Kiirusevajadusel pole rüüstamiskaste - nad õpivad!
Kiirusevajadusel pole rüüstamiskaste - nad õpivad!
Anonim

Need for Speed ​​Heat ei sisalda ühtegi rüüstamiskasti, mis tähistab positiivset lahkumist EA hiljutisest trendist, mille kohaselt raha teenitakse peaaegu kõiki oma mänge agressiivselt. Need for Speed ​​Heat on palju vaja korvata pärast 2017. aasta Need for Speed ​​Payback häbiväärset ebaõnnestumist, mida kritiseeriti põhjalikult röövellike mikrotransatsioonide ja rüüstamiskastide (nn Speed ​​Cards) tõttu. Vaatamata tugevale põhilisele mängumängule taganes tasuvus lõpuks lihvimise ja liikuva stiili edasiliikumise vaevlevana ning koos kohutavalt tasuvat võitu pakkuva mehaanikaga.

Pärast Need for Speed ​​Payback pettumust valmistavat kriitilist ja ärilist tulemuslikkust tundus frantsiisi tulevik ebaselge, kuni sarja uhiuue tiitli Need for Speed ​​Heat üllatuskuulutuseni, mis peaks valmima 8. novembril 2019. Heat on seatud väljamõeldud Palm City, päikesepaisteline paradiis, kus on kiireid autosid, rõskeid riideid ja vihaseid politseisse vihavaid politseisse vihavaid politseisse.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Frantsiisina on Need for Speed ​​ohtlikus olukorras. Pärast Paybacki varjatud vastuvõttu sõidetakse uue tiitli kallal palju, et taastada kaua kestnud seeria endine hiilgus. Selleks on EA teinud ühe asja selgeks: Need for Speed ​​Heatis rüüstamiskaste ei eksisteeri. Nagu teatas VG24 / 7, kinnitas EA kogukonnajuht Ben Walke, et Heat ei sisalda rüüstamiskaste ega mingeid "üllatuste mehaanikuid". Eriti huvitav on Walke fraasi "üllatusmehaanika" kasutamine, kuna EA tegevjuht Kerry Hopkins lausus selle esmakordselt mänguasjade ettevõtte korrektseks kaitseks rüüstamiskastide mikrotransatsioonidele. See lause muutus koheselt kurikuulsaks ja mehaaniliseks ning seda on Internetis laialt pilkatud.

Kas uuest Need for Speedist eemaldatud rüüstamiskastide abil on võimalik, et elektrooniline kunst on nende õppetunni õppinud? Viimase paari aasta jooksul on peaaegu iga suure nimega EA mäng tugevalt MTX-i kaldunud, teenides peaaegu alati kogu maailmas mängijate viha. Alates Star Wars Battlefront II-st kuni Speed ​​for Payback-i ja FIFA Ultimate Team -režiimini on korduvkasutajate kulutamine olnud jooksvaks teemaks, suuresti nende mängijate meelepahale, kes maksid 60 dollarit, oodates täielikku mängu. Battlefront II ja Payback olid tegelikult nii vastuolulised, et mõlemad mängud muutsid oma progressioonisüsteeme ümber, püüdes parandada seda, mille ahne monetiseerimine purustas. Kui Star Wars Battlefront II suutis kaotatud koha tagasi saada ja saada kasutajasõbralikumaks kogemuseks, oli Paybacki progressioonisüsteem nii keeruliselt seotud rüüstamiskastidega,seda ei õnnestunud tõeliselt parandada, vaid kiiruga.

Kaks EA-st 2019. aastal saabunud suurimat mängu - Need for Speed ​​Heat ja Star Wars Jedi: Fallen Order - kasutavad mõlemad oma turunduse täppidena rüüstamiskastide puudumist. Kui need on kriitilised ja kommertslikud hitid, võib EA võib-olla oma strateegia edasi liikuda. Fännid võivad ainult loota, et saavad aru, et nende lühiajaline kasum on vähem väärtuslik kui lojaalne fännipõhi.