Hideo Kojima selgitab, mida "Hideo Kojima mäng" tegelikult tähendab
Hideo Kojima selgitab, mida "Hideo Kojima mäng" tegelikult tähendab
Anonim

Hideo Kojima, Metal Geari sarja mõte ja eelseisva Death Strandingi mängujuht, paljastas laupäeval, et isegi kui tema juhitavad produtsendimeeskonnad on muutunud suuremaks, panustab ta siiski mängu arendamise mitmesse etappi. Kojima on videomängude valdkonnas üks tunnustatumaid nimesid ja tema mängudel on teadaolevalt veider elegants, mis tähistab neid selgelt "Hideo Kojima mängud".

Kojima uusim projekt, PS4-ga eksklusiivne Death Stranding, on karjutanud "Hideo Kojima" alates selle esimesest treilerist, mis debüteeris E3-l 2016, kus peaosa alasti Norman Reedus, surnud mereelukad ja nähtamatu beebi. Mängu tegelikud üksikasjad on sellest ajast jäänud suuresti müsteeriumiks - mängu- ja kinotreilerites näidatakse ainult veidramaid pilte ja kuulsuste näitlejaid. 2019. aasta mais laskis Kojima välja uue kaheksaminutilise treileri ja hakkas lõpuks mängu eeldust lahti seletama. Kui vaatajad üritasid treilerit tõlgendada, selgitas Kojima, et Death Stranding ei ole varjatud mäng ega esmalaskmine, öeldes, et see kuulub hoopis uude žanrisse, mida ta nimetab "põnevusmänguks / tegevussuunamänguks (sotsiaalne tegevussüsteem)."

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Kuidas Kojima õnnestub selliseid kummalisi ja keerulisi mängukontseptsioone luua? Mängujuht vaatas hiljuti fännidele oma arengufilosoofiat Twitteris: Kojima selgitas, et oma 33-aastase mänguarenduskarjääri alguses olid väikesed meeskonnad, kellega ta töötas, vajalik, et ta oleks kaasatud kõigisse arenguvaldkondadesse alates loo kirjutamine andmete sisestamiseks.

33 aastat tagasi mängutööstuses moodustati mängude võistkond vaid 5-6 ppl. Kontseptsiooniideede loomine, loo ja kirjelduse kirjutamine, graafikupaberi joonistamine maponiga, punktijoonistamise abistamine, andmete otse sisestamine, lipu haldamine, lihtsustatud keele konstrueerimine loogika järgi,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. juuni 2019

Kuna tema meeskonnad suurenesid ja ta hakkas võtma rohkem haldusülesandeid, ütles Kojima, et ta osales ka edaspidi detailsemas arengutasandis. Kojima võrdles seda loomingulise kaasamise stiili väiksemate sõltumatute mängustuudiote omaga ja ütles, et just see võimaldab tal teha "HIDEO KOJIMA MÄNGU".

Ma haaran end mängu loomisega ülesvoolu kuni allavoolu. See on HIDEO KOJIMA MÄNG。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. juuni 2019

Death Stranding on Kojima esimene mäng pärast 2015. aastal Konami avaldatud Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mängu. Kojima lahkus Konamist 2015. aasta lõpus pärast pikka ja avalikku lahkuminekut ettevõttes ning asutas Kojima Productions iseseisva stuudio. Isegi enne seda, kui ta Konami pöidla alt väljas oli, oli Kojima siiski tuntud kui tööstuse visionäär. Metal Geari seeria on tuntud tegelaste ja lugude poolest sama metsikult kui need, mis näivad olevat Death Strandingi tähelepanu keskpunktis.

Nii huvitav kui see on, et saada see pilk Kojima arengufilosoofiasse, pole see sugugi üllatav. Kui vaadata vaid seda, mida oleme Death Strandingi kohta seni näinud, on kohe ilmne, et Kojimal on kõik mängu kontseptsioonid, teemad ja lugu, nii et pole ime, et ta haarab end mängu loomise muudesse aspektidesse.

Allikas: Hideo Kojima / Twitter