eriti väärikas tee, kuid vähemalt õnnestus tal Saber Cat alistada.

5 unustatud vaala sala draakoneid

Jalutuskäik külmunud järvel on juba stressirohke, kuid kui sageli eeldate, et kaks draakonit puhkeb ja ründab? "Puudutades taevast" otsinguliinil (ainult The Elder Scrolls V: Dawnguardi laienduses) seiklevad mängijad Forgotten Vale: külmunud orus, mida kunagi valitsesid lumehaldjad. Mängijad saavad suurest külmunud järvest hõlpsasti mööda minna, kui nad pole põhjalikult uurinud, mis on antud juhul kasutamata võimalus.

Piisavalt kaugele jääle kõndimine käivitab kahe austatud lohe: Naaslaarumi ja Volslaarumi rünnaku. Nad on korralik väljakutse võitlemiseks, eriti samal ajal. Olge ettevaatlik ka nende sukeldumiste suhtes - draakonid löövad jääst sisse ja välja, püüdes mängijat segadusse ajada.

Kui need on käideldud, taotlege valveta aardekasti kesksaarel!

4 Mõõk ja kivi

Siin on veel üks kuningas Arthuri viide - see on veidi tuntum. Karthwastenist ida pool on koobas Rebel's Cairn, mis on esindatud mitmesuguses otsingus "Leia punase kotka mõõk". Isegi ilma selle otsinguta on võimalik selle sissekäigu taga kivis oleva suure mõõga otsa komistada. Vaadake siiski oma sammu. See on kuidagi räpane.

Surnukehad näitavad, et paljud inimesed on mõõga pärast võidelnud või vähemalt võimalus seda kivist lahti tõmmata. See on suurepärane visuaalne viide, kuid iroonilisel kombel on kivis olev relv lihtsalt üldine terasmõõk, millel pole erilisi omadusi. Milline rebimine.

Parem on minna edasi koopasse, et saada punakotka mõõk, kuid nautige lihavõttemuna oma teel.

3 Dunmeth Pass

Olgem selles osas kohe alguses - Dunmeth Pass ei tundu midagi erilist. Seda pole mängusisesel kaardil märgitud ja see ei tundu midagi muud kui tohutu kõrbes. Tõelised Elder Scrollsi fännid mõistavad aga selle olulisust. Dunmeth Pass on Windhelmist ida pool ja on ainus ohutu läbipääs Velothi mägedest Skyrimi naaberprovintsini Morrowindini. Muidugi on see 2002. aasta filmi The Elder Scrolls III: Morrowind tegevus.

Sadu aastaid enne Skyrimi sündmusi tabas Morrowind punase aasta katastroofi, kus kuu kukkus pinnale ja põhjustas laialdast hävingut. Provints tasandati ja paljud põgenesid karmidest oludest pääsemiseks Skyrimi.

Morrowindi pagulased kasutasid Dunmeth Passi kontrollpunktina kadunud sõprade ja perega ühenduse loomiseks, sellest ka Skyrimi lähima tähistatud asukoha nimi Pagulaste puhkus. See ei pruugi palju välja näha, kuid Dunmeth Pass on ajaloolise tähtsusega.

2 palveränduri kaevik ja põhja laevahukud

Põhja-Skyrim on täis märgistamata alasid ja saladusi, millest kõige olulisemad on paljud piirkonnas laiali hajunud laevavrakid. Mõned neist on kaardil märgitud, kuid mitmed neist pole ja nende leidmiseks on vaja tõsist uurimist. Kui teil on mõni tulus süvamere sukeldumine, külastage siiski palveränduri kaevikut.

Winterholdist loodes asuv piirkond tundub maa kohal viljatu. Kuid veepinna all on mitme laevahuku ja uppunud aardekirstute kontsentratsioon. Ära torka ainult pead vette - need laevavrakid on äärmiselt sügaval. Võtke kindlasti kaasa palju vett hingavaid jooke või nõiutud vett hingavaid vahendeid.

See on õudne sukeldumine, mis koosneb enamasti tumedast, pilvesest veest, kuni põhjale lähenete. Kui olete seal kohal, on piirkonna ulatus selge. Head ujumist!

1 Sälguline kirves

Jah, olete ilmselt selle koha leidnud, aga kuidas saaksime selle nimekirjast välja jätta? Mängu kõrgeima mäe, maailma kurgu, tipus on ainulaadne "Sälguline kirves". Sinna jõudmiseks võib kuluda ebakindel jalutuskäik, kuid see on eseme ja ületamatu vaate väärt.

Ala saab ligipääsetavaks alles pärast "The Throat of the World" otsinguliini, kuid nutikad mängijad suudavad ehk leida tee tippu. Sõltumata sellest, kuidas kohale jõuate, lisab kirves Smithingu oskusele viis taset ja tekitab relvana kasutamisel šokikahjustusi. See on viide Marcus "Notch" Perssonile, Minecrafti loojale - kirgas on oluline tööriist ka mängus endas.

Kui te pole seda juba kinni haaranud, minge sinna üles, proovige seda ümbritsevatel maakide veenidel ja imetage vaadet.

---

Kas olete leidnud kõik 21 varjatud ala? Jäta allpool kommentaar ja räägi meile oma lemmikpaigast Skyrimis !