Uued mängud näitavad, et Diablo Immortal on Blizzardi jaoks nutikas
Uued mängud näitavad, et Diablo Immortal on Blizzardi jaoks nutikas
Anonim

Blizzardi Diablo Immortali teadaannet on tabanud tõsine must kriips, ehkki see ei tähenda tingimata, et eelseisev mobiilimäng osutuks ebaõnnestunuks. Tegelikult viitavad uued mängude andmed sellele, et Blizzardi liikumine mobiilimängude poole võib tegelikult olla nutikas otsus.

Sellest on möödunud kuus aastat, kui Diablo seerias oli uus osamakse, mis on üks edukamaid häkkimise ja kaldkriipsuga RPG frantsiise. Fännid lootsid, et tänavusel BlizzConil kuulutatakse Diablo 4 ametlikult välja. Selle asemel paljastas Blizzard, et ettevõte teeb NetEase'iga koostööd mitme mängijaga mängule keskendunud mobiilimängu Diablo Immortal arendamiseks. Fännibaas oli uudistes pettunud ja senine reaktsioon on olnud valdavalt negatiivne. Vähe sellest, kuid Activision Blizzardi aktsia on juba teadaandest alates langenud.

Seotud: Paljud Blizzardi parimad arendajad on keskendunud mobiilimängudele

Kuigi pinnal võib Diablo Immortal tunduda Blizzardi viga, näitab ainult aeg, kas see on tegelikult nii. Vaadates muid tegureid, on võimalik, et mobiilimängust saab suur rahaline edu. Teised ettevõtted on mobiilimängudest märkimisväärset kasumit saanud. Näiteks Hiina arendaja Tencent teenib tohutult raha tasuta mängitavatest mängudest, mis on täidetud mikrotehingutega, näiteks Crossfire, PUBG Mobile ja Arena of Valor. Videomängudest saadava tulu poolest on Tencent edetabelis esimene ettevõte - teenides rohkem kui 4 miljardit dollarit rohkem kui Sony (# 2) - mis viib selle isegi kõige kõrgema profiiliga videomängude arendajatele, nagu Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft ja Bandai Namco.

Teine küsimus, mis võis Blizzardi otsust mõjutada, on populaarne arvutimäng World of Warcraft, mis on alates 2015. aastast tellijaid kiiresti kaotanud. Arvestades kolmik-A mängu valmistamise kulusid, oleks Blizzard võinud kindlaks teha, et parim viis on mobiilimäng. minna, vähemalt esialgu. Võib juhtuda, et Blizzard kasutab osa Immortali kasumist Diablo 4 rahastamiseks, millest väidetavalt kavatseti BlizzConis teada anda enne viimasel minutil tõmbamist, ehkki see aruanne on pärast seda ümber lükatud.

Tuginedes teiste mobiilimängude edule, võib Diablo Immortal lõpuks selle edu jagada ja suureks hitiks saada, isegi kui see ei meeldi nende fännibaasile, kes tunneb, et Blizzard ei puutu enam kokku mängijate soovidega. Kui Immortal läheb hästi, võivad Blizzardi mobiilimängud kindlasti teel olla. Kuigi see pole Blizzardi jaoks tingimata parim strateegia, võib nende fännibaasi elus hoidmise osas olla objektiivselt parim otsus tänasel mänguturul sammu pidada ja aktsionäre rahuldada.

Veel: BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement Fiasco: Meie mõtted