Keskmaa: Sõja vari loobub mikrotoimingutest, kuid ei vabanda
Keskmaa: Sõja vari loobub mikrotoimingutest, kuid ei vabanda
Anonim

Lähis-Maa: Shadow of War arendajad on lõpuks tunnistanud seda, mida mängu mänginud on juba ammu teada saanud: rüüstamiskastid kahjustasid kogu mängu kvaliteeti. Jätk 2014. aasta Keskmaale: Mordori vari, oli tiitel üks 2017. aasta kõige oodatumaid mänge ning esialgne vastuvõtt selle ilmumiseni oli üsna positiivne, vaatamata sellele, et Kesk-Maa õpetus on kohmakas.

Siiski ei läinud kaua aega enne, kui tõsine probleem tõstis inetu pea, ja selline, mille pärast mõned olid mures vabastamise eel. Keskmaa: War Shard of War võis olla peamiselt ühe mängija mäng, kuid see hõlmas siiski mõnda üsna röövellikku rüüstamise kasti mehaanikat, eriti selle lõppmängus, kus täiendavate orkide ostmata jätmine muutis selle tõsiseks jahvatuseks. Ehkki Star Wars: Battlefront II tegi usinalt suurimate rüüstamiskastidega seotud pealkirjade koostamist, ajas Shadow of War seda halbade tavade poolest lähedale.

Nüüd tundub, nagu oleks mängu arendajad lõpuks tunnistanud, et need rüüstamiskastid tekitasid Shadow of War'ile tõsiseid probleeme. WB Games Foorumil selgus Monolithi mängude värskenduse kaudu, et mäng kaotab reaalainete raha mikrotehingud. Argumendiks on asjaolu, et Monolith on nõustunud, et rüüstamiskastid on üldiselt mängule negatiivselt mõjutanud - midagi, mille pärast mängijad on pealkirja juba ammu kritiseerinud, eriti arvestades, et nende "valikuline" olemus oli tegelikult kõike muud.

Eelkõige tõi Monolith välja, et rüüstakastid pehmendasid mängu suurima müügipunkti: Nemesise süsteemi mõju. "Oleme mõistnud, et sellise valiku pakkumine võib õõnestada meie mängu südant," nentis Monolith postituses, viidates mängu mehaanikule, mis lubab mängijal oma vaenlastega konkureerida. Tegelikult väitis arendaja, et Orkide ostmise võimalus "vähendab keelekümblust maailmas ja võtab ära teie isikliku armee ja kindluste ehitamise väljakutse". Selliselt eemaldatakse mängust kulla ostmise võimalus jälgijate ostmiseks, et "täielikult taastada Nemesise süsteemi põhilubadus". Mikrotransatsioonid eemaldatakse täielikult alles juulikuus.

Monolith ja WB Games loodavad kahtlemata, et see samm aitab vähendada halba verd, mille Shadow of War on pärast vabastamist saanud. Kuid mängu maine päästmiseks on sellest tõenäoliselt liiga vähe, liiga hilja, eriti arvestades seda, et postitus ise ei sisalda tegelikult vabandust selliste mängu hävitavate mikrotransatsioonide esmakordse kasutamise eest. See pole isegi esimene kord, kui Monolith on Shadow of Wari pärast vabandust palunud, nii et fännid teavad, et arendajal on selleks võime.

Mängu mängijad on üldiselt Monolithi selle värskenduse põhjuste suhtes skeptiliselt suhtunud, arendaja võibolla valmistub mängu täieliku väljaande väljaandmiseks ja sellisena ei pruugi see võib-olla avaldada Monolithi eeldatavat mõju. Lõppude lõpuks, kui Star Wars: Battlefront 2 jaoks oli liiga hilja, on Shadow of War jaoks ilmselgelt liiga hilja. Päeva lõpuks on ahnus jõudnud hävitada selle, mis võis olla fantastiline mäng.

Allikas: WB Games Forum