Maatriksitegelaste MBTI®
Maatriksitegelaste MBTI®
Anonim

Matrix oli 1999. aasta film, mis murdis kõigi aju. Sellest on saanud nii popkultuuri proovikivi kui ka vandenõuteooria proovikivi - vaadake lihtsalt Redditi annaliteid. Film jälgib programmeerijat Thomas Andersoni, tuntud ka kui Neo, kui ta avastab tõe meie reaalsuse kohta ja seda kontrolliva tohutu tehisintellekti kohta.

Kasutades seda, mida me sellest ulmeklassikast teame, oleme kokku pannud, kuidas arvame, et tegelased hindaksid Myers-Briggs® -tüübi indikaatori testi. Mõni tegelane sureb liiga vara, et vaatajad saaksid neid väga hästi tundma õppida, kuid arvame, et peamised tegelased on meil pai teinud.

10 buldooser - ISFJ, kaitsja

Vaatajad ei saa Dozeriga palju aega veeta, mis on kahetsusväärne, sest ta on päris huvitav tüüp. Tema ja tema vend Tank on ainsad kaks täiesti inimlikku inimest, kellega kohtume - nad on sündinud Siionis, viimases inimlinnas.

Sellest, mida me temast teame, tundub Dozer klassikalise ISFJ-na. Ta tegutseb Nebukadnetsari pardal piloodi ja meedikuna, mõlemad rollid painduvad tema vaatlus- ja hindamisjooned. Ehkki ta hoiab endas klassikalist introverdi omadust, on ta hooliv ja pühendunud. Ta on väljendusrikas ja lahke, eriti kui Neo esimest korda meeskonnaga liitub, mis on selged Feelingu tunnused.

9 Tank - ESFP, meelelahutaja

Rõõmsameelne ja sõbralik paak on kergendus võrreldes kõigi tugevate tummade tüüpidega, millega see film on asustatud. Ta on kõik ekstravertsed väljuvad ja tervitavad jooned, põnevil Neost tundma õppida. Me teame, et tal on tugevad prognoosimisomadused, sest kui ta Neo jaoks koolitust kogub, jätab ta „igava” kraami vahele, näidates klassikalist mittekonformistlikku eelistust improvisatsioonile. Tank aimdust tunnused teda lootusrikas, et Neo on see, kuid tema vaatlemine tunnused tähendab ka ta vajab näha seda uskuda.

See on liiga halb, et Tank teistes Matrixi filmides ellu ei jää, sest ülejäänud meeskond on temasuguse poolt tõesti tasakaalus.

8 Hiir - ENTP, väitleja

Hiire entusiastlik ideede väljatöötamine ja hedonistliku naudingu julgustamine muudab ta ülejäänud Nebi meeskonnaga võrreldes nooreks ja naiivseks (ka tema t-särgid bleiserite all ei aita). Kuid kui ta oleks vanaduseni elanud, oleks ta tõenäoliselt kasvades oma filosofeerimist ja imestamist jätkanud, sest nad on sellised klassikalised intuitiivsed ja mõtlevad jooned.

Ta on Neost põnevil ja teab, et tal läheb algusest peale hästi - see on rohkem tõend tema intuitiivsete omaduste kohta. Hiirel on ka tugevad tulevikuomadused, mida näeme, kui ta esimesel võimalusel pakub Neole privaatset kohta punases kleidis naisega.

7 Apoc - ISTP, Virtuouso

Ehkki ta on üsna kesksel kohal, räägib Apoc selle filmi ajal napilt. Nii on ta äärmuslikult introvertne. Kuid selle, mis tal vestluskindlusest puudub, korvab ta absoluutses oskuses peaaegu kõiges Nebukadnetsari pardal asuvas tehnilises osas. Ta on väga orienteeritud mõtlemisele ja omaduste jälgimisele - ta uurib oma kätega ning oskab asju hästi lahti võtta ja uuesti kokku panna.

Apoc ei tundu impulsiivne, mis välistab tema jaoks kohtumõistmise tunnused; talle meeldib enne, kui ta midagi teeb, teada, kuidas asjad toimivad. Vaatades teab Apoc, millal Neo on valmis relva käsitsema ja võitlust alustama.

6 Küpros - ESFP, meelelahutaja

Paljuski on Cypher justkui Tank-valesti läinud. Ta on mittekonformistlik, kuid Nebukadnetsari pardal olevad mässumeelsed Vastupanu tegelased ei järgi teda. Ta on üks väheseid inimesi maailmas, kes tunneb Matrixi ja tahab seda.

Cypher on oma Tundmis- ja Jälgimisviisides nii kinni, et tahab simulatsiooni mõnusat mugavust - ta tahab lõbutseda, mitte tõe nimel võidelda. Tal on ESFP suurimad nõrkused: pikaajalises planeerimises on ta kohutav; ta on äärmiselt tundlik; ja ta vihkab konflikte nii väga, et tahaks pigem valetada.

5 Agent Smith - ISTJ, logistik

Matrixi üks lõbusamaid lihamune on Agent Smithi numbrimärk. Seal on kirjas “IS 5416”, mis viitab Piibli kirjakohale Jesaja 54:16, mis räägib Siioni õnnistustest. Smith on kas „käsitööline, kes fännab söed leegiks“, või „hävitaja“, mis tekitab kaost, sõltuvalt teie vaatenurgast.

See salm on tegelikult hea kokkuvõte tema isiksusest: Smith on põhimõtteliselt politseinik. Ta soovib vastavust, ta soovib, et kõik järgiksid reegleid - mõlemad klassikalised kohtuniku jooned. Mõtlemine ja vaatlemine on tema jaoks suured ning ta suudab alati aru saada, mida oponendid selle pärast edasi teevad. Ta töötab rühmas, kuid pole nendega ekstravertne, ta on lihtsalt otsekohene ja vastutav.

4 Oracle - INFP, vahendaja

Oracle'i roll Maatriksi olemasolus ja tema suhe inimestega on keeruline ja täis kummalisi paljastusi. Ta tahab mõlemad aidata neil edu saavutada, kuid on ka ise Matrixi asutajaosa.

Sellegipoolest on ta inimpsühholoogiaga nii hästi häälestatud, et suudab ennustada, kuidas nad enne käitumist käituvad, mis on äärmuseni viidud intuitiivsed jooned. Ta on introvertne, tõenäoliselt seetõttu, et teda tuleb kaitsta, kuid tema tugevad tunnetunnused panevad teda soovima neid aidata. Ta on kirglik ja paindlik, mõlemad uurivad omadusi, kuid aeg-ajalt ebapraktilised, sest ta ei saa Neole vastuseid lihtsalt anda.

3 Morpheus - ENFJ, Peategelane

Kuigi Neo on sarja kangelane, on Morpheus selge peategelase isiksusetüüp. Ta on inspireeriv juht ja hoolib tõeliselt kõigist Nebukadnetsari meeskonna liikmetest, mida võimaldavad tema ekstraverteeritud omadused. Ta on ka äärmiselt intuitiivne - ta usub, enne kui keegi teine ​​teeb, et Neo on Üks.

Tal on ka väga tugevad tunnetunnused, see tähendab, et ta on altruistlik ja kindel oma veendumustes. See võimaldab tal veeta oma elu Neo otsimisel. Muidugi võib see olla ka viga - ta ei kõhkle ennast Neo nimel ohverdama, kuigi kõik teised kannatavad ilma temata.

2 Kolmainsus - ISTJ, logistik

Kuna ta mängib kaarte nii lähedal rinnale, võib Trinity olla üks kõige raskemini tundma õppiv tegelane, kuigi ta on üks kohalolijaid. Ilmselt teeb see teda introvertseks. Tema vaatlusjooned on põhjuseks, miks ta hoiab tagasi osa ettekuulutustest, mille Oracle talle andis - ta peab ise veenduma, kas see on tõsi, enne kui ta selle kellelegi teisele avaldab.

Kolmainsus on pühendatud põhjusele. Ta seab töö tegemise esikohale enda tunnete asemel ja käitub impulsiivselt alles siis, kui järgneb Neole Morpheuse päästmiseks, viidates sellele, kui palju Morpheus talle tähendab. Kas ta kõigutab rohkem Kohtumõistmine või Prospekteerimine on arutluse all - Trinity teab plaani ja eelistab plaani, mis on kohtumõistmise tunnused, kuid ta improviseerib kergesti, kui plaan läheb valesti. Muidugi on ta mittekonformistlik ja paindlik, nii sai temast alustuseks päästetud häkker. Kõik need on tuleviku tunnused.

1 Neo - INTJ, arhitekt

Esialgu tundub irooniline, et INTJ-de arhetüüp on arhitekt ja arhitekt on see, kellega Neo lõpuks võitlema peab. Kuid Neo sarnasused arhitekti programmiga võivad tegelikult olla tema tugevused.

Neo tahab teadmisi, ta tahab teada kõike, mis on mõtlemise omadus, kuid on ka uskumatult keskendunud, mis on introverdi omadus. Tema aju on non-stop-analüüsirežiimis, mis on see, kuidas ta õpib nii kiiresti, kuid tema pidev teadlikkus on tema intuitsiooni juhiistmel. Tema intuitsioon muudab ta loovaks ja kohtunikuomadused muudavad ta väga otsustavaks. Nagu kõik INTJ-d, vihkab Neo ka mõttetuid reegleid, tarbetuid piiranguid ja mõttetuid traditsioone. Ta usub, et tal on moraalne kõrgpunkt ja see võimaldab tal inimkonna eest võideldes tõhus olla.