Kuulujutt: Nintendo NX tootmine viivitab VR-i funktsionaalsuse lisamisega
Kuulujutt: Nintendo NX tootmine viivitab VR-i funktsionaalsuse lisamisega
Anonim

Kuna konsoolivideomängutööstus jätkub murrangute ajastul, mida Microsoft on juba teinud pakkumise platvormidevaheliseks mängimiseks, käivitas Sony uue Playstationi tavapärastest graafikutest tublisti ees ja kauaaegsed arendajad, kes hargnevad üllatuslike multimeediumitehingute jaoks, pöörduvad silmad üha enam Nintendo ja nende salapärane NX-riistvara kui potentsiaalne lootus turgutada ja turundada rahutuks muutunud, muutes tarbijate maitset. Seetõttu olid paljud nii üllatunud kui ka pettunud, kui said teada, et üksus jätab selle aasta eelseisva E3 konventsiooni vahele ja käivitab selle 2017. aasta alguses, mitte 2016. aasta pühadehooajal, nagu oli kuuldud.

Nüüd väidab uus kuulujutt teadvat, miks ülisalajase konsooli tootmine viibis - ja millises vormis võivad mängijad selle saabumisel eeldada.

Kuulujutt, nagu teatas DIGITimes, väidab, et see põhineb Hiinas asuva elektroonikatootja Foxxconi (teise nimega Hon Hai Precision Industry) andmetel, mis peaks olema üks peamisi NX-seadmete ja komponentide tootjaid. DIGITimesi andmetel pidi NX-i masstootmine algama 2016. aasta keskel, kuid see lükkus edasi 2017. aasta alguseni - koos tootmistellimuse nihkumisega üle 20 miljoni ühiku konservatiivsemale 9-1o miljonile. Väidetavalt pakutud põhjendus on järgmine:

"Nintendo soovis täiustada mängukonsooli videomängu / pihuarvutisse integreeritud mängukogemust ja lisada süsteemi virtuaalse reaalsuse (VR) funktsiooni, et eelseisvatel videomängude ja mobiilimängude võistlustel eeliseid saada."

Kui see kuulujutt peaks osutuma õigeks, tähistaks see Nintendo märkimisväärset muutust ettevõtte käitumises, kes on traditsiooniliselt vältinud laiema tööstuse ja eriti konkureerivate konsoolivalmistajate seatud suundumuste järgimist. See tõstatab ka uusi küsimusi NX enda seni tundmatu töötlemisvõimsuse taseme kohta: nii Sony kui ka Microsoft (väidetavalt) on oma vastavate konsoolide jaoks välja töötanud spetsiaalseid VR-platvorme ja VR-i kavandatud toimimiseks vajalik elektrooniline lihas on arvatakse, et see on üks peamisi põhjuseid, miks nii Playstationi kui ka Xboxi kaubamärke uuendatakse märkimisväärselt enne "tavalist" konsooligraafikut.

Mängijatele lähitulevikus rohkem huvi pakkuv võiks aga olla DIGITimesi juhuslik mainimine väidetavalt "teadaolevatest" NX-seadme enda disainispetsifikatsioonidest, mis (kui see on õige) võib olla ka esimene kindel idee sellest, mis salapärane seade tegelikult on. Juba üle aasta on spekuleeritud NX-i idee üle konsooli / pihuarvuti "hübriidseadmena", mis asendaks lisaks Wii U-le Nintendo peamise teleriga integreeritud mänguririistvara ka DS-i tootesarja, kahekordistades ka pihuarvuti. Nüüd näivad DIGITimesi kuulujutud toetavat seda spekulatsiooni, kirjeldades NX-i nii:

"Allikad tõid välja, et Nintendo NX ühendab videomängukogemuse mobiilse mängukogemusega. Seadmel on 5–7-tolline ekraan, kontroller ja juhtnupp, et kasutajad saaksid neid mobiilse mängutootena mängida, kuid see on ka võimeline ühendada teleriga, et kasutajad saaksid videomängusüsteemina mängida."

On ebatõenäoline, et see viimane kuulujutupartii innustaks Nintendo enda poolt täiendavaid paljastusi või ametlikku kinnitust, kuna ettevõte on oma plaanide poolest kuulus privaatne. Ametlikult on Jaapani mänguhiiglane keskendunud uue Legend of Zelda tiitli debüüdile E3-l ja selle hiljutisele proovile mängufilmide tootmiseks oma mängude frantsiiside põhjal.

Screen Rantil on Nintendo NX-is teie jaoks rohkem värskendusi, kuna need on saadaval.