Kirjastajad, mitte iga mäng ei vaja lahingupassi
Kirjastajad, mitte iga mäng ei vaja lahingupassi
Anonim

Kuulake, AAA kirjastajad: mitte iga mäng ei vaja lahingupassi. Mõned kirjastajad on teistest võltslikumad, kui ajada otsepakkumise raharongi praeguseid trende, kuid nad kõik peavad mõistma, et selle süsteemi naeruväärne levik on kurnav ja võib pühendunud mängijaid läbi põletada.

Lahingupasside süsteem on mängukirjastajate seas viimase kahe aasta jooksul esile kerkinud ja juba selle kõikjalolev näiliselt igas suuremas veebiväljaandes on pesnud kõik uudsuse ja tänulikkuse, millega mängijad seda esimest korda pidasid, kui Fortnite selle peavoolu tõi. Mõeldud laialdaselt vihatud hasartmängusüsteemide ja duplikaatide alternatiiviks, olid lahingupassid algselt tasuta mängitavate pealkirjade viis, mis võimaldas tasulistel mängijatel igal hooajal spetsiaalsete avamiste jaoks tellimusetaolist teenust kasutada. Samal ajal võimaldas see suurel hulgal madalate või mittetasuvate mängijate arvul hoida servereid asustatud lisatasu VIP-de jaoks, kiusates samal ajal tasuta mängijaid, kellel oli väljavaated, mida uuendamine võib tuua. Kuid nagu tõestab Ghost Recon: Breakpoint'i käivitatav snafu aja kokkuhoiuga,mängijatele on tähtis, kuidas nende mänge monetiseeritakse, ja need rahasüsteemid pole kõigile sobivad.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alustage kohe

Paljude mängijate jaoks saabus pöördepunkt, kui turg oli üle ujutatud täishinnaga mängudega, mis näiliselt üleöö sportisid oma versiooni lahingupassist. Veelgi hullem on see, et neid pandi sageli kokku lugematu hulga muude ebameeldivate monetiseerimistaktikatega - sealhulgas rüüstakastid, just see, mille lahingupasside süsteem pidi asendama! Nüüd saab Rainbow Six Siege oma hooaja täiendamiseks lahingupassi, liitudes Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds ridadega ja ilmselt lõputu loetelu pealkirjadest, millel juba on või tõenäoliselt on tuge. nende tuluvood koos lahingupassidega. Kuigi kõik need lahingupassi koopiad ei ole võrdsed (tegelikult on mõned, nagu Rocket League'i Rocket Pass, üsna vabade avamistega), on neil kõigil üks ühine joon:nad eemaldavad või sillutavad lõbusates mitme mängijaga mängudes traditsioonilisi progressioonisüsteeme ja muudavad need töödeks, mis nõuavad kogu mängija vaba aega.

See kehtib kõigi lahingupassi rakenduste puhul, kuid ilmselgetel põhjustel on neid tasuta mängida mängudes tavaliselt kergem teha. Vaevalt on see nägu mängijatele, kes ei saa uhkemaid kosmeetikatarbeid uhkeldada, kui nad võivad olla mängu ökosüsteemi vähe investeerinud. See tähendab, et see, mida uued lahingud läbivad, toovad vabalt mängitavatele tiitlitele sageli eksperimentaalse iseloomu, jätavad ka süüdlastele arendajatele palju ruumi oma mängijaskonna nördimiseks, kuna Epic Games viibis Fortnite 11. hooajal ja rikkus varasemaid lahingupassi lubadusi tuues esile süsteemi võimaliku ebausaldusväärsuse. Lisaks on alati võimalus, et lahingupassi sisu võib lihtsalt imeda, nagu see oli Apex Legendsi esimese katse puhul,või et Valve-sugused arendajad võivad tunda julgust, et neid kasutada palgamüüri taha ammu soovitud elukvaliteedi paranduste lukustamiseks.

Ehkki lahingupassid pole loomupärane pahe, ei tohiks kirjastused teha viga, et tõenäoliselt jõuavad sinna peagi ka mängijad, kellel pole oma üleküllastusest veel kõrini. Käivitamise järgne tulu on järjekordne märkeruut, mida ettevõtted on kohustatud lahendama, et võib-olla palun oodata üleootavaid aktsionäre, kuid peaks ütlematagi selge, et mängijatele üle pea peksmine trendidega ei ole lahendus. Ehk võiks siiski vaid üks AAA kirjastaja vanamoodsalt proovida müügi sisu.