Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

Shadowbringersis leiavad fännid segu kõigest, mis muudab Final Fantasy XIV hiilgavaks juba mõne osava narratiivi ja mänguinnovatsiooni abil, mis kindlustavad selle kui tänapäeva turu parimat MMORPG-d.

Kuigi Final Fantasy XIV: Shadowbringers tegeleb näiliselt ikkagi maailma päästmisega - lihtsalt mitte teie omaga -, on see ka kodule palju lähemal, kui traditsiooniline MMORPG laiendus tavaliselt soovib. See kehtib teiste žanrite alalõppude ja Final Fantasy XIV enda kohta, mis on mängijaid sageli palunud küsitleda suuri ideoloogiaid, mis hõlmavad terveid rahvaid kui uue sisu üliolulist kinnitust. Tormiveres oli see koloniseerimine ja selle taga olnud poliitika ning Heavenswardis olid mängu nimi korruptsioon ja religioon. Kõik need ideed on mängitavad ka Shadowbringersis, kuid need on tihedamalt seotud isikliku kasvu, tragöödia ja suhete looga - millest viimased säravad selleks ajaks eredamalt kui kogu valguses infundeeritud Norvrandti piirkond lugu jõuab lõpule.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on frantsiisi kolmas laiendus ja see on midagi pöördepunkti. Square Enixi uskumatu ja ausalt öeldes ebatõenäoline elustamine mängust, mis käivitati kõigi aegade ühe halvima suurena MMORPG-katsena, on juba teada, kuid on aeg sellest mööda minna. Final Fantasy XIV on nagu mõned küünilisemad tegelased teile uues laienduses meelde tuletamas ja ei vaja enam päästmist. Erinevalt Norvrandtist on see aga sellepärast, et see on juba päästetud. Nüüd peab 16 miljoni abonendi tiitel võitlema uue väljakutsega - tähelepanu keskpunktis ja ootustega, mis kaasnevad juba niigi suurepärase mänguna tunnustamisega. Õnneks on Shadowbringersisfännid leiavad segu kõigest, mis muudab Final Fantasy XIV hiilgavaks juba mõningate osavate narratiivide ja mängude uuendustega, mis kindlustavad selle kui tänapäeva turu parimat MMORPG-d.

Mängijad täidavad oma rolli Valguse Sõdalasena, kui nad satuvad Norvrandti uude piirkonda - ja maailma - kohta, mida esmapilgul võib pidada Valguse jumalanna Hydaelyni järgijate paradiisiks. Ometi varitseb Norvrandti lõputu päevavalguses õel teadmine, et kõik pole hästi ja pole ammu olnud. See on Shadowbringersi üks esimesi ja kaasahaaravamaid jutustusi, mis annab tooni tulevasele. Valgussõdalane võitis selles maailmas ajas ja ruumis ning eemaldati enamasti Allikast. Pimedus lükati tagasi ja selle tagajärjel laastas maad jumalikkuse apokalüpsis, mis viis üles kõik peale kõige väiksemate tsivilisatsiooni killukeste, mis nüüd peavad oma ellujäämise nimel võitlema patt sööjatena tuntud "pühade" olendite vastu.

Nii, jah. Religioon, korruptsioon ning õiged ja valed jäävad Shadowbringersi süžees keskseks. Muutus seisneb selles, et lugu areneb kitsas sõprade ja liitlaste rühmas, kes kõik kasvavad ja arendavad kogu loo vältel oma isiklikke narratiive. Vahel tunneb Shadowbringers end vähem MMORPG-na ja pigem uue üksikmängijana Final Fantasy frantsiisis. Naasvad tegelased kinnitavad ambitsioonika loo ja pakuvad sellele emotsiooni, mis mängijaid tõmbab, samas kui uute täienduste sügavus ulatub keskmisest teostusest kaugemale. Eelkõige Emet-Selch on üks paremini kirjutatud tegelasi, mida oleme juba mõnda aega näinud, kuid see pole auhind, mille ta lihtsalt võidab - ainuüksi Shadowbringersis on nii vanu kui uusi, kes selle tiitli eest võitlevad iga ilmutus. Tasuks mängida Final Fantasy XIV:Ainuüksi loo varjutajad - omadus, mis võib pärast Heavenswardi ja Stormbloodi muutuda Final Fantasy XIV-s traditsiooniks, veetis sama haaravaid rännakuid.

Shadowbringers teeb midagi enamat kui lihtsalt suurepärase lõnga keerutamine. Püssimurdjate ja tantsijate lisamine lisab frantsiisile uut sügavust, ehkki tõsi, kas see oleks Square Enixi tapnud, et lõpuks lisada veel üks ravitsejate klass? See on üks väheseid kaebusi, mis meil laienemise kohta on - järjekorrad võtavad vanust, kuna mängul on praegu puudus neist, kes soovivad parteisid laenutada Cure'i puru, ja see on osaliselt tingitud asjaolust, et meie viimasest möödas on juba neli aastat sai uue ravitseja rolli. Vaatamata sellele, et sellel rollil puudub mitmekesisus, on uued töökohad siiski arukalt kujundatud ja suurendavad hästi tanki- ja kahjukäsitlusrollide sügavust.

Kui Shadowbringersi algusaegadel on nende kahe vahel võitja, siis on see Gunbreaker. Töö sobib kõige paremini tankiväliseks rolliks, kuna see kipub tekitama kahjustusi, mis ületavad tavapäraseid tankimisootusi, kuid mida on ka elus veidi raskem hoida. Samuti on huvitav pinge superboliidi vahel, mis viib püssimurdja tervise 1-ni, vältides samal ajal sissetulevaid kahjustusi, ja ravitsejaga, kes peab teadma, kas hädaabi on vaja või võivad nad seda oodata ja paagi järk-järgult uuesti üles tuua. See lisab vangikongidele ja katsumustele dünaamikat, mida on põnev jälgida, isegi kui jälle tundub veidi ebaõiglane, et tankid said täiesti uue mänguasja, samal ajal kui tervendajad said midagi uut, mida juba niigi meeletu lahingu ajal jälgida.

Tantsija seevastu vajab tõenäoliselt natuke näpistamist, kuigi see on praeguses seisus endiselt huvitav ja lõbus töö. Hiline mäng jätab mängijatele tahtmise kahju tekitamise tõttu ja ühe sihtmärgiga harrastajad vajavad harjumist nüüd, kui Bardsil on kogu partei arsenal eemaldatud. Kui Tantsijale antakse aega oma rutiini kehtestamiseks ja nende pöörete rütmilise teostamise kaudu üleminekuks, on klassi siiski visuaalselt ja statistiliselt midagi vaadata. Praegusel kujul näib, et Square Enix on endiselt pühendunud sellele, et tööl oleks võimalus hingata. Varasemates vangikongides ei saa Tantsija siiski võimalust liikumiseks, mitte tingimata kahjustuste, vaid pigem kujunduse poolest.See võib ilmselgelt takistada mängija lõbu sellega ja see on midagi, mis tuleb tagasiulatuvalt lahendada, ehkki vaevalt see muret tekitab kogu uue läikiva sisu suhtes, mida Shadowbringers lehele tutvustab.

Viera ja Hrothgari lisamine võistlustena on ka Final Fantasy XIV tõhusalt üle võtnud, kuna üle mõne sammu on raske kõndida ilma jänku naisest komistamata. Hrothgar on olnud ka üllatavalt populaarne ja mõlemad võistlused on aidanud suurendada mängusisese esteetika ja peolise väljanägemise mitmekesisust, mis on alati teretulnud. Viera asula on ka loos kena väljapaistev ala, tsoon, mis läbib peastsenaariumi otsingu ajal tuult ja on väärt mängija aega uuesti protekteerida, kui kõik on öeldud ja tehtud.

Üks olulisemaid täiendusi ligipääsetavuse osas tuleb Shadowbringersile Trust-süsteemi näol. See võimaldab mängijatel valida täielik partei NPC-sid - mis kõige tähtsam - need, kellest nad on varasemate laienemiste ja eriti Shadowbringerite jooksul sügavalt hoolima hakanud - ja tegeleda nendega loo vangikongidega. DPS-i töökohtade jaoks on see jumalakartus, sest pikad järjekorrad on pikka aega olnud streik selle rolli omaksvõtmise vastu, eriti laienduste vahel, kui järjekorrad hakkavad veidi pikenema. See on õnn ka mängijatele, kes ei naudi võõraste seltskonda või kes on haigestunud inimestest, kes vangikongide ajal mehaanikat halvasti teostavad. Sellest, mida võime öelda, toob Trust-süsteem kaasa NPC-d, mis on alati pädevad ega pühi, kui mängija ise midagi valesti ei tee.See võib võtta veidi kauem aega - usaldussüsteemi eesmärk ei ole pakkuda täiuslikku pidu, mis välistaks vajaduse reaalsete inimestega üldse järjekorda astuda -, kuid see on selline lisa, mis ainult tugevdab Final Fantasy XIV üldist pakkumist. Testisime Trust-süsteemi esimeses ja viimases vangikongis, mida seda Shadowbringersis pakuti, ja mõlemal korral tundus see sujuv, lihtne ja tegelikult suurepärane võimalus vajadusel ise mehaanikat õppida. NPC-d näitavad mängijatele, kuidas rünnakuid vältida või kus seista, mis võib olla ka kasulik õppevahend neile, kes soovivad teistega pidutseda, kuid ei taha esialgu koormaks jääda.s selline lisa, mis ainult tugevdab Final Fantasy XIV üldist pakkumist. Testisime Trust-süsteemi esimeses ja viimases vangikongis, mida seda Shadowbringersis pakuti, ning mõlemal korral tundus see sujuv, lihtne ja tegelikult suurepärane võimalus vajadusel ise mehaanikat õppida. NPC-d näitavad mängijatele, kuidas rünnakuid vältida või kus seista, mis võib olla ka kasulik õppevahend neile, kes soovivad teistega pidutseda, kuid ei taha esialgu koormaks jääda.s selline lisa, mis ainult tugevdab Final Fantasy XIV üldist pakkumist. Testisime Trust-süsteemi esimeses ja viimases vangikongis, mida seda Shadowbringersis pakuti, ning mõlemal korral tundus see sujuv, lihtne ja tegelikult suurepärane võimalus vajadusel ise mehaanikat õppida. NPC-d näitavad mängijatele, kuidas rünnakuid vältida või kus seista, mis võib olla ka kasulik õppevahend neile, kes soovivad teistega pidutseda, kuid ei taha esialgu koormaks jääda.ei taha esialgu olla koormaks.ei taha esialgu olla koormaks.

Vangikongid ise on laienemise tipphetk ja veel üks jätk ülevale kujundusele, mille poolest Stormblood nii kuulus oli. Shadowbringersi vangikongid - eriti selle katsed - on põnevad. Kõigil neist on mehaanika, mis hoiab mängijate koordineerimise esirinnas, kuid hoolika teostuse korral saab selle suhteliselt kergelt ületada. See on hea segu, säästes juukseid ja klaviatuuri viskamist ainult raskete režiimide jaoks. Dungeonide parim osa võib olla lihtsalt nende heliriba, mis on parem kui kunagi varem. Final Fantasy XIV muusika on alati tugevus, kuid Shadowbringersi helilooming on kaasahaarav. See on selline heliriba, mida paljud, kes seda kogevad, otsivad ja mängivad oma isiklikus elus seisakuid ja see on videomängu OST jaoks suur kompliment.

Kui Shadowbringersile tuleb esitada kaebus, on see sama, mis kimbutab kõiki MMORPG-sid - tasakaal vajab vähemalt mingil määral lahendamist. Ikka on töökohti, mis tunnevad end kaugelt teistest paremana, ehkki see vahe on algusaegadest alates märkimisväärselt vähenenud. Peamiste stsenaariumiülekannete lõpus on tempo osas ka väikesed luksumine - sealhulgas mõistatuslik taseme nõude värav, mis tundub, et see on tagurpidi rakendatud.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on parim MMORPG laiendus viimase aja mälus - võib-olla läbi aegade. Selle erakordselt vähe tüükad on sellised, mis eemaldatakse mõne näpistamisplaastri abil, ja mis jääb järele, on nahk nii laitmatu, et see konkureerib kristalli läikega. Shadowbringers räägib parima loo, mida Final Fantasy XIV on kunagi rääkinud, paneb paika sama jälgitava loo, mida järgida, ja teeb seda, tutvustades meile samas kõige aukartustäratavamaid keskkondi ja lahinguid, mida oleme žanris kunagi näinud. Kui ikka vaieldi, las see nüüd lõpeb. Final Fantasy XIV on mäng nii MMORPG-i entusiastidele kui ka uutele tulijatele ning Shadowbringers on seda laiendav tõestus.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on nüüd saadaval PC-le ja PlayStation 4-le. Selle ülevaatuse eesmärgil edastati Screen Rantile arvuti laienduse digitaalne koopia.

Meie hinnang:

5/5 (meistriteos)