Oeh: Blizzard taastab sotsiaalmeedia avatarid tagasi Diablo 3 juurde
Oeh: Blizzard taastab sotsiaalmeedia avatarid tagasi Diablo 3 juurde
Anonim

Activision Blizzardi aktsiahinnad langesid eile pärast selle nädalavahetuse BlizzCon 2018 üritust, mida võib vähemalt lühiajaliselt kõige paremini kirjeldada kui turunduskatastroofi. Olles kinnitanud, et mitmed Diablo projektid on väljatöötamisel ja teate kiusasid, paljastasid nad Diablo Immortali - mobiilimängu, mida osalejad ja kauaaegsed Diablo fännid ei otsinud.

Lootused olid selle asemel, et Diablo 4 ilmuks, hoolimata Blizzardi (ja meie) fännide hoiatamisest, et BlizzConis sel aastal seda ei juhtu. Kuna Internet on see, mis see on, on meil nüüd sotsiaalmeedia kontodel lugematu arv meemeid ja klippe ebamugavast peaesitlusest ning küsimustest ja vastustest, mis domineerivad Redditis, sotsiaalmeedias ja Blizzardis. Vaadake siin ise.

Seotud: Meie mõtted BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement Fiasco kohta

Negatiivsus on äärmuslik, kui see on liialdatud, ja see on kaubamärgile kahjulik. See on asi, mis seotakse Blizzardiga igaveseks, samamoodi nagu elektroonilised kunstipassid ja loosikastid.

Esimeste tundide jooksul kadus ühelt Diablo Immortali haagiselt üle 100 tuhande mittemeeldivuse ja ehkki see võib olla Google / YouTube'i robotite arvestus, nagu mõned soovitavad, näitavad aruanded, et ka kommentaare kustutati. See muutub tõesti ebamugavaks, kuna võrgus ei saa arendajad ja kogukonna juhid toksilisuse taseme tõttu teemal rääkida ega räägi. Ükski postitus ei saa praegu Diablo või Blizzardi Twitteri või Facebooki lehtedel elada ilma Immortaliga seotud rünnakuteta.

Püüdes vähendada võimalikke tagasilööke ja kommentaare (eriti Facebookis, kus kasutajad saavad pilti otse kommenteerida), pöördusid nad eile õhtul sotsiaalmeedia profiili avatarid tagasi Diablo Immortalilt Diablo 3-le.

Screen Ranti mängumeeskond jagas oma mõtteid varem BlizzCon 2018 Diablo Immortali avalikustamise teemal, kuidas seda oleks saanud (loe: oleks pidanud) paremini käsitsema ja kuidas mõned reaktsioonid kindlasti piiri ületavad. Sellegipoolest on fännidel, kes maksavad, õigus väljendada oma pahameelt ja tarbijatel peaks kindlasti olema hääl muudatuste elluviimiseks. See on ainus põhjus, miks Xbox One läks 2013. aastal esmakordselt välja kuulutatud kohutavast tootest konsooli, mis on järgmise põlvkonna mänguplatvormide jaoks parim.

Võib-olla poleks Blizzard pidanud kogukonda niimoodi kiusama ja nad oleksid võinud jagada sama Diablo Immortali teadet, kui nad oleksid selle lihtsalt teisiti ette kirjutanud. Või lihtsalt jätkake ja teatage, et pikaajaline on Diablo 4 (väidetavalt kavatseti see ühel hetkel BlizzCon 2018 välja kuulutada). Fännid on valmis ootama ja läbipaistvuse kohta on midagi öelda, eriti sel juhul, kui kõik räägivad ilmsest.

Nüüd, kui Diablo Immortal on Androidi, iPhone'i ja iPadi jaoks reaalsus, tuleb rohkem teavet avaldada. Mobiilimängu avaldamise kuupäeva pole veel, kuid suurem mure tuleneb sellest, et pealkiri on välja töötatud Hiina arendajale NetEase, kellel on varasemates mobiilimängudes olnud röövellikud ja tarbijatevastased monetiseerimispraktikad.

Sotsiaalmeedia ikoonide peitmine seda ei lahenda.

Veel: Blizzardil on tulemas veelgi rohkem mobiilimänge