PokerStarsi VR varajase juurdepääsu eelvaade: kaardid ja kaos võõrastega
PokerStarsi VR varajase juurdepääsu eelvaade: kaardid ja kaos võõrastega
Anonim

Pokkeri- ja videomängud on olnud aastakümneid kõige lähedasemad kaaslased, mis muudab uusima tehnoloogia lähenemise paratamatuks. Nii lihtne kui virtuaalse reaalsuse liikumise ja Texas Hold 'em pokkeri sidumine tundub, on PokerStars VR varajase juurdepääsu jaoks põnev eksperiment, mis tutvustab sotsiaalset suhtlust ja kaardimängu füüsilisust ning jõuab palju rohkem kui selle nähtavate osade summa.

Uued PokerStarsi VR-mängijad sisenevad tohutusse fuajeestruktuuri, kusjuures enamik ootavaid ja ilmseid VR-i püüniseid on puutumata. See tähendab põhilist teleportatsioonilaadset liikumist, kehata käsi, pea jälitamist, kohandatavat avatari ja pilkupüüdva graafika nappust. Sellest põhikeskusest saate keerutada suurt keskset auhinnaratast ja hankida kiipide koguse (hiljem saate seda ratast ka iga 8 tunni järel uuesti üles keerata), seejärel puudutage menüü avamiseks ja otsimiseks virtuaalset käekella laua liitumiseks.

PokerStarsi VR-s on linnas ainult üks mäng, kuid pakutavad ootel on stabiilne, populaarne ja usaldusväärne pokkerivariant, mis inspireerib ka kõige rohkem vestlusi. See aspekt on ülioluline, sest suurem osa mängust leiab teid õlg õla kõrval Internetis võõraste inimestega, kes tõenäoliselt veedavad mõlemad käed möllates, nalja krõbistades, labaseid žeste tehes ja virtuaalsete rekvisiitidega mängides.

Naaseme nende rekvisiitide juurde mõne aja pärast, kuid PokerStarsi VR-i vestlusfunktsioon võib olla selle kõige hirmutavam ja kriitilisem funktsioon. See on temaatiliselt seotud hasart vestluse kvaliteedi kohta, millega saate kokku puutuda antud lauas, kusjuures VR-aspekt muudab võõraste läheduse veelgi närvilisemaks ja riskantsemaks. Siis on jälle kaardimäng, millele keskenduda, ja kuigi miski ei takista mängijatel mikrofoni välja lülitamast, teisi summutamast ja / või otsesest vestlusest võimalikult palju häälestamast, puuduksid nad ka mängu kõige ahvatlevam ja kaootilisem omadus, käimasolevad kommentaarid ja arutelud mänguvoorude ajal.

Peale selle tekkiva dialoogi on mängu rekvisiidid märkimisväärselt löödud ja häirivad, mis võib olla hea või halb asi, sõltuvalt mängija tujust. Kui olete ülimalt keskendunud iga panustamisvooru tulemustele ja flopieelsele närvilisusele, võib teie kätesse visatud põrkavat palli või visiirisse lendavat vahust hüppavat šampanjakorkit pidada keelekümblust tapvaks segavaks teguriks. See kõik on siiski osa maniakaalsest tundest, mida mäng üritab anda, ja ühendab muid juhuslikke lisandeid, näiteks õhupallid ja piñata plahvatused, mis realiseeruvad kõrgelt võitnud käte jaoks, vibratsioonifunktsioon, mis käivitub teise mängija "puudutamisel" või hellitamisel. lugematu hulk riideid ja mütse ning isegi imelikult häiriv võime kõndida pokkerilauast endast läbi nagu kummitus.

Lucky VR Inc. meeskonda tuleb tunnustada järelevalve standardite eest, mis hõlmavad hoolikat jälgimist võimaliku rassistliku või vaenuliku keele jälgimiseks, mängijate viivitamatu käivitamist ja täielikku keelamist epiteetide karjumise või teistele soovimatu seksuaalse edasiliikumise eest. See tähendab, et PokerStarsi VR ei ole näide intensiivsest sotsiaalsest veebikogemusest, kus arendajad otsustavad seista kaugel kõrval ja kehitada õlgu, oodates, et nende kogukond ise politsei teeks, see on eriti oluline VR-i seoste puhul. Teisisõnu: seda interaktiivset kogukonda majutava suurendatud ruumi füüsilisus toob endaga kaasa potentsiaalselt ähvardava ja häiriva keskkonna ning arendajad näivad sellest väljakutsest teadlikud ja näivad vastavat sellele vajaliku tõsidusega.

Kuna PokerStars VR pakub lugematuid laudu, pole midagi halba, kui raha välja otsida ja teist otsida, kui rühm ei geeli ega aita teil end mugavalt tunda ning mängijaskond näib olevat piisavalt suur, et toetada lauahüppeid. Kui leiate õige grupi, on täiesti võimalik, kui seda pole oodata, tunnikese lõbutsedes läbi põleda, teistele mängijatele rekvisiite visata, tehingukvaliteeti puudutavaid enesehinnanguid tekitavaid nalju ja tunduda pidulikult helde, kui võta väga vaidlustatud pott. Tundub isegi silmapaistvalt hea, kui viskate vastikult lauale voldi või kohtute kellegi agressiivse tõstega, visates žetoonid kibedalt otse oma salakavalale koomiksinäole (ärge muretsege, žetoonid lähevad lõpuks korralikult lauale tagasi).

Nii et füüsilisus on pidev, vestlusel on erinev läbisõit sõltuvalt õnnest ja isikupärast, aga kuidas on aluseks mänguga? Kuigi seal on piiratud õpetus, mis aitab uutel mängijatel oma arvamust saada ja tabelit leida, on see kõik, mis teil on, nii et peate mängu eelnevalt teadma. Samuti tundub kaartide RNG mõistlik, tundes samas ka pisut pöialt põnevamate käte esilekutsumiseks. Ükski raha pole "päris" (arendajad on visanud idee tutvustada pärisraha variante, kuid seda kindlasti praeguses versioonis pole), vaid nagu mängides sõpradega mõnda madala panusega pokkerit, on teil lihtsalt piiratud hulk kiipe suhtlemiseks lisab eksimatut keelekümblust. Lisaks saavad mängijad omavahel suhelda, süüdata üksteise sigareid või edastada esemeid edasi-tagasi,mis kutsub esile sürreaalset ja intiimset tunnet; ühes lauas veetis ilmne romantiline paar mängu pöörete vahel teineteist paitades, mis tundus hilisõhtul stseenina otse päris kasiinost.

PokerStarsi erinevad VR- keskkonnad on mõistlikult erinevad ja varad jäävad pisut realistliku mööbli ja arhitektuuri ning koomiksitruumi vahele. See on puhas ja hõlpsasti loetav, kuid puudub ka eristuv isiksus väljaspool ülalmainitud avataride kookilisi riideid ja kosmeetikat. Põhimõtteliselt, kui seda VR-is ei mängitud, võib see olla mõni muu sajast kolmemõõtmelisest pokkerimängust ja mõned taustad koosnevad peamiselt pimendatud ruumist, mis ümbritseb pokkerilauda, ​​ehkki pole selge, kas see on disaini poolest laiskus või lihtsalt sissetuleva sisu kohatäide.

Mängijatele, kes ei taha lihtsalt mängusisestes menüüdes lauasid otsides lookleda, on PokerStarsi VR-i kogukond olnud mängu ametlikus ebakõlas üsna aktiivne, pakkudes muudatuste ettepanekuid, jälgides tippmängijate uuendatud edetabeleid ja isegi postitades tabelid otsivad teisi liituma. Varajase juurdepääsu projektina on mõistlik koostööl põhinev ebakõla, ehkki on lootust, et nende põhitõdede põhjalikum integreerimine live-mängu endaga toimub lõpuks hilisemas versioonis.

Raske on kindlaks teha ideaalset suunda, kuhu PokerStars VR peaks täieliku väljalaske teekonnal orienteeruma. Täiendavad õnnemängu kaardimängud, näiteks blackjack või muud pokkeri versioonid? Rohkem rekvisiite ja interaktiivseid mänguasju, mis suurendaksid paratamatult lauamüra, kuid suurendaksid ka meeleolukat ja rõõmsat kaost? Mingi saavutuspõhine turniiristruktuur võib anda mängule suurema eesmärgi, kuid praeguses seisus on PokerStarsi VR kogemus üllatavalt kaasahaarav. See on pokkerivideomäng, kus saate naerda otse teise mängija näos, võtta neid kogu oma väärtuse eest ja siis tähistada seda sündmust, asetades pisikese eesli maha, et vilt viltida lauale.

Veel: Deemonite raamatu ülevaade: mõnevõrra madal Diablo Clicker Hybrid

PokerStarsi VR on nüüd saadaval tasuta mängitava varajase juurdepääsuna, HTC Vive'is ja Oculus Riftis.