Pokémon: 15 viisi, kuidas lüliti RPG hämmastavaks muuta
Pokémon: 15 viisi, kuidas lüliti RPG hämmastavaks muuta
Anonim

Esimeste Pokémoni mängude - punane ja sinine - ilmumisest on möödas üle kahekümne aasta. Nad tutvustasid põlvkonda imelisse maailma, mis oli täis taskuformeeritud koletisi ja eepilisi lahinguid. Mäng pälvis kiiresti legendaarse staatuse, kuna kogu maailmas olid lapsed kogu aeg oma kollektsioone kasvatamas, jõusaalijuhtidega võitlemisel ja pimedatest koobastest põgenemisel.

Kaks aastakümmet on Nintendo lõpuks pakkunud midagi, mille üle fännid on aastaid spekuleerinud: peamise RPG Pokémoni tiitel, mis on seotud kodukonsooliga.

Aastate jooksul on Pokémoni staadioni sarnased mängud kiusanud võimalust neid kõiki suuremale konsoolile parema graafikaga kinni püüda ja nüüd pakub Nintendo Switch lõpuks selle suussulava kontseptsiooni.

Selle aasta E3-l teatati tõepoolest, et Pokémoni põhiseeria järgmine mäng on saadaval Switchil. See avab põnevaid võimalusi, eriti seetõttu, et Switchil on palju parem graafika kui ühelgi Nintendo käsikonsoolil. Lisaks saab seda mängida nii kodus kui ka liikvel olles, võimaldades lähenemist "mõlema maailma parim", mis võib pakkuda kõike, mida fännid soovivad.

Järgides Switchi turule toomise pealkirja Zelda: Breath Of The Wild fännidele meeldivaid jälgi, on sellel uuel Pokémoni mängul nii palju potentsiaali.

Siin on 15 viisi, kuidas muuta Pokémon Switch RPG hämmastavaks.

15 kinkige fännidele originaal Starter Pokémon

Uued ideed peaksid Pokémoni maailmas alati teretulnud olema, kuid kui Nintendo soovib, et täiskasvanud fännid maksaksid uue mängu ja uue konsooli eest raha välja, peavad nad pakkuma tervisliku annuse nostalgia.

Selles teleekraanide taaselustamise ja hilinenud filmijätkute ​​ajastul on fännid oma meediast oodanud kohutavalt palju tuttavust.

Siin on üks lihtne viis sularaha meelitava fänniteenuse taseme saavutamiseks: pange mängu algne starter Pokémon. Võlurist / Bulbasaurist / Pritsist Charizardiks / Venusauriks / Blastoise'iks kasvatamine hämmastavas HD-s on paljud fännid meelsasti teha.

Samuti on vanade aegade jaoks alati tore Pikachut oma peole kutsuda, kuigi see oli Pokémon Yellow'is ainult algusvariant.

Nintendol pole ilmselgelt midagi sellist vastu. Pokémon X-s ja Y-s pakuti mängijatele varsti pärast uue hunniku valimist originaalse põlvkonna starterit Pokémoni. Selle süžee kordamine on uue mängu jaoks hädavajalik.

14 Ärge muutke seda taaskäivitamiseks

Teades, et nostalgia on tänapäeval tohutult pangakõlbulik kaup, võib Nintendol tekkida kiusatus lülitil oma esimese Pokémoni RPG jaoks originaalmängud ümber teha. Tõenäoliselt oleks see kõige lihtsam asi: lihtsalt luua punane / sinine / roheline / kollane moodsa graafikaga ja istuda mõne väikese täiendusena.

Selle mängu mängimine oleks kahtlemata väga lõbus. See oleks aga ka rehash, pakkudes lugu, mida fännid on juba mitu korda mänginud. 1990ndatel seda hullust alustanud mängude taaskäivitamisel oleks väga vähe üllatusi.

Tõenäoliselt oleks lõbusam teha Switch RPG-st järge juba olemasolevatele mängudele, kukutades mängija maailma, kus sündmused Sinine / Punane, Kuld / Hõbe ja kõik ülejäänud on juba toimunud.

Samuti säästaks see neid vaeva, et ka telesaade tuleb taaskäivitada.

13 Tooge tagasi korralikud spordisaalid

Paaris viimases Pokémoni mängus on puudunud korralikud spordisaalid. X-s ja Y-s tundus, et jõusaalist läbi reisimise trikid olid olulisemad kui lahingud ise (mis tundusid liiga lihtsad). Lisaks visati Päikeses ja Kuus traditsioonilised spordisaalid saartele omaste väljakutsete ja "Kahunasega" võitlemise kasuks välja.

Vananenud fännide huvi püüdmiseks ja võimalikult kaasahaarava mängu pakkumiseks oleks mõistlik korralikud spordisaalid tagasi tuua. Lõppude lõpuks oli Brocki kivipõhise jõusaali alistamiseks treenimine esimene tõeline test tagasi klassikalistes mängudes. See on kogemus, mida kõik mäletavad, ja tahavad ühel või teisel viisil uuesti luua.

Keeruliste spordisaalide kukutamise väljakutse on Pokémoni kogemuse põhiosa ja oleks kummaline, kui seda ei oleks Switchi mängus, mis köidab kindlasti noori ja vanu fänne - kellel kõigil on suured ootused.

12 Kuid hoidke "saarte väljakutseid"

See ei tähenda, et piirkonnapõhised väljakutsed / katsed tuleks prügikasti visata. Ehkki Päike ja Kuu ei suutnud lahingute ja muude ülesannete vahelist segu kokku lüüa, oli viimastega siiski palju nalja.

Switchi mängus võiks ehk iga linn pakkuda nii korralikku jõusaali kui ka ülesannet - olgu selleks siis kohalike elanike abi vajav nakkus, traditsiooniline tants, mida peate õppima, või mingi mõistatus, mis vajab lahendamist. Niisuguste ainulaadsete väljakutsete hajutamine kaardi ümber võib olla suurepärane viis asjade värskena hoidmiseks.

See võib tunduda palju, oodata Switchi mängus nii spordisaale kui ka katseid, kuid kui arvestada, et üsna vähesed fännid nõuavad selle tiitli mängimiseks uue konsooli jaoks suuri summasid, tundub mõistlik oodata sellest palju. See peab olema mäng, mis suudab tunde täis süüa.

11 Kaasa arvatud avatud maailm, mis tunneb end metsiku hingetuna

On võimatu eitada, et Switchi Zelda: Breath Of The Wildi graafika ja ulatus on väga muljetavaldavad. See oleks unistus, kui Pokémoni kaubamärk saaks samasugust kohtlemist.

Peamine on vaieldamatult avatud maailma tunne. Võime olla tunnistajaks sellise sügavusega maailmale - ulatudes kõikidesse suundadesse - andis metsiku hingamise majesteetlik õhk. Kui Pokémon Switchi tiitel suudab selle kvaliteediga kokku sobida, võib sellest saada sarja kõige eepilisem mäng.

See oleks kindlasti eelmiste mängude kaardistamise täiendus, mis koosnes eraldi marsruutidest, linnadest ja hoonetest, mis on kokku ühendatud, koos lühikese laadimisprotsessiga, mis lõhub tegevuse alati, kui soovite minna ühelt teisele.

Võimalus näha tervet Pokémoni maailma - 360-kraadine võimaluste panoraam - oleks fännidele rõõmustav kogemus.

10 Uuendage graafika täiesti uutele tasemetele

Ilma avatud moodsa graafikata ei saa tegelikult tunda avatud maailma. Iseenesest, kui see uus mäng soovib kasutada Switchi kõiki võimalusi, tuleb Pokémoni kaubamärgile tõsiselt ümber teha.

Õnneks näib, et Nintendo / GameFreak on juba uurinud võimalusi muuta Pokémon realistlikuks.

Detektiiv Pikachu (seni ainult Jaapanis välja antud) mängu treiler näitab ikoonilise elektrilise hiire ilmekat kehastust muljetavaldavalt üksikasjalikus keskkonnas.

Pange tähele üksikuid telliseid seinal, ülaltoodud pildil, ja teravussügavus ulatub kogu tee ulatuses. Kui Pokémon Switchi RPG suudab sellist graafilist sügavust ja detaile koguda, võib see tunduda olulise uuendusena kõigele eelnevale.

9 Ärge olge klassikaliste tegelaste suhtes häbelikud

Andes Ash Ketchumile ja Gary Oakile (noh, nende mängu vasted "Pokémon Trainer Red" ja "Pokémon Trainer Blue") mängujärgse kamee Päikeses ja Kuus, tõestas Nintendo / GameFreak, et nad pole oma tagakataloogi sukeldumise vastu. natuke fänniteenust.

Jällegi, kuna Pokémon Switchi mäng saab vanade ja uute fännide jaoks tohutu tõmbe, võiksite eeldada, et praegused jõud kahekordistuvad tagasilöökides. Siin on lootus, et nad ei piirdu ainult mängujärgsete kameedodega ja lähevad selle asemel klassikaliste tegelaskujude juurde.

Kauaaegsete fännide jaoks poleks miski lahedam kui näha selles rollis tegelasi nagu Brock, Misty ja Professor Oak. Lisaks ei ütleks keegi sarja algse peategelase Ash / Redi teisele esinemisele ei.

Tegelikult oleks nende tähemärkide kaasamine mängijatena üks viis palju hype koguda.

8 Preemia mängimine liikumisel

Nagu te ilmselt juba teate, on Switchi üks parimatest omadustest see, et see on majapidamiskonsool ja pihuarvuti. Saate kodus teleris käivituda, natuke mängida, siis kaasaskantav versioon kätte võtta ja edasi-tagasi reisida.

Oleks lahe, kui Pokémoni RPG mäng - millele, nagu arvata võisite, pole veel ametlikku tiitlit antud - saaks seda funktsiooni maksimaalselt ära kasutada. Lõppude lõpuks on see kaubamärk, millel on juba sisseehitatud viis, kuidas premeerida liikvel mängimist.

Munade haudumine ja Pokémoni avamine nende sees on alati olnud õige sammude sammuga. Pihu konsoolimängudes tähendab see oma tegelasega kaardil ringi käimist. Pokémon Go'is tähendab see reaalses elus tegelikult ringi liikumist.

Võib-olla saaks seda viimast ideed kasutada Switchi mängus, julgustades mängijaid välja tulema ja mängusiseste hüvedega, näiteks munade kiirema koorumisega. Pagan, kui nad tahaksid, võiksid nad isegi reaalsete asukohtade mängu linkida.

7 Ärge muutke seda liiga lihtsaks

Pokémon X, Y, Sun ja Moon jagavad kõiki ühte üsna olulist viga: nad ei paku vähimatki väljakutset. Möödas on ajad, kui peate enne jõusaaliga tegelemist läbi aegade treenima või regulaarselt lahingust kaotama ja uuesti proovima.

Kindlasti peavad ka noored lapsed neid mänge pargis täielikuks jalutuskäiguks pidama.

Mäng Switch peab selle parandama. Nende kõigi püüdmine ei tohiks olla Pokémoni mängu ainus väljakutse; treenimine, võitlus ja kaardil edasiliikumine peaks samuti olema keeruline.

Kõike liiga lihtsaks tegemine võtab suure osa draamast välja ja vähendab motivatsiooni edasi mängida.

Loodetavasti toob see mäng alati kohale jõudes tõelise väljakutse. "Kui kaugele olete jõudnud?" on tõeliselt huvitav küsimus ja fännid võivad uuesti üksteiselt nõu küsida.

Esimeste mängude mängimisega kaasnenud kogukonnatunde taastamine oleks lisaboonus.

6 elavdage lahinguid (kuid ärge muutuge sellega liiga rumalaks)

Võitlusõiguse saavutamine on selle mängu muutmise jaoks ülimalt oluline. Viimastes mängudes on Nintendo / GameFreak mänginud uusi viise lahingute elavdamiseks: X-is ja Y-s võivad teatud Pokémonid Mega Evolve'ist kujuneda ülitugevateks versioonideks iseendast; päikese ja kuu ajal võiks teie mängutegelane õppida väikese tantsuliigutuse, et õhutada oma Pokemonist ülivõimsat Z-käiku.

Mõlemal juhul võis neid lahedaid uusi trikke teha ainult üks kord lahingus ja teil pidi olema asjakohane ese teie käes. Hoolimata sellest, et peate seda teenima ja selle rakendamisel olema ettevaatlik, oli nendel lisatud lisadel siiski ka negatiivne külg: need tekitasid tunde, et teie pidu on arenenud ebavajalikule tasemele.

Jällegi tegi see mängud liiga lihtsaks. Võib-olla võivad nad Switchi versiooni jaoks muuta spetsiaalsed käigud raskemini kasutatavaks.

Näiteks peate võib-olla enne lahingut teatud koguse tabamust saama, kui teil on lubatud eriline käik välja panna. See aitaks lahingutel taas taktikalisena tunduda, mitte ühepoolsete nälkjatena.

5 Valige õiged trikid (nagu Pokémoni jälgimine)

Iga mänguga saab uue triki mitte ainult lahingudünaamika. Alati püütakse midagi uut lisada: hiljuti lisasid X ja Y Pokémon-Amie, kus saate oma Pokémoni sõpruse eest hellitada ja toita; Päike ja Kuu lisasid rääkiva Pokédexi, veebiala Festival Plaza ja tarretise oadade saare Poké Pelago.

Switchi mängus oleks tore näha segu vanadest ja uutest trikkidest. Fännid soovivad ilmselt lihtsalt kõige lõbusamaid - Pokémoni kommide söötmine muutub natuke tuimaks -, kuid oleks väga lahe näha, kuidas teie Pokémon jällegi teid jälgib ja Pokémon Yellowilt tagasitulekut teeb.

Muidugi on oluline ka see, et Switchi mängu online-ala on tugev. Fännid tahavad oma sõpradega võidelda, kaubelda ja võib-olla isegi koos seigelda. Kui nad suudavad selliseid funktsioone naelutada, võib Nintendo käes olla väga populaarne mäng.

4 pakkige seda mitme mänguga lõbusaks minimänguks

Rääkides mitmikmänguvõimalustest, oleks veel üks võimalus anda sellele mängule tohutult mängitavus mõne konkurentsivõimelise minimängu lisamine.

Pokémoni staadioni hulljulged nelja mängijaga mängud on nii lõbusad, et neid aeg-ajalt ikka välja visatakse.

Oleks hämmastav, kui näeksite taas klassikat, näiteks “Magikarp Jump”, ja võite kihla vedada, et Nintendo ja GameFreaki ajukastid võiksid tulla välja koos mõnusate uutega.

Isegi kui see oleks DLC, mille eest peate maksma, oleks fännid kindlasti selle juurde.

See oleks võrgus lõbus ja kohalike mitmikmängijate jaoks topelt nauditav. Lõppude lõpuks on Switchil see funktsioon, kus saate kohtuda oma sõpradega ja ühendada oma konsoole.

3 Ärge kartke tumedat sisu

Varem oli Pokémoni mängudel hirmutav serv. Kõik, kes originaalmängu mängisid, mäletavad kindlasti õõvastavat segmenti "Pokémon ghost" ning sellega kaasnevat kummitamaja ja surnuaeda, mis surnud Pokémoni ideed potsatas ja lapsi mugavustsoonist välja nihutas.

Muidugi ei eelda keegi, et Switchi mäng keskenduks täielikult tumedale sisule, kuid oleks tore, kui üks linn saaks neid kummituslikke teemasid (või mõnda muud sama tumedat ideed) uuesti vaadata. Lõppude lõpuks on natuke hirmul ka täiskasvanuks saamine.

Viimastel aastatel on 3DS-is olevad Pokémoni mängud tundunud natuke liiga kaisukad ja üldised. Uue mängu hirmutavuse suurendamisega saaks Nintendo tagada, et Switchi mäng on natuke närvilisem ja meeldejäävam.

2 Ühendage see kuidagi Pokémon Go'ga

Pokémon läbis eelmisel aastal tohutu populaarsuse taaselustamise, kuna trikk kogudes oma lähipiirkonnas Pokemonit liitreaalsuse ja mobiilirakenduse abil haaras peaaegu kogu maailma kujutlusvõimet.

Pokémon Go'l on endiselt miljoneid mängijaid ja arvatavasti jääb ta endiselt avalikkuse teadvusse, kui Switch RPG ringi veereb.

Tundub loogiline, et Nintendo ja GameFreak soovivad ühendada oma uue konsoolimängu oma ülipopulaarse mobiilipakkumisega, kuid täpselt on näha, kuidas see crossover välja näeb.

Pokémoni vahetamine Pokémon Go to Switchile oleks täieliku kaose retsept, seega tundub mõistlik see välistada.

Esemetega kauplemine, kahe mängu vahel võitlemine ja lüliti kasutamine Pokémon Go spordisaalide mahavõtmiseks näivad olevat mängude ühendamise usutavamad viisid, kuid loomulikult teeb seda vaid aeg.

Maksimaalse nostalgia saamiseks vaadake uuesti üle klassikalised piirkonnad

Miski ei meeldiks fännidele nagu nostalgiline võimalus mõnda klassikalist piirkonda uuesti külastada. Nagu tavaliselt, toimub suurem osa mängust tõenäoliselt uues lokaalis, millel on oma unikaalsed veidrused, kuid seda oleks tõsiselt tekitav järgida reisiga Kantosse (punase / sinise seade) või võib-olla isegi Johto (nähtud kuld / hõbe).

Nagu te hästi mäletate, lõi kuld / hõbe sellele pretsedendi, pakkudes tohutut mängujärgset mängu, kus mängijad said Johtost tagasi Kantosse sõita ja klassikaliste jõusaalijuhtidega uuesti tegeleda. Oli täiesti uskumatu minna tagasi Kanto juurde ja vaadata, kuidas see on muutunud ja kui tugevaks on selle elanikud muutunud.

Unenäomaailmas järgiks Switchi mäng seda malli ja lõpetaks oma põhiloo võimalusega vaadata üle klassikaline või kaks piirkonda (või võib-olla isegi rohkem).

Sel päeval näib tõenäoline, et peate klassikaliste piirkondade eest maksma kui DLC. Kuid tänapäevase konsooligraafikaga Palette linna ja kogu muu külastamine oleks kindlasti mõne dollari väärt …

---

Mida soovite Pokémon Switchi RPG-s näha? Andke meile kommentaarides teada!