Skyrim: 15 peidetud ülesannet, mille peab täitma iga mängija (ja 15, mis pole seda väärt)
Skyrim: 15 peidetud ülesannet, mille peab täitma iga mängija (ja 15, mis pole seda väärt)
Anonim

Kiirelt lähenedes oma seitsmendale aastapäevale, The Elder Scrolls V: Skyrim seisab endiselt ühe kõige mõjuvõimsama avatud maailma RPG-na, keda eales nähtud on. Mäng on žanri jaoks kõrge vesimärk ja see näitas Bethesda võimet koostada kaalukas ja äärmiselt mitmekesine narratiiv, mida võis kogeda peaaegu lugematu arv kordi, ilma et see kordaks.

Näib, et see ilmus uuesti rohkematel platvormidel kui Capcomi algne pealkiri Resident Evil, kuid oleks keeruline kokku puutuda mängijatega, kes pole mänguga tuttavad. Kõik ja nende vanaema on seda mingil hetkel mänginud

.

tegelikult on olemas YouTuber nimega Shirley Curry, kes laadib iga päev üles videoid, kus ta ise Skyrimi mängib, ja ta on tegelikult 82-aastane vanaema.

Sellegipoolest ilmub tonnide kaupa fänne tagasi Skyrimi reeturlikesse maadesse, valmistudes hiljuti välja kuulutatud Elder Scrolls sarja kuuendaks sisenemiseks, ehkki tõenäoliselt ei näe see väljalaskmist vähemalt 2020. aastal. See tähendab, et neid on palju asju, mida teha ja missioone täita, mis mõnele mängijale ei pruugi ilmne olla - mõni suurepärane, mõni päris keskpärane.

Sõjapealikega võitlemisest kuni iidsete pahede keelustamiseni ja pettumust tekitavate petlike parteide kaotamiseni on Skyrimil palju tonni kergelt varjatud küljeotsinguid, mida mõned veteranid ei pruugi isegi teada saada (eeldusel, et nad pole mängu vikist kõiki lehti lugenud). Samamoodi on ka käputäis ülesandeid, mis lihtsalt pole kellegi aja väärt.

Sellegipoolest on siin 15 varjatud Skyrim-võistlust, mida iga mängija peab täitma (ja 15, mis pole seda väärt).

30 peab lõpule viima: hulluse meel

Hulluse meel on kergelt põske ajav küljeotsing, mis parodeerib Lewis Carrolli kuulsat ilukirjandusteost Alice Imedemaal . Otsimise alustamiseks peavad mängijad kokku saama üksindusega, kelle nimi on Dervenin Solitude'is ja kes palub Dragonbornil leida kadunud peremees.

Järgneb sõna otseses mõttes retk küülikuaugust mööda, kui mängijad veetakse Pelagiuse mõttemaailma, mis põrutab üsna tõhusalt eelnimetatud kirjandusklassiku kuulsat teepidu.

Lõpetamisel premeeritakse mängijaid Wabbajackiga - töötajaga, kes iga kasutamise korral juhuslikult loitsib ja näib oma nime olevat saanud Jabberwocky - metsalise Carrolli loomingust.

29 Pole seda väärt: sosistav uks

Whiterunis populaarse kõrtsi Bannered Mare ümber ringleb kuulujutt, et provintsi Jarl hoiab oma lastega seotud veidraid saladusi. Selliste kuulujuttude uurimine viib mängija lõpuks Jarli poja Nelkiri juurde. Nelkir on kummaline poiss, kellest näib võlunud naine, kelle sõnul ta sosistab talle lukustatud ukse taga saladusi.

Pärast väikest ukse võtmete hankimise otsimist selgub Ebony Blade, mis on relv, mis väidetavalt on oma liitlaste hävitamise kaudu võimsamaks muudetud. Seejärel antakse mängijale ülesandeks Dragonbornile sõbralikud NPC-d välja viia, mis on päris südantlõhestav ülesanne, mis pole kõiki pingutusi ja avalikku eksamineerimist väärt.

28 Peab täitma: keelatud legend

Keelatud legend on pikk ja õiglaselt kaasatud otsing, mis peab Skyrimi ulatuslikku pärimusse investeerinute jaoks kindlasti olema täidetud. Keskendudes vendade kolmikule, kes juba ammu lahutasid lahkarvamuste ajal võimsa amuleti tükkideks, on Dragonbornil ülesandeks kokku kleepida nii vendade legend kui ka amulett ise.

Selle otsingu alustamiseks lugege raamatut “Lost Legends”, mida võib leida Skyrimist mitmes kohas. Järgnev on pika tuulega lohede seeria, mis on komplekteeritud nende enda ülemuse kohtumistega. Questi lõpetamise ja vendade alistamise eest autasustatakse mängijat Gaulduri amuletiga, mis annab +30 tervise, vastupidavuse ja magicka jaoks.

27 Pole seda väärt: Telravi taotlus

Kõrvalkutsed - Telravi taotlus - saab tehtud vähem kui kahe minutiga, kuid isegi sel juhul pole see aega väärt. Selle otsingu alustamiseks tuleb rääkida Telraviga nimetatud keiserliku kaardiväega, kes on ilmselt Nilheimi lähedal maantee ääres.

Telrav väitis, et teda ründas bandiitide komplekt ja tänab Dragonbornit tema abi eest tulemise eest.

Seejärel saadab ta ta tagasi laagrisse, kus ta juhendab kaasmaalasi, et teda rünnata. Kui need bandiidid ja reeturlik Telrav on lüüa saanud, võib mängija laagri rüüstata ja selleks on kõik olemas. Neid trikkide otsinguid võib leida paljudest Bethesda mängudest ja need on peaaegu alati väga lühikesed.

26 peab olema täidetud: unustatud nimed

Unustatud nimed on huvitav quest, sest see toimub üks huvitavamaid valdkondades Skyrim : Midden Dark, mis on püünismiin koormatud koopasse leitud all College of Winterhold. Seal tuleb mängija kokku salapärase luukerega ümbritsetud kämblaga. Seejärel antakse mängijale ülesandeks leida neljast rõngast koosnev komplekt, mis algselt kaunistasid käputükki.

Neid rõngaid võib leida rinnus, ehkki need tuleb varastada, mis võib tekitada kolledži raamatukoguhoidja Urag gro-Shubi viha. Rõngaste tagasi kõmule asetamine kutsub kokku kurikuulsa piraadi Velehk Saini, kes kas premeerib või ründab mängijat nende tegevuse põhjal.

25 Pole seda väärt: leekide otsimine

Bardi kolledžisse pääsemist ootavate mängijate jaoks on vaja lõpulevi lõpetada. Arvas, et selle maine ühe mängu kõige kasutuima fraktsioonina muudab selle mõttetuks protsessiks. Otsimise alustamiseks rääkige Viarmoga Bardi kolledžis ja küsige siis lubamist.

Ta annab mängijale ülesandeks illusioonse kuninga Olafi salmi koopia, mille leiate Dead Men's Respiteist, ehkki see on puudulik. Seejärel moodustab Dragonborn sõna otseses mõttes puuduvad salmid, mis avaldavad Haafingari Jarlile muljet ja võimaldavad mängijal siseneda Bardi kolledžisse. Vaeva eest vaevalt tasustatakse ja leekide leevendamine on püüdluste kõikvõimalik nali.

24 peab täitma: unustades Fjola

Fjola unustamine on kena väike püüdlus, mis hõlmab pettust, otsuste tegemist ja vastutustundetut armastust. Quest algab suhteliselt hästi valvatud Mistwatchi kindluse põhitornis. Sinna jõudes tellib mees Dragonborni, et uurida oma kadunud naise Fjora otsimiseks asukohta. Kui ta on leitud, selgitab ta, et ei soovi oma mehe juurde naasta.

Mängija võib oma mehele valetada ja öelda, et ta teda ei leidnud, või likvideerida Fjora kõik koos ja rüüstata tema keha.

Mõlemal juhul premeeritakse mängijat Fjora pulmabändiga, kõrvale taunitavad teod. Sõltumata lõpust on Fjola unustamine mõru, kuid samas huvitav küljeotsing, mida tasub uurida.

23 Pole seda väärt: Finni lant, Pantea flööt ja Rjorni trumm

Nagu varem mainitud, on Bardi kolledž üks mängu kõige alahullulisemaid kolledže ja vaevalt on seda väärt juba niigi napp vastuvõtuhind. Lisaks sissejuhatavale otsingule Tending the Flames on siin saadaval kolm peamist ülesannet, mis kõik põhinevad kellegi puuduva instrumendi leidmisel.

Kõik need teemad võib leida lõpus unikaalne koopasse, mis ainult lisab juba naeruväärne summa koopasse uurides on teha Skyrim . Instrumendi või mõne eriti väärt bardioskuse õppimise asemel pakub Bard's College pisut enamat kui rida mahedaid otsinguid.

22 peab täitma: õuduste maja

Õuduste maja on Skyrimi kogukonna seas üks vastuolulisi otsinguid, kuid tänu ainulaadsele loole tasub see lõpule viia. Otsimist saab alustada pärast Markarthi linna sisenemist ja Tyranuse-nimelise mehega rääkimist.

Tryanus palub Dragonbornil otsida läheduses asuvast mahajäetud majast daedric tegevust, ehkki Daedrici skeemide printsi Molag Baliga kokku saades saab ta rohkem, kui ta oli kokku leppinud. Seejärel käsib Morag Bal Dragonbornil kaotada Türanos ja tabada Boethia preester Logrolf Tahtejõud. Selle ülesande täitmine annab mängijale ainulaadse otsinguspetsiifilise relva - Molag Bal muskaali.

21 Pole seda väärt: J'zargo eksperiment

J'zargo eksperiment on vähem püüdlus ja pigem nalja mängija vastu, mille on mõne pahaaimamatu arendaja Bethesdas üles seadnud. J'zargo on Khajiiti õpipoiss Winterholdi kolledžis.

Temaga rääkides selgub, et ta on loonud kümme Leeklepp-kerimisrühma, mida ta peab olema testinud mõne zombievaenlase peal.

Kahjuks ei tööta ükski kerimine ettenähtud viisil, kuna nende kasutamisel peab Dragonborn olema vaenlase lähiväljas ja nad panevad tema sihtmärgid plahvatama, kahjustades kõike piirkonnas asuvat. Peamine preemia mängija raske jaoks on see, et J'zargo muutub jälgijaks kättesaadavaks, mis on umbes nii mõttetu, kui see kõlab.

20 peab täitma: vanuse saabumine

Vaatamata suhteliselt lühikesele pikkusele on Age Coming huvitav mitmesuguseid ülesandeid, mis tuletab mängijatele meelde, et ärge kunagi usaldage kummalisi seiklusi. Otsimise alustamiseks rääkige Redguardi seikleja Salmaga, kes vaidleb oma argoonia kaasmaalasega Ironbind Barrow sissepääsu ees.

Dragonborn saadab selle paari Warlord Gathriku trooniruumi sügaval Ironbind Barrow'is, kus Argooni mage Beem-Ja üritab saksoteerida ekspeditsiooni. Kui nii Warlord Gathrik kui ka Beem-Ja on käsutatud, pääseb mängija koopasse. Vaatamata pikkusele on Age Coming on lõbus väike kõrvallugu, mida iga Skyrimi seikleja peaks kogema.

19 Pole seda väärt: Daedra parim sõber

Daedra parim sõber on teadupärast ei meeldinud püüdlustes seas Skyrim fännid ja kõige selle põlgus tuleneb missiooni rääkivat koera järgija, Barbas'e. Barbas on langenud välja oma meistri Clavicus Vile'iga. Vile nõustub nende suhteid lappima, kui Dragonborn sõidab Rimerock Burrowi ja tõmbab tema jaoks Rueful Kirve.

Siinkohal on küsimus selles, et kuigi kõndimine Skyrimiga koos rääkiva koeraga kõlab esialgu lahedalt, ei vaiki Barbas kunagi vaikseks. Kummalisel kombel räägib ta ka sellega, mis kõlab paksu Brooklyni aktsendina, mis ei ole kontekstis absoluutselt mõttetu ja muudab kogu katsumuse palju tüütumaks, kui see peaks olema.

18 peab täitma: mees, kes hüüdis hundi

Mees, kes hüüdis hundit, on üsna tuntud püüdlus, mida peaks kogema peaaegu iga Skyrimi mängija. Algab see õudse õhuga, kui üksinduse Falk Firebeard-nimeline mees annab Dragonbornile ülesandeks uurida Wolfskulli koobast - salapärast piirkonda, mis arvatakse olevat kummaliste kadumiste keskmes.

Saabumisel leiab mängija, et koobas seob end nekromantikatega ja kohtub lõpuks pea nõiaga ning loobub hundikuninganna Potema Septimi ülestõusmise plaanist.

See oli hästi läbimõeldud ja suurepärase narratiivse ülesehitusega ning tulu teeniv ülesanne ja see on võib-olla üks mängu suurimaid vähemolulisi ülesandeid.

17 Pole seda väärt: Onmundi taotlus

Onmundi taotlus tuleks vahele jätta, kuna see on sisutükk, millel oli potentsiaali, kuid mis muutis kiiresti kõike muud kui muud tõmbeotsingut. Selle külgmissiooni alustamiseks rääkige Onmundiga Winterholdi kolledžis pärast Under Saarthali ülesande täitmist. Ta tunnistab, et tegi müüjaga visandliku kokkuleppe, et ta kahetseb ja kohustab Dragonbornit müüdud amuleti tagastamisega.

Müüja tagastab kauba, kui Dragonborn hangib võluva Grand Staffi, mille võib leida ühest mitmest vangikonnast, kuid selle saab täielikult vahele jätta, kui mängijal on piisavalt kõrge kõneoskus. See püüdlus pole midagi muud kui monotoonne rämps ja selle saab hõlpsalt vahele jätta.

16 peab lõpule jõudma: hundikuninganna ärkas

Ärkunud hundikuninganna on järg juba mainitud Mehe, kes hüüdis hundikutset, järgimisele ja on hundikuninganna loo täpsem lõpp. See otsing algab siis, kui Dragonborni poole pöördub kuller, kes edastab talle Falk Firebeardi teate. Firebeard selgitab, et Potema Septim on endiselt oht ja see tuleb veel kord kõrvaldada.

Siit alates peab mängija uurima Potema katakombisid, kuhu saab siseneda üksinduses asuva jumaluste templi keldrisse. Seejärel peavad nad läbi katakombide otsima ja minema Septimi sisemise pühamu juurde, kus ta tuleb lüüa. See püüdlus annab mängijale tasandatud relva ja seob hundikuninga saaga.

15 pole seda väärt: Draakoni jaht

Draakoni jaht on üsna lõhestav püüdlus nende vahel, kes selle on lõpule viinud, ja see võib olla kas tohutult lõbus või ülearu tüütu, sõltuvalt mängija vaatenurgast draakonitele. Kui labidate Quest Rebuilding on lõpule jõudnud, saab mängija rääkida mehega, kelle nimi on Esbern ja kes õpib draakonilaive.

Seejärel annab ta mängijale ülesandeks mõne Bladesi järgija kõrval draakon maha jahtida.

See oleks hea, kuid seda protsessi tuleb korrata kokku üksteist eraldi korda, et otsimisele konkreetne lõpp saada. Draakonite lüüasaamine võib olla suurepärane kogemus, kuid ülesandekuulutuse muuseumi läbiviimine võib selle lõbu kiiresti rikkuda. Kuid kahtlemata armastavad haruldased mängijad, kes seda tüüpi asjadest piisavalt ei pääse, seda lahkarvamust pakkuvaid püüdlusi.

14 peab täitma: minu vajaduste ajal

Rakenduses Minu vajaduste aeg on kaasahaarav otsing, mis paneb proovile mängijate kaastunde teatud NPC-dele. Igal ajajärgul pärast peamiste otsingute algust võib Dragonborn juhtuda rühmas sõdalasi, kes taotlevad sisenemist Whiteruni, et otsida tagaotsitavat Redguard-naist.

Kui ta on leitud, võib mängija olla kummagi poole enda või jälitajatega, ehkki mõlemad tulemused pakuvad mängijale nägusat tasu. Sõltuvalt nende truudusest võib mängija suunduda Swindler's Denisse ja naise ühe vaenlase välja viia või eskortida teda Whiteruni tallidesse ja lubada tal kinni pidada. Siinne viik tuleb vähem tegelikust mängust ja rohkem mängijale pakutavast heldelt agentuurilt, mis on sedalaadi mängudele ainulaadne element.

13 Pole seda väärt: Medresi Dran ja eksivad surnud

Medresi Dran ja Wandering Dead on veel üks neist otsingutest, mida tuleks teha ainult siis, kui mängijal pole tegelikult midagi muud teha või kui mängija on mingil põhjusel huvitatud oma lojaalsuse hüüatuse täiustamisest. Naise nimega Medresi Dran võib leida Angarvundist ja ta annab Dragonbornile lõpuks kaks võtit krüptiseeriale, mis sisaldavad naeruväärset kogust draugrit.

Pärast nendega kohtumist satuvad Medresi ja Dragonborn aardeid täis ruumi, kus naine saab tänu nihutatavale trepile oma traagilise lõpu. Siit alates võib mängija toa rüüstata ja teha oma ülesandeloendist veel ühe ülesande.

12 peab täitma: Dark Ancestor

Dark Ancestor võib pinnal tunduda üsna tavalise otsinguna, kuid missiooni intriig tuleb ennekõike teda ümbritsevast loost. Pimedate esivanemate otsingu alustamiseks reisige Falkreathisse ja rääkige Stugeni Dengeiriga, kes on endine Jarl.

Ta paljastab Dragonbornile, et tema esivanem Vighar on vampiir ja ta on hauast vabastatud.

Kui teadmised nendest sündmustest kaovad, tooks see Dengeiri joonele häbi ja paneb mängijale ülesandeks lõpetada vampiiri valitsemisaeg. Järgnev on otsing vereringe trooni kaudu, koopasse, mis pole kaugel Falkreathist. See võib tunduda suhteliselt numbriline otsing, kuid kes võiks veel kord vastu pidada vampiiriküttide rolli mängimisele?

11 Pole seda väärt: armastuse raamat

Vanemate kerimiste sari on seotud peamiselt draakonitega võitlemise ja eepiliste otsinguliinide lõpuleviimisega. Kuulus oma dünaamilise Dungeoneering ja suurejooneline jutustamise, viimane asi keegi mõtleb seoses Skyrim on halb rip-off Shakespeare'i sajandeid vana play Romeo ja Julia .

Armastuse raamat alustatakse siis, kui mängija räägib Rifteni linnas Dinya Balu-nimelise naisega. Kui mängija palub temalt Mara õnnistust, juhendab ta neid tõestama oma väärtust, edendades armastuse põhjust kogu Skyrimil. Järgnev on üsna kaasahaaratud lugu armastusest ja kaotustest, kuid see on nii pika venimisega, et enamikul mängijatel on valus taas jõuda oma tegelike seikluste juurde selleks ajaks, kui see kõik kokku saab.

10 peab olema täidetud: tuled ei põle!

Lights Out on kogu Skyrimi kõige kuulsam külgminek ja see pakub veel ühe hoiatava loo mõnede kinkijate pahaaimamatute kavatsuste kohta. Quest algab siis, kui mängija suhtleb üksinduses argoonlasega, kelle nimi on Jaree-ra Solitude'is, kes informeerib mängijat oma plaanidest maa peal joosta ja Imperiali laeva röövida.

Mängijast teadmata, kui ülesanne on täidetud, teevad Jaree-ra ja tema õde Deeja rüüstamisega minema ja proovivad Dragonborni välja saata. Muidugi, nad ei tea päris täpselt, kellega nad tegelevad, ja mängija tabab lõpuks rüüstatud rütmi ja võtab kätte. See on kindlasti üks unikaalsemaid ülesandeid Skyrimil ja uudishimulikud mängijad peavad seda tõesti kontrollima, kui nad pole seda veel teinud.

9 Pole seda väärt: kodusõda

Kodusõja questline on pooleldi lahkarvamusi seeria külalistele Skyrim , et on konflikt Stormcloaks ja Imperial Legion, konflikt, mis on südames juhtumused maal Skyrim. Sõltuvalt fraktsioonist, kellega mängija valib end identifitseerida, ilmub külgjoon nende kahe poole kasuks.

Sellegipoolest, ehkki Skyrimi kodusõda ümbritsev taustalugu on huvitav, on tegelik sellega seotud mängumäng ikka kaugelt tüütu.

Suur osa sellest keerleb umbes mitme kindlussõduriga kindlussarja võtmise pärast ja see saab kiiresti vanaks. „ The Elder Scrolls“ fännid võivad seda veenda, kuid teised peaksid selle lihtsalt rahule jätma.

8 peab olema lõpule jõudnud: Kuuvalgus on mul kohtumine

Ill Met By Moonlight on kindlasti üks huvitavamaid kõrvalülesandeid, mis Skyrimis saadaval , ehkki mängijad peavad olema teadlikud, et kui nad selle endale võtavad, on nad sunnitud selle palju lõpule viima. Seda eesmärki saab saavutada, kui räägite Sindingi nimelise mehega, keda võib leida Falkreathi vanglast. Sinding annab mängijale neetud Hircine'i rõnga, mis on automaatselt varustatud.

Sellel ringil on võim muuta mängija juhuslikult libahundiks ja seda ei saa eemaldada enne, kui mängija jahib maha muinasjutulise Valge Stagi. Pärast seda keskendutakse otsingus Sindingi elimineerimisele, kes pole kindlasti selline, nagu ta alguses paistab. Ill Met By Moonlight on lõbus otsimine, mis on täis keerdkäike, mida peaks täitma iga Skyrimi austaja.

7 pole seda väärt: naaske oma juurte juurde

Mängus, mis on juba korduvate toomise otsingutega täidetud, on A Return to Your Roots üsna soovimatu kaasatus. The Elder Scrolls IV otsingufilmi „Otsige oma juuri” vaimne järeltulija : Oblivion , selle eesmärgi saab omandada otsides ja lugedes Sinderioni väljaannet Field Journal, mille saab kätte Blackreachi varemetest.

Nüüd on Blackreach ilmselt üsna lahe koht: varjatud, maetud linn, mis on täis bio-luminestseeruvat seeni, peaks olema palju nalja uurimiseks, kuid maastik vananeb kiiresti, kuna mängija peab koha üles otsima, otsides kokku kolmkümmend Crimsoni. Nirnroots. Need, kellele meeldib vangi iga tolli tagant läbi lüüa, võivad sellest välja lüüa, kuid enamiku mängijate jaoks kulub uudsus üsna kiiresti õhukeseks.

6 peab olema täielik: kuri ootab

Kurjus on ootamine on üsna hirmutav külgminek, mis nõuab igalt zombisid kartval mängijalt üsna palju. Selle eesmärgi saab saavutada sisenedes Valthume'i, kus Valdari nime kandev vaim juhendab mängijat koguma kolm urnit ja tagastama need talle.

Neid laevu võib leida kogu koopas ja pärast Valthume'i naasmist kasutab ta neid mängijale teadmata Heichnoraki elustamiseks.

Seejärel peab Dragonborn saatma selle kohutava vaenlase tagasi hauda, ​​mis viib otsingud lõpule. Kurjus on ootamine on ahistav kogemus ja see teeks Halloweenis kindlasti suurepärase näidendi.

5 Pole seda väärt: Nikolase tulevik

Nikulase tulevik võib olla kõige lühem ja sündmusetum quest kogu Skyrimis ja võib-olla isegi kogu Elder Scrolls mängude seerias. Selle otsingu alustamiseks (mitte nii, et keegi seda sooviks) peab mängija rääkima Skaalia küla linnas Edia-nimelise naisega. Ta kurdab, et tema poeg soovib külast lahkuda, lootuses täita oma unistused seiklejaks saamise unistustest. Ta on mures, et tal pole sellise ameti põhiseadust ja palub Dragonbornil teda sellest välja rääkida.

Nicholast võib leida nurga tagant ja mõne hetkega saab sellest üsna kerge vaevaga rääkida. Ema juurde naasmine viib ülesande lõpule ja premeerib mängijat mõne päris väärtusetu alkeemiakomponendiga.

4 peab olema lõpule jõudnud: ärgates õudusunenägu

Õudusunenäo ärkamine on peaaegu kõige lähedasem asi, mida Skyrimi mängijad saavad pääseda Ööbiku tänava õudusunenäoks . Alustades vestlusest Dawnstari linnas asuva Mara preestriga, kelle nimi on Erandur, kes selgitab, et linnarahvas kogeb Daedrici vürsti Vaermina the Dreamweaveri tegevuse tagajärjel õudusunenägusid.

Järgnevalt on läbiotsimine Nightcalleri templi kaudu, mis seab proovile isegi kõige tugevama Dragonborni vaimse stabiilsuse. Lõpus saab mängija valida, kas ta lähetab Eranduri ja võtab vastu korruptsioonikolju, või jätab ta olemata ja lubab tal taasühineda oma kaua kadunud kaaslastega.

3 pole seda väärt: Draakoni hingetõmme

Dragon's Breath Mead on pentsik väike külgminek, mis võib olla seda väärt neile, kes nälga soovivad. Otsimise alustamiseks rääkige Dragon Bridge'is Oldaga, kes kurdab, et tema abikaasa peidab tema täiskasvanud jooke kauges koopas.

Sõitke koopasse ja tõrjuge kolm hunti, kes seda valvavad, et leida sinna hunnik erinevaid jooke.

Sellest hetkest alates võib mängija nad kas Olda juurde tagasi anda või taas koos abikaasa Horgeiriga taasühineda. Olda premeerib Dragonborni umbes 500 kullaga, Horgeir aga suurendab ühepunktilist oskuste suurendamist, mis tema sõnul on vihase naise võimaliku tabamuse vältimine. Ehkki naljakas, on Draakoni hingetõmme veidi rohkem kui pisike tähelepanu kõrvale juhtimine.

2 Peab täitma: Süütus kadunud

Süütuse kadumine on Skyrimi järjekordne külgmine ots, mis tõmbab südamesse. Kuid erinevalt The Whispering Doorist on see see tegelikult kogemist väärt. Selle otsingu algatamiseks rääkige kõrtsimeestega, kuni nad räägivad kuulsustest nn neetud lapse kohta, või vali lihtsalt lukk Aretino residentsi lähedal Windhelmis.

Siin kohtub mängija Aventus Aretinoga, orbudeta jahutatud katsega kutsuda Pimeduse Vennaskonda, et kätte maksta lastekodu personali paadunud südamega liikmele, kes on irooniliselt nimetatud Grelodiks. Grelodi elimineerimine ja Aventuse juurde naasmine viib ülesande lõpule ja on esimene samm mängija aeglasel algatamisel Pimeduse Vennaskonda.

1 pole seda väärt: Thieves Guild Questline

Kellelegi ei meeldi Skyrimi varglaste gild ja sellel võib olla midagi pistmist tõsiasjaga, et paljud gildi liikmed on tüütud. Peale selle ei hõlma ükski selle gildi kaudu saadaolevatest ülesannetest tegelikku vargust ja paljud neist lähevad lihtsateks ja korduvateks vangikontrollil põhinevateks otsinguteks.

Sarnaselt Bardi kolledžile on Thieves Guild suureks pettumuseks, mis ei aita tegelikult organisatsiooniga seotud oskusi tasandada. Ehkki mõnele harvaesinevale mängijale võidakse nendes retkedes jutustada reetmis- ja rünnakulugudest, oleks enamikul mängijatest hea jääda kaugele, kaugel sellest kohutavast gildist ja selle lollist püüdlusest.

---

Kas Skyrimil on veel muid varjatud ülesandeid, mida mängijad peavad täitma või mida vältida? Andke meile kommentaarides teada!