Tulekahju embleem: kolme maja romantika võimalused on selgitatud
Tulekahju embleem: kolme maja romantika võimalused on selgitatud
Anonim

Tulekahju embleem: kolme maja romantika võimalused on sügavad, kuid need on ka sellised mänguelemendid, mida paljud fännid kahetsevad, et pole enne oma valikut uurinud. Mängijad saavad abielluda ja suhelda ainult ühe tegelasega ühe läbimängu kohta ning neil on piiratud kogus ressursse, et vajuda oma valitud kohtumõistmiseks vajaliku aja ja vaevaga. See võib tunduda dramaatiline neile, kes pole mänginud Fire Embleemi mängu, kuid romantika võimalused on suur asi ja nende õigeks saamine võib olla erinevus täieliku narratiivi nautimise ja iga sekundi kahetsemise vahel pärast seda, kui olete kogemata alustanud suhteid kellegi teisega.

Hoolimata uuenduslikkusest ja keerukusest, mis ühendavad Fire: Embleemi kolm maja sotsiaalsed elemendid, jäävad romantikavõimalused võrdluseks üsna lihtsaks. Mängijad peavad saavutama S-toe enda valitud tegelase ja peategelase Bylethiga. Tähemärkide arvu suurendamine pole eriti keeruline, kuigi see on aeganõudev, see tähendab, et Byleth ei saa kõigi nende huvitatud tegelastega realistlikult proovida S-tuge saavutada ja seejärel esimese läbimängu lõpus valida. Ka kõik tähemärgid pole saadaval S-toena ja mõned neist on saadaval ainult teatud Bylethi sugupooltele, nii et teadmine, mida taga ajada ja kuidas on parim viis Tuleembleemis aega veeta: kolme maja dramaatiline ja hirmutavad teepidu süsteeme.

Kui mängijad on kitsendanud, millist tulekahju embleemi: kolme maja suhet nad soovivad, on lihtne kohustus pühenduda nende kasvatamisele, kasutades kaotatud esemeid, teeaega, privaatset juhendamist ja mis tahes muid tööriistu, mis on mängu uurimisosa ajal saadaval, et luua tugev side. Alustuseks on parem lihtsalt vaadata, kes on täpselt iga Bylethi jaoks saadaval, ja minna sealt edasi.

Tulekahju embleem: kolme maja romantilised võimalused - mees

  • Edelgard (ainult siis, kui Mustade Kotkaste liige)
  • Linhardt (mustad kotkad)
  • Bernadetta (mustad kotkad)
  • Dorothea (mustad kotkad)
  • Petra (mustad kotkad)
  • Annette (sinised lõvid)
  • Ingrid (sinised lõvid)
  • Mercedes (sinised lõvid)
  • Leone (kuldhirv)
  • Lysithea (kuldhirv)
  • Hilda (kuldhirv)
  • Marianne (kuldhirv)
  • Flayn (koduse kuuluvus puudub)
  • Manuela (koduse kuuluvus puudub)
  • Alois (koduse kuuluvus puudub)
  • Rhea (koduse kuuluvus puudub)
  • Sothis (koduse kuuluvus puudub)

Tulekahju embleem: kolme maja romantilised võimalused - naine

  • Edelgard (ainult siis, kui Mustade Kotkaste liige)
  • Klausel (ainult juhul, kui Kuldhirve liige)
  • Dmitri (ainult siis, kui Siniste Lõvide liige)
  • Caspar (mustad kotkad)
  • Dorothea (mustad kotkad)
  • Ferdinand (mustad kotkad)
  • Linhardt (mustad kotkad)
  • Ashe (sinised lõvid)
  • Tähtaeg (sinised lõvid)
  • Felix (sinised lõvid)
  • Mercedes (sinised lõvid)
  • Sylvain (sinised lõvid)
  • Ignatz (kuldhirv)
  • Lorenz (kuldhirv)
  • Raphael (kuldhirv)
  • Seteth (koduse kuuluvus puudub)
  • Hanneman (koduse kuuluvus puudub)
  • Alois (koduse kuuluvus puudub)
  • Cyril (koduse kuuluvus puudub)
  • Rhea (koduse kuuluvus puudub)
  • Sothis (koduse kuuluvus puudub)

Kuidas tulekahju embleem: kolme maja romantika töötab

Antud tegelaskujuga S-toeni jõudmiseks peab Byleth nendega võimalikult palju suhtlema. Enamasti eksisteerivad parimad võimalused Garegg Machi kloostri uurimise ajal. Tegelasega söögi jagamine, kingituste tegemine ja kogu kloostrist leitud kadunud esemete tagastamine kuuluvad neile kõigile suhte loomiseks imet. Pealegi aitavad need toimingud motivatsiooni maksimeerida, mis võib seejärel iga nädala loengujärgus kujuneda pikemaks juhendamissessiooniks. Üliõpilasega eraõpetuse tegemine tõstab suhteid Bylethiga veelgi ja iga oskus valitakse - nii et õpilase olemasolu, kellel on ühes juhendamissessioonis neli valikut, võrgutab Bylethi neli korda suuremate suhetega, kui see oli vaid veidi motiveeritud oleks.

Mängijad saavad suhete taset tõsta ka lahinguväljal. See nõuab lihtsalt, et Byleth oleks üksuse lähedal, kui kumbki neist võtab ette mõne tegevuse, näiteks teineteise tervendamise, vaenlasega võitlemise või mõne muu oskuse kasutamise. Arvestades, et Byleth on enamiku lahingute keskpunkt, on mängijatel vaja vaid valida oma tulevase väljavalitu jaoks klass, mis võimaldab neil kogu lahingu vältel nende lähedal püsida, ja nad tõstavad nendega kaudselt oma suhtepunkte ilma proovige väga palju.

Tulekahju embleem: kolm maja abielud ja lapsed

Esiteks on selles jaotises mõned kerged spoilerid, nii et pidage seda hoiatuseks - need, kes tahavad tulekahju embleemi pääseda: kolm maja, millel pole absoluutset teadmist, mis toimub, peaksid selle osa vahele jätma.

Ühesõnaga, seda ei saa juhtuda. Tulekahju embleem: kolm maja ei lase mängijatel mängu esimese sektsiooni ajal saavutada S-klassi tuge. Kui ajahüpe juhtub ja õpilastel ja Bylethil on täielik sõda, saab S-toetusi teenida. Kahjuks, kuna see on pärast ajahüppamist, tähendab see, et üksuste vahel pole võimalust paarituda ja lapsi toota. Kui see tundub imelik, siis see pole nii - enamik uuemaid Fire Emblemi mänge kasutab seda süsteemi. Tulekahju embleem: kolme maja romantikavõimalused on uuenduslikud ja sama on mängu lähenemisviis neile, nii et mäng jätab teise põlvkonna kangelased vahele, et rääkida kitsam lugu, mis hõlmab osalejaid, kelle see alguses tutvustab. Ärge muretsege - see töötab väga hästi. See on lihtsalt vaheldus sellele, mida fännid võisid moodsalt tulekahju embleemilt oodata.