Portaal- ja poolfilmid "tulevad endiselt"
Portaal- ja poolfilmid "tulevad endiselt"
Anonim

Kui 2016 näitas meile midagi, siis on videomängufilmidel endiselt raskusi vaatajaskonna ja kriitikutega ühenduse loomisel. Warcraft, Ratchet & Clank ja Assassin's Creed nägid kõik, vaatamata tulihingelistele fännide jälgimistele, piletikassas, samal ajal kui The Angry Birds Movie metsik edu oli tõenäoliselt tingitud selle lapsest. See ei tähenda, et stuudiod ei lükka mängude kohandamist ikka veel edasi - nurga taga on uus Tomb Raider ja Freddy "Viis ööd".

Võimalik, et videomängukonsoolide kohandamine pole viimasel ajal tegelikult rahalist edu saavutanud, kuna stuudiotes on olnud keeruline filmi toomine mängu põhjal, millel on konkreetne lugu, mis meeldib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Kui näiteks Assassini usutunnistuse universum on uskumatult rikas, siis selle tume ja vägivaldne alatoon võõristab perekondlikku publikut. JJ Abrams võiks sellele probleemile leida vastuse kavandatud filmi " Half-Life" ja " Portal " kohandustega, sest vähemalt viimase pealkiri varjab oma tumeda huumoriga oma muidu mängulist universumit. Ainus küsimus, mis jääb, on see, kas need filmid, mis on arenenud alates 2013. aastast, saavad kunagi alguse. Viimaste uudiste kohaselt näib siiski, et tunneli lõpus on veidi valgust.

Redditi AMA-s paljastas Valve kaasasutaja Gabe Newell, et mõlemad filmid on alles teel. Kui küsiti pakutud filmi staatuse kohta, vastas kohati kurtide arendaja lihtsalt: "Jep. Nad tulevad."

Mõni filmiprojekt võtab teatrisse jõudmiseks palju aega, hoolimata sellest, kui head ruumid neil on, ja siiani on Portaal ja Half-Life suurepärased näited. Ehkki Abrams on praegu tavapärases ulmefilmis suur nimi, eriti pärast Star Warsi: The Force Awakensi lavastamist, peavad stuudiod ikkagi videomängude kohandamiseks oma kaela kinni panema. Kahekordselt nii nende Valve pealkirjade puhul, kuna need on populaarkultuuris mõnevõrra vähem silmatorkavad ja aeg-ajalt häirivad. Mängude kultuseisundid võivad siiski olla võtmeks, et muuta Portaal- ja Half-Life-filmid riski väärt.

Kõik, kes on mänginud ühte või mõlemat neist mängudest, teavad, et need toimuvad väga rikkalikus universumis, kus on kinovõimalused. Ehkki mõlemad frantsiisivõtted kasutavad vähesel määral lõike, on nende lood siiski rahuldavad ja meelelahutuslikud. Siiski on üks asi fännide toetamatu toetamine filmi kohandamiseks; päeva lõpuks ei pruugi see projekt kunagi vajalikku raha saada - ja need filmid vajavad vajalike eriefektide jaoks tõsist rahastamist. Loodetavasti on see uudis piisav, et hoida lootust elus kõigil Valve mängijatel. Lõppude lõpuks on ootamine kõige raskem osa.

Ekraanil Rant on rohkem teavet portaali ja Half-Life filmide kohta, kuna üksikasjad tehakse kättesaadavaks.