Surelike mootorite eesmärk on olla praktilisem kui digitaalne
Surelike mootorite eesmärk on olla praktilisem kui digitaalne
Anonim

Noorte täiskasvanute romaani „ Mortal Enginesfilmirakendus valmis võimalusel arvutiprogrammide asemel praktiliste efektide kasutamisel.

Phillip Reeve 2001. aasta romaani põhjal asub Mortal Engines post-düstoopiajärgsel Maal, kus maailma linnad muudetakse hiiglaslikeks sõidukiteks, et tulla toime katastroofiliste maavärinate ja vulkaanidega, mille põhjustas ulatuslik sõda, mis põhjustas elama asumise. üks koht pikemaks ajaks võimatu. Nüüd neelavad suured linnad sõna otseses mõttes väiksemaid, neelates nende inimesi ja ressursse. Süžee - mis on palju vähem sünge kui kontseptsioon kõlab - keskendub Tom Natsworthyle (Robert Sheehan) - teismelisele ajaloolasele, kes satub mässumeelse Hester Shaw (Hera Hilmar) seiklusesse, mis muudab nende elu ja elu igaveseks. maailmas laiemalt.

Seotud: 6 suurimat muudatust surelikud mootorid teevad raamatusse

See on küll suur kontseptsioon, kuid vaatamata sellele on film tugevalt praktiline. Mortal Enginesil oli 67 individuaalset komplekti (selle arvu perspektiivi silmas pidades oli filmis "Ghost In The Shell" ainult 35 komplekti) ja mõne fookuskauguse jaoks - näiteks tulevase Püha Pauluse katedraali puhkuseks - ehitasid nad paar meetrit kõrgem kui standard, et vähendada järeltootmises vajalike CGI laienduste hulka.

Film kasutab endiselt ulatuslikku CGI-d, eriti linnavälise tegevuse jaoks, kuid nagu lavakujundaja Dan Hennah selgitas Screen Rantile, kui me Mortal Enginesi komplekti külastasime, on suur osa filmist reaalne ja kaamerasisene:

"Ma arvan, et see on tõenäoliselt veidi üle 50 protsendi (kokku). Meil ​​on paljudel komplektidel digitaalsed laiendused. Tead, praktiline on võib-olla rohkem, näiteks 70 protsenti, sest isegi näiteks Pauluses koos Medusaga - Medusa ehitamisega ja proovime tulistada kogu Püha Pauluse füüsilise komplektina."

Mortal Enginesi režissöör on Christian Rivers ja produtsent Peter Jackson. Paaril on pikaajaline suhe, mis ulatub tagasi Sõrmuste isanda juurde ja see näeb neid tagasi oma juurte juurde. Jacksoni triloogias The Hobbit oli rohelise ekraani ja täielike CGI-stseenide rohke kasutamine, millest mõned osutusid fännidele lahku. See keskendumine praktilisematele komplektidele on Hennahi sõnul filmi emotsiooni võti:

"Paljude aegade jaoks on näitlejate pildistamine, kas teate? Ja kui näitlejat tulistate ja saate draamat, ei taha te kogu selle taga digitaalset tausta teha. Nii et proovite tulista seda füüsilisel taustal. Seda füüsilisel taustal. Kuid toimumas on tükk tegu ja see on üsna kiire. Sa tahad maailma laiendada."

Üks suur väljavõte Screen Ranti ajast Mortal Enginesis oli keskendumine tegelastele ja neile, kes olid muljetavaldava tegevuse keskmes. Kui filmist peaks kasvama täielik frantsiis nagu Reeve raamat, on see võtmeks.

Veel: Mortal Enginesil on hobit, Jurassic World Easter Eggs ja palju muud