Final Fantasy: 15 supervõimu Sephiroth hoiab varjatud (ja 10 kummalist nõrkust)
Final Fantasy: 15 supervõimu Sephiroth hoiab varjatud (ja 10 kummalist nõrkust)
Anonim

Üle kahekümne aasta on Final Fantasy maailma nuhtlus olnud Sephiroth. Debüüt eepose peamise antagonistina ja koheselt pühitsetud Final Fantasy VII. 1997. aastal esialgsel PlayStationil ilmunud mäng ei võtnud rollimängu videomänge lihtsalt tormiga. See võttis kogu videomängumaailma üllatusena, kui suurepärane mäng oli.

Graafika ja pimestavad videolõigud stseenid võisid olla silmailu peavoolumasside saamiseks. Kuid see oli kaasahaarav lugu, suurepärased tegelased ja täiesti kohandatav gameplay (vähemalt 1997. aasta standardite järgi), mis aitasid muuta mängu kohe klassikaks ja enamik peab seda endiselt kõigi aegade üheks parimaks videomänguks ja üheks suurim Final Fantasy seeriast.

Mängu suurim ja südant valutav stseen oli Sephiroth mängu esimese kolmandiku lõpuks Aeris (või Aerith) alla tõmmates ja lõpetades. Tema jaoks pole Revive Materiat. Ei mingit lisaelu, ta on lihtsalt läinud; planeedi päästmise võti. Üks väheseid juhtumeid, kus mängitavat karakterit tehakse lõplikult.

Miks selline kaabakas fännidele kõlas? Kõik ülaltoodud põhjused, mis muutsid mängu ise populaarseks. Pilk, hullumeelsus, hiiglaslik Masamune mõõk. Kui Final Fantasy VII maailm on aastatega kasvanud, on kasvanud ka pealetungiv jõud, mida tuntakse ühe tiibadega inglina. Siin on 15 supervõimu, mida Sephiroth hoiab varjatud (ja 10 kummalist nõrkust).

25 Suurriik: surm ei peata teda

Keegi ütles kunagi, et surm on lihtsalt üks tee, mida mööda käime. Teine inimene teatas, et kui nad maha lüüakse, muutuvad nad arvatust võimsamaks. Sephiroth pidas neid tõdesid kindlasti enesestmõistetavaks. Sest Final Fantasy VII nuhtluse jaoks pole möödasõit tema jaoks nii suur probleem.

Ühel mängueelsel suurüritusel leidis Cloud, olles raevunud Sephirothi Tifa ja Niblehiemi linnaga, oma sõbra Zacki Buster Swordi kätte ja lõpetas Sephirothi sealsamas. Mängu alguses ta isegi ei töötanud.

24 supervõimu: kas inimesed saavad ajupesu teha

Sephirothi side Jenova ja tema rakkudega on üks hirmutavamaid asju, mida videomängus on nähtud. Ükskõik, mida see lugu nõudis, suutis Sephiroth seda teha tänu oma võimele kasutada Cetra nakatavat olendit.

Tõenäoliselt kõige hullem võime, mis tal Jenova rakkude kaudu on, oli võime pesta teisi inimesi, kui ka nemad puutusid kokku Jenova rakkudega, mis tähendas palju Shinra ja SOLDIERi sõdalasi, nagu Cloud; kes vastutas Sephirothi kontrolli all olevate küsitavate tegude eest.

23 Nõrkus: ta on vaimselt ebastabiilne

Suurepäraste superviisorite üks parimaid omadusi on veendumus kõiges, mida nad teevad, on õige. Magneto ei näe end halva tüübina, vaid lihtsalt inimesena, kes soovib säilitada mutantide rassi, enne kui nad visatakse sellistesse laagritesse, kus ta üles kasvas. Nad usuvad, et neil on õigus ja nad on täiesti hullumeelsed.

Ühetiivaline ingel ei olnud erinev. Kui ta sai teada tõe, kust ta tegelikult pärit oli - Hojo infundeeris oma ema Jenova rakkudega, jäi ta täiesti hinge. Ta lülitas sisse Hojo ja Shinra ning otsustas, et planeet tuleb puhastada, ja teeb selle käigus endast jumala.

22 supervõim: saab draakonid kergelt lõpetada

Tagantjärele mängimine tundub veidi tobe. Kalmi sündmused kulgevad Final Fantasy VII-s, kui mälestuspilk meenutab. Läbimängimine oleks võinud olla pisut igav, kuid tagasivaadete järgi paneb see loo suure osa paika.

Samuti aitab see, et sel mängu ajal on Sephiroth teie jaoks peol mängitav tegelane. Muidugi on ta tehisintellektiga juhitav, kuid siiski on päris lahe näha teda koos teie meeskonnaga jooksmas koos teiega. Veel lahedam, kui lasete end lohel vastu vaadata, et Sephiroth võib hävitada mõned kiired hitid.

21 supervõime: kas inglid saavad kokku kutsuda

Mis tahes rollimängu mängides peavad mängijad enamasti läbima kogu maailma, astudes vastu kehtestavatele koletistele, tõstes samal ajal nende taset ja maksimaalset löögipunkti. Suurepärane tunne on suunduda viimastesse ülemuslahingutesse, kus on piisavalt löögipunkte, et iga rünnak vastu võtta, rõõmustades, et kõik need mängimiseks kulunud tunnid tasuvad lõpuks ära.

Siis heidab Ühetiibiline Ingel sulle südametu ingli ja tekib väga tõeline paanika, et hakkad kogu seda protsessi uuesti alustama. Südametu ingel on teie peol kohutav kutse, mis toob kogu selle raske töö vaid ühe napi HP-le, kellelt peate kiiresti tagasi pöörduma.

20 Nõrkus: tema Jumala eksitus

Püüdes kätte maksta Shinra ja teiste inimeste hävitamise vastu, arvas Sephiroth, et tema saatus on kutsuda Meteori väljakutse ja jätta planeedile tohutu arm. See aitaks tal sisuliselt ühineda eluvooluga, et saada Jumalaks.

Kui Cloud ja tema sõbrad peatasid hullu, suutis Sephiroth vallandada väikese osa sellest väest. Lõplik versioon, millega te silmitsi seisate, kannab nime Safer-Sephiroth ja tema välimus on sama jumalakartlik, nagu te kavatsete saada.

19 Nõrkus: pidevalt alahinnatakse pilvi

Isegi sellises rollimängus nagu Final Fantasy VII on palju ruumi liiga enesekindlatele megalomaanidele, kes ihkavad maailma täielikku hävingut või roppu rahalist kasu. Tänu kõigile oskustele, mida Sephiroth aastate jooksul omandas, pole ta teistsugune kui teie monoloogiline Bondi kaabakas.

See Ühe Tiibu Ingli ülim enesekindlus on üks tema suurimaid nõrkusi. Ta on pidevalt alahinnanud teda peatada üritavate inimeste võimu. Eriti pilv, keda ta ei tohiks üldse alahinnata; arvestades, et ta on Sephirothi juba korra peatanud.

18 supervõimu: elas üle kõik talle tehtud katsed

Filmi „Advent lapsed“ alguses kirjeldab Barretti tütar Marlene suurepäraselt meest In The Black Cape: „Oli üks SÕDUR nimega Sephiroth, kes oli parem kui ülejäänud, kuid kui ta sai teada kohutavatest katsetest, mis teda põhjustasid, ta hakkas (ei meeldinud) Shinrale. Ja siis hakkas aja jooksul talle kõik (mitte meeldima)."

Kõik need katsed, mille Hojo ja Shinra temaga läbi viisid

infundeeritakse Jenova rakkudesse alates sünnist. Sephiroth suutis need kõik üle elada ja tuli teiselt poolt kõige paremini välja, mida SÕDUR pakkus.

17 supervõim: suudab Masamunet hallata

Tänu kõigile temaga tehtud katsetele oli Ühetiivane Ingel Shinra suurim sõdalane. Nagu Pilv, oli ka tema endine SÕDUR. Tema jõud lahingus oli võrreldamatu. Tema valitud relv pidi olema sama ohtlik.

Ta vehib Masamune teraga. Päris maailmas Jaapani mõõgasepa nime saanud mõõk on lahingu meistriteos. See on piisavalt kumer, et Aerithit kõrgelt ajada. See on ainulaadselt kohandatud ka Sephirothi-sugusele hullule, tera on seitse jalga, ainult tema saab sellega vehkida.

16 Nõrkus: ohutum Sephirothi supernoova ei lõpe teid

Kogu tema vapruse ja kogu sooviga liituda Lifestreamiga ei saa Sephirothi suur halb rünnak Limit Break tegelikult kedagi teie peol lõpetada. Ärge rünnaku ajal närviliseks muutuge, peate siiski olema valmis mõne raviloitsu tõeliselt kiireks tegema.

See, et see ei lõpe, ei tähenda, et Safer Sephirothi Super Nova teeb teid tugevamaks. Selle asemel saate seina igasuguste olekuefektidega: Segadus, Vaikimine ja Aeglane, et nimetada vaid mõnda. Samuti pole lõbus lasta oma HP oluliselt vähendada. Kuid suure halva suur halb rünnak ei hävita teid - tohutu nõrkus, mida kasutada, kui teate, millise Materia ja loitsudega end relvastada.

15 Suurriik: nakatas maailma geostigmaga

Pärast seda, kui Pilv ja seltskond peatasid maniakaalse Sephirothi Meteori heitmise, oli Midgari linn selle ainus ohver; kogu planeedi asemel. Järgnevatel aastatel töötasid Cloud ja Tifa kullerina, samal ajal kui planeedil oli vallandunud uus haigus - Geostigma.

Haiguse, nagu selgus, lõi Sephiroth. Kui ta oli lüüa saanud, oli maailm selle katku käes, mis mõjutas kõiki Jenova võõraste rakkudesse infundeeritud inimesi. Surnukeha üritas võidelda võõraste sissetungijate vastu, kuid jäi selle käigus haigeks. Rakud olid tegelikult nende kaudu Sephirothi tahe.

14 Suurriik: ei vaja Materiat

Final Fantasy VII maailmas on võluväelased võimelised loitsama igasuguseid loitse, kasutades materia nimega orbe. Erinevalt seeria hilisematest mängudest, kus kasutajate õppimiseks oli näiliselt piiratud maagia, oli FFVII-l piiratud arv teenindusaegu, seega oli iga lahingu jaoks kohanemine hädavajalik.

Ühetiivalisel inglil seda probleemi polnud. Välja arvatud hullumeelne püüdlus, et Musta Materia mängiks Meteori, ei vajanud Sephiroth kogu mängu vältel ühtegi Materiat.

13 Nõrkus: armastab oma ema

Meil kõigil oli üks. Isegi surnud poisid nagu Eric Draven teadsid, et ema on laste huultel ja südames jumala nimi. Võib-olla ühineb tema emaarmastuse ja omaenda jumalakompleksi vahel endise sõduri väga tugev nõrkus.

Tema loomingu tõe ja kurbuse vahel, mida ta tunneb oma emaga juhtunu pärast, rääkimata armastusest, mida ta tema vastu tunneb, sai alguse tema laskumine hullumeelsusesse. Sephiroth ei saanud kunagi üle armastusest ema vastu.

12 nõrkust: viimases lahingus pole võimalust

Olles veetnud lugematuid tunde ühtlustamist ja teeninud lugematuid relvi, kogunud igasuguseid esemeid; teie seltskond jõuab lõpuks Põhja-kraatrisse viimaseks lahinguks Sephirothiga. Kui olete veetnud tavaliselt paar tundi Bizarro ja Safer Sephirothi strateegiatega võitlemisega, transporditakse teid musta tuppa.

Veidi paanikasse sattunud, et peate jälle koletise koletise ajaga tegelema järjekordse kurnava lahingu jaoks, mõistetakse kiiresti, et tegelikult ei saa võitlust kaotada. Masamune taandab teid vaid ühele HP-le, kuid see on kõige hullem. Kui soovite tõesti naeruväärne olla, võite lihtsalt istuda ja vaadata pilve vasturünnakut ilusa lõpuni.

11 supervõim: suudab meteori välja kutsuda

Mis on kogu Final Fantasy VII lugu? Et peatada Sephirothi planeedi hävitamine, eks? See on kogu põhjus, miks Cloud ja tema semud koos tegutsevad. Selle eest palus Aerith abi ja hukkus traagiliselt. Sellepärast kutsus planeet Püha enda päästmiseks.

Musta materia abil suutis Sephiroth need vägitükid välja tõmmata, kutsudes kokku intensiivse ja kataklüsmilise meteooria loitsu. Ainult Ühetiivaline Ingel oli piisavalt hävitav jõu kutsumiseks piisavalt võimas.

10 supervõimu: suudab endale mitu korda teha

Kui Cloud alistas Niblehiemis Sephirothi, langes Sephiroth planeeti koos hoidnud eluvoolu. Ta oli juba piisavalt võimas, et hoida end koos ja hoida täielikku sidet Lifestreamiga.

Ta muutuks tugevamaks kui kunagi varem ja tal oleks rohkem supervõime kui kunagi varem. Üks neist oskas võluda endast mitu pilti. Sellepärast ja kuidas ta kunagi füüsiliselt Pilve ja tema sõprade ette ei ilmunud, kuni nad mängu lõpus Bizarro Sephirothiga kokku puutusid.

9 Nõrkus: Bizarro Sephirothi tingimused

Kui leiate Sephirothi planeedi tuumast, näeb ta välja nagu groteskne metsaline. Bizarro Sephiroth näeb välja nagu tohutu vaenlane, kelle maha võtta, ja ta võib olla sõltuvalt sellest, kui kõrgele olete oma partei viinud, olenemata sellest, kas olete leidnud Yuffie ja / või Vincenti; ja kuidas sa võitsid Jenova sünteesi.

Kuigi enamik mängijaid poleks suutnud kõiki kergendavaid tingimusi välja tõmmata, võib Bizarrol olla vaid 60 000 HP. See on vaid üksikud suured kutsumiloitsud, millele on lisatud neljavõlu. Palju lihtsam on toime tulla kui koletisega, millel on 180 000 hj.

8 supervõime: lend

Sephiroth on kõige muu meister - meister taktik, mõõgamees ja ta ei vaja maagia valamiseks isegi Materiat. Jenova infundeeritud koletis võib maailma päris hävitada, kuni planeet otsustab vastu hakata.

Final Fantasy seeria ettevõte Squaresoft murdis Sephirothi loomisel vormi. Võib ka anda talle veel rohkem võimeid, millega hakkama saada. Keegi otsustas, et ta ei kehtestanud piisavalt ja otsustas anda võimaluse lennata. Kujutage ette seda arutelu - "Mida saab veel Sephirothile anda, et teda veelgi rohkem ohustada?" "Sest ta pole piisavalt oht? "… Oh, ma tean, paneme ka tema lendama!"

7 suurriik: tehniliselt surematu

Vihahoos võitis Pilv Niblehiemis ühetiivalise ingli. Ta jooksis Zacki Buster-mõõka otse läbi Sephirothi ja jättis ta hauda. Sephiroth on kõrgelt kvalifitseeritud SÕDUR, kellega katsetati, kuid isegi teda poleks pidanud saama laia mõõgaga läbi joosta.

Keegi, isegi Sephiroth ei oleks sellist tapmislööki üle elanud. Kuid tänu Jenova rakkudele Sephiroth ei surnud, ta lihtsalt sulandus Lifestreamiga, ehkki hetkeks. Tänu sellele võimele on Sephiroth tehniliselt surematu; teda saab küll kõrvaldada, kuid tahtejõu ja eluvoolu vahel ei elimineerita teda kauaks.

6 Nõrkus: Aurora Fence Attack taastab teie tervise

Mõnes videomängus on aastate jooksul olnud mingisugune tehisintellekti abifunktsioon, mis kas mängijat või arvutit aitab, olenevalt sellest, kui hästi sa mängus teed. Final Fantasy VII-l on see funktsioon isegi olemas, just siis, kui see loeb viimase lahingu ajal kõige rohkem.

Bizarro Sephirothil on rünnak nimega Aurora Fence. Peo jaoks taastab see kogu teie HP ja taaselustab KO'ed. See eemaldab ka kõik oleku mõjud, nii head kui halvad. Nii et kuigi teil võib olla mõned oma staatuse loitsud uuesti sõnastatud, on suurte halbade jaoks üsna armas asi kogu partei terveks ravida.

5 Nõrkus: ta ei lase lahti

Iga kord, kui Pilv ja Sephiroth lahingut pidasid, leidis ta alati võimaluse võita. Kas see üllatas teda Niblehiemis või mängu enda ajal, kus pilv ja tema sõbrad olid endisest sõdurist pidevalt üle; Sephiroth võideti alati. Kuid ta ei laskunud võitluseta alla.

Isegi nõrgenenud, suutis ta alati olla veenev oht. Mõlemal põhjusel ei suutnud Sephiroth kõiki inimesi täielikult lahti lasta ja hävitada. Tal oleks kindlasti olnud. Seda pole kunagi selgitatud, miks ta seda ei teinud, kuid kui ta oleks end lahti lasknud, oleks Final Fantasy VII-l olnud hoopis teine ​​lõpp.

4 supervõimu: võib jätta Masamune järelpilte

Final Fantasy VII maailmas on The Masamune'i tera üks, kui mitte kõige võimsam mõõk selles mängus. Selle pikkus on umbes kuus kuni kaheksa jalga ja näiliselt saab seda kasutada ainult teatud valge karvaga hull endine SÕDUR, kes on kippunud kõiki kaotama.

Kas see oli mõõga, mõõgameeste jõud või nende kahe kombinatsioon Jenova infundeeritud rakkudega, kuid Sephiroth suutis luua ka tera järelpilte, mida kasutada kõigi enda loodud koopiatega.

3 supervõimu: Jenova rakud viisid ta Põhja kraatrisse

Pärast Cloudi alahindamist Niblehiemis ja raskete haavade saamist, kui seda ei kõrvaldata, jäeti Sephiroth hauda ja enam kui hullem kulumiseks. Ta langes eluvoolu ja suutis end puhta tahtejõu abil koos hoida.

Kuid võõras liik Jenova ja selle rakud aitasid tal tõeliselt võimust saada. Tema seos nendega aitas sulanduda Sephirothiga, tuues tema keha Põhja-kraatrisse, kus ta oli oma täieliku jõu taastudes Mako-kookonis.

2 supervõimu: noorus on tema poolel

Esialgu ei pruugi see tunduda suurriigina, kuid kui olete sisuliselt sõjas aretatud emakast saati, on superriik, et Final Fantasy VII alguseks pole Sephiroth isegi kolmkümmend. Pärast seda, kui Hojo annustas oma emale Jenova rakud, kasvatati Ühe Tiibuga Ingel ainsa eesmärgiga olla Shinra SOLDIERi pühendunud liige.

See oli teismeliste mässu hoog, kui ta taipas, mis temaga juhtus. Seejärel oli Sephiroth valmis kõigi vastu sõda pidama, et saada Lifestreamiga üheks. Võisite arvata, et mängusündmuste eest vastutab keskealine lahingust karastatud veteran. Aga ei, kutt polnud veel 30-aastane.

1 Nõrkus: Bizarro tuum haavatavus

Mõnikord peate töötama, et paljastada vastase raske nõrkus. Pärast peokombinatsioonide seadistamist on aeg alustada rasket ülesannet Jenova infundeeritud Sephiroth lõplikult maha võtta. Umbes tunni pärast võib rünnata, ravida, kutsuda, taaselustada ja korrata, ja Cloud ja tema sõbrad kohtuvad kõigepealt Ühetiivalise ingliga Bizarro kujul.

Behemoti nõrkuse paljastamiseks peate töötama, et välja võtta tema vasak ja parem maagia koos peaga, et paljastada Bizarro tuum. Kui see on kokku puutunud, on see üsna sujuv purjetamine - lihtsalt veenduge, et ta ei raviks ennast, et taastada kõik, mille väljatöötamiseks te töötasite.