Hideo Kojima on tehtud õudusmängudega
Hideo Kojima on tehtud õudusmängudega
Anonim

Hideo Kojima on töötanud alates 1980ndatest pool tosinat videomängusarja ning töötanud ka paljudes eraldiseisvates mängudes. Võimalik, et tema kuulsaim kaastöö on sarjaga Metal Gear, millest kaks esimest ta kirjutas, lavastas ja kujundas. Sellest ajast peale on ta olnud sarja kõigi mängude produtsent, lisaks on ta ka erinevatel aegadel kujundanud, suunanud ja kirjutanud. Ta on andnud oma hääle tegelastele isegi kuues Metal Geari mängus, aga ka paljudele teistele.

Mõni aasta tagasi, pärast seda, kui ta tunnistas, et tahaks töötada sellise õudusmänguga nagu Silent Hill, viidi Kojima sarja, et suunata seda, mis oleks olnud üheksanda osamaksega, mille nimi on Silent Hills. Mängus osalesid ka filmirežissöör Guillermo del Toro ja The Walking Deadi näitleja Norman Reedus. Lõpuks mäng tühistati, kuid Kojima, del Toro ja Reedus korraldasid uue mängu - Death Strandingi - mängu.

Death Strandingi kohta pole veel palju teada, kuid hiljuti tunnistas Kojima, et see pole õudusmäng, nagu mõned oletasid. See oli enne seda kindel eeldus, kuna del Toro on aastate jooksul teinud arvukalt õudusfilme (sealhulgas Pan's Labyrinth ja Crimson Peak) ja muidugi oli Silent Hills mõeldud psühholoogiliseks õudusmänguks. Kuid Kojima on tehtud õudusžanriga. Ta selgitas, miks intervjuus IGN-ile:

"Ma kardan väga lihtsalt. Tegelikult kehtib see nii Alfred Hitchcocki kui ka Steven Spielbergi kohta. Kuna nad hirmutavad kergesti, kuna ma kardan kergesti, on meil tegelikult lihtne teha midagi, mis on hirmutav, sest me mõistame, mis on hirmutav. Kuid selle protsessi ajal kujutleme pidevalt hirmutavaid olukordi, nii et see annab mulle halbu unenägusid. See on põhjus, miks ma ei taha õudusmängu teha."

Ta rääkis sellel teemal veelgi, tutvustades enda esitatud teooriat - inimesed, kes hirmutavad kergesti nagu tema, teavad, mis on kõige hirmsam:

"Arvan, et kõige tõhusam viis kellegi hirmutamiseks on näidata neile midagi, mis on pisut tavapärasest väljas. Pisut eemal, kuid esmapilgul ei tea nad, mis see on ebatavaline. Kui teete midagi sellist, see ajab mõistuse segadusse ja see muutub inimese jaoks, kes seda näeb, unnerving.

Samuti tundmatu. Kui millegi kohta pole teavet saadaval, on see hirmutavam. Näitena võiks tuua benji-hüppe. Kui olete seda teinud mitu korda, pole see kunagi nii hirmutav kui esimest korda. See on kõige hirmutavam asi, mille suhtes kellelgi pole mingeid eelarvamusi.

Selle heaks näiteks on algne välismaalane. Kõik teavad nüüd disaini, kuulus HR Gigeri kujundus, kuid originaalfilmis te seda enamiku filmi puhul ei näe. Näete lihtsalt kiirlõikeid ja väikeseid tükke, nii et te ei tea kuju. Täpset suurust ei tea. Kuni näete seda lõpus ja see on nagu "oi, see on inimese kuju. Keegi kannab riideid, nagu maskott." Nii et see pole selles kohas hirmutav, vaid kuni selle ajani, sest see on see tundmatu üksus. See on väga hirmutav."

Ehkki Surma Strandimine pole õudusmäng, kuulub see kindlasti selle tundmatu kategooriasse, millest Kojima rääkis. Mis võis olla ka panustav eeldus, et see oleks hirmutav. Hirmutav või mitte, ootusärevus on kindlasti mängu loomisel, mille tähtedeks on Reeduse kõrval Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story).

Death Stranding ilmub enne 2019. aastat, kuigi ametlikku kuupäeva praegu ei määrata.

Allikas: IGN