Indimäng A Fold Apart "haagis tegeleb suhetega, voltimisega
Indimäng A Fold Apart "haagis tegeleb suhetega, voltimisega
Anonim

Lightning Rod Games andis välja stuudio eelseisva mängu A Fold Apart uue tiiseri, mis keskendub ainulaadsele mängumehaanikule ja loole, mis räägib loo kahest inimesest, kes tegelevad kaugsuhte emotsionaalse vaevaga. Tiiser ilmus vaid üks päev enne PAX East algust, üritust, kus indie-stuudio kohal on.

Indimängud on iga aastaga muutunud üha aktuaalsemaks, kuna väiksematel stuudiotel on juurdepääs rohkele arendaja talentidele ja rohkematele rahastamisalgatustele, olgu siis kohalikelt omavalitsustelt või ühisrahastusplatvormidelt. Üldiselt on see olnud alustavale arendajale õnnistus, kuid see suurendab ka ootusi, mis koormavad iga indie-versiooni: see pole enam lihtsalt mängu käivitamise küsimus, vaid ka viiside eraldamine pidevalt kasvavast konkurentide hulgast..

Fold Aparti treiler annab vaatajatele pilgu loost, mis juhib mängu narratiivi ja mängu. A Fold Apart on sel nädalavahetusel PAX Eastis saadaval demode jaoks ja ilmub juunis Nintendo Switchi ja Windowsi jaoks. See räägib paarist, kes kannatab arenevate kaugsuhete käigus mured ja võtab vastu rõõmud ning kasutab paberist kokkuklapitavat mängumehaanikut, et mängijad juhataksid kahte armukest koos. Mängu kõige värskema pressiteate kohaselt on osa sellest mehaanikust mõeldud uurima, kuidas suhtlemine (ja valesti suhtlemine) mõjutab nii neid, keda armastame kui ka iseennast. Siin on välk Rod Gamesi kaasasutaja Mark Laframboise'i tsitaat selle kohta, kuidas ta loodab mängu kätte saada:

"Fold Apart võib põhineda minu enda tegelikul elukogemusel kaugsuhtega, kuid kallimast lahus olemise tunded on sellest palju universaalsemad. Loo üks peamisi eesmärke on olnud selle loomine kõigile ligipääsetav ja meeldiv, kes seda mängib, sealhulgas ka need, kes pole vahest ise kaugsuhet kogenud."

Ja siin on pilk mängu treilerile:

Haagis ei lähe mängu paberivoltimismehaanikul tegelikult põhjalikult, kuid see näitab veel ühte A Fold Aparti müügiargumenti: see on kunstiesteetiline. Paljude indie-pealkirjade puhul, mis suunduvad pikslikunsti või uusnoir-stiilide suunas, on värskendav näha pealkirja, mis haarab mängu kujunduse kallimat külge ja mille värvilaik on nähtav peaaegu igas kaadris. Mäng kasutab värve ka tegelase emotsioonide uurimiseks, kuna nende keskkond kipub vähemalt treileris kokku langema nende enesetundega. Emotsiooni tekitamiseks mõeldud mänguna on nutikas kujundusotsus kasutada visuaalsete vihjete kasutamist iga tegelase hetkede uurimisel, et aidata teatud tunnetel üles ehitada.

Nintendo Switch on kiiresti saamas indie-tiitlite koldepunkti, hiljutine Nindies tutvustas suurepärast näidet konsooli ahvatlusest indie-arendajatele. Selliste kõrge profiiliga crossoverite nagu The Legend of Zelda ja Necrodancer puhul on mõttekas ka arendajatel huvi tunda. Kui Nintendo on oma omadustega jätkuvalt veidi vähem piirav, võib ettevõtte platvormile hea mulje jätmine väiksemate stuudiote jaoks minna äärmiselt kaugele.

Veel: 10 kohustusliku vahetamise mängu, mida PS4 ja Xbox One omanikud ei saa mängida