Kaasaegsed mängud CRT-ekraanidel näevad välja paremad kui arvate
Kaasaegsed mängud CRT-ekraanidel näevad välja paremad kui arvate
Anonim

Uus aruanne näitas, et kaasaegsete mängude käitamine vintage CRT- monitoridel annab uskumatu visuaalse tõetruuuse, nii et CRT-monitorid on tegelikult LCD-monitoride täiendused, ilmselt kuni praeguste seda tüüpi OLED-ekraaniversioonideni. Mängimonitorid on teadupärast peened katsealused, mis võivad sageli põhjustada subjektiivseid lahknevusi neid kasutavate inimeste seas - näiteks võitlevad mängumängijad on väitnud, et kineskooptelerid on teatud tiitlite jaoks ülekaalukalt parim valik, samas kui konkurentsivõimelised Fortnite'i mängijad kogesid teatud aja kui oli tähtis kasutada venitatud ekraani eraldusvõime oma parima saavutamiseks - enne kui Epic Games selle keelas.

Lugemise jätkamiseks kerige edasi. Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alusta kohe

Kaasaegne tehnoloogia on loomulikult peaaegu alati eelkäijate edasiarendus, vähemalt puhaste tehnoloogiliste näitajate ja jõudluse osas. Kontekstis on aja proovile vastu pidanud paljud vanad mängude välisseadmed, sealhulgas sellised kontrollerid nagu GameCube, mis jääb Nintendo konsoolide omanike jaoks populaarseks täienduseks ka nüüd, kui Switch on praeguse põlvkonna seade. Monitoridega on CRT-tehnoloogia jaoks alati olnud koht - CRT-l pole hägususe suurendamise ega loodusliku eraldusvõimega probleeme ning liikumiseraldusvõime on karge, samas kui kuvarite lagunemist põhimõtteliselt pole. See ei ole alati võrdsustatud veendumusega, et nad töötavad lihtsalt paremini kui LCD-monitorid, eriti kui tegemist on kaasaegse mänguga.

Digitaalse valukoja uus aruanne on aga lõplikult tõestanud, et kineskoopmonitorid on tänapäevaste mängudega võrreldes kõige paremad, tehes paremini kui aastaid hiljem nooremad LCD-ekraanid. Analüütikud leidsid, et videos, milles selgitatakse CRT-monitoride kaasaegseid mänge, et tunnustada kasvavat suundumust seda tehnoloogiat nostalgiliste mängijate jaoks valida, kahtlaselt hästi - mitte sellepärast, et nad oleksid halvasti tuntud, vaid rohkem seetõttu, et siinkohal levinud loogika viitab sellele, et tänapäevased mängud on jõudnud kaugemale sellest, mida tehnoloogia suudab.

See pole siiski nii. Host Rich Leadbetter tutvustab Sony CRT-ekraani - et olla aus, üks parimaid, mis kunagi tehtud - ja see annab metsikuid tulemusi. Vähemalt tasub kaaluda, kas mängijad loobusid kineskooptehnoloogiast liiga vara või mitte, arvestades, et see loobuti 2000. aastate alguses ja ettevõtted pole seda kunagi tagasi võtnud. Arvestades retro esteetilist ja üllatavat jõudlust, tasub ka mõelda, kas ettevõtted näevad seda ja saavad raha sisse, vabastades fännidele proovimiseks odava kaasaegse CRT.

Asjaolu, et kineskoopmonitor suudab nii sujuva toimimisega Remedy's Control'i lihtsasti kuvada, on suurepärane näide sellest, kuidas vananenud tehnoloogiale saavad anda uue elu need, kes soovivad sellega eksperimenteerida. Mitte mingil juhul ei asenda kineskoopmonitorid praegust tarbijaturgu täielikult - endiselt on rohkelt kaasaegsemat tehnoloogiat kasutavaid kuvareid, mis CRT-d ületavad. Kuid see on kena tagasilöök, mis annab täiendavat kütust argumendile, et mängude "kuldne aeg" võis olla 90ndate lõpu ja 00ndate alguse vahel, kuna arvutimängurid ei teadnud sõna otseses mõttes siiani, kui hea see neil on.