Fallout 76: üksikasjad PvP, hüvede, kohandamise ja muu kohta on avaldatud
Fallout 76: üksikasjad PvP, hüvede, kohandamise ja muu kohta on avaldatud
Anonim

Fallout 76-st on saanud üks peagi saabumise tõttu kõige enam räägitud mänge. Pealkiri tähistab esimest korda, kui Fallout-seeria on teinud hüppe mitmikmängusse, vahetades varasema üksildase RPG-kogemuse massiliselt mitme mängijaga võrguvormingu vastu.

Reaktsioon üldistele uudistele on olnud vastuoluline: mõned on tiitli üle põnevil ja teised veidi ettevaatlikumad, kuidas nad mängu edenemist ootavad. Mõlemal juhul on Bethesda teinud kõvasti tööd, et proovida näidata täpselt seda, mida mängijad võivad oodata, kui näevad sel sügisel vabastamist, ja proovinud selle käigus lahendada mõned mängijatele tekkida võivad probleemid.

Seotud: Siin on kõik 2018. aasta sügist vabastavad suured mängud

Õnneks osutus QuakeCon 2018 Bethesdale ideaalseks kohaks, et avaldada rohkem teavet selle kohta, kuidas Fallout 76 selle augusti alguses täpselt töötab. See ei olnud ainus konverentsil näidatud mäng, kus Doom Eternal sai haarava gameplay paljastada ja võib-olla minema suurema osa auavaldustest, kuid sellegipoolest sai Fallout 76-st fännide silmis palju kindlam projekt. Siin on mõned peamised teated seoses Fallout 76-ga.

PvP multiplayer

Küsimus, mida paljud inimesed on Fallout 76 kohta küsinud, on see, kuidas täpselt töötab selle mängija versus mängija ja Bethesda oskas QuakeConis anda veidi selgitust mängu PvP kohta. Mängu üle peetud arutelu raames rääkisid produtsent Todd Howard, projekti eestvedaja Jeff Gardiner, sisudirektor Gary Steinman ja arendusdirektor Chris Mayer mitmikmängust, sealhulgas nendest suurtest murest leina pärast.

Selle helide järgi püüab Bethesda kindlasti kaitsta madala taseme mängijaid mängusisese ebaõiglase rünnaku eest. Kui mängija võitleb tühermaal NPC muteerunud koletisega, ei saa nad PvP võitluses osaleda. Neile pannakse patsifistlik lipp, mis tähendab, et isegi kui mõni teine ​​mängija löögile lööb, ei saa nad seejärel PvP lahingut algatada. See patsifistlik lipp võimaldab mängijatel PvP-d täielikult vältida, mis on puhas puudutus neile, kes sellist mitmikmängu ei huvita.

Pealegi takistab Fallout 76 alla 5. taseme mängijate tapmist PvP-s, kuid selle taseme saavutamisel on PvP-l veel mõned takistused. Esimest vooru, mis teist mängijat tabab, loetakse peaaegu kutseks duelliks või "kellegi baaris löömiseks", nagu ütles Todd Howard. Sellest ajast alates võib toimuda võitlus, mille võitja saab preemiaga Cap. Kaotanud mängija kaotab ka kogu oma meisterdamismaterjali, kuigi õnneks mitte varustus ja mütsid.

Kui aga mängija ei soovi PvP-võistlusel osaleda ja tema tulevane vastane otsustab nad ikkagi tappa, ei saa mängija mitte ainult preemiaid ega XP-d, vaid on ka teistele tasuta mäng mängijad. Tapetud osapool saab kätte maksta, et teenida topelttasusid - ehkki täpselt näeb Bethesda tähelepanu asjaolule, et see võib olla hea viis XP kiireks saamiseks, kui see toimub kahe valmis osaleja vahel, on huvitav näha - kuid ka teised mängijad suutma õiglust saada. Mõrvar märgitakse mängu massiivsele kaardile ja talle pannakse hind pähe, mis tähendab, et nad on tõenäoliselt põgenemas, püüdes teisi mängijaid vältida.

Murettekitavana on tõstatatud ka nuke kasutamise küsimus. Mängijad saavad kaardi alasid nukkida, mis tähendab, et kui keegi saab teada teise osapoole laagri asukohast, võiksid nad kasutada nuket baasi hävitamiseks. Bethesda on kinnitanud, et Fallout 76 laagreid saab kavandite abil uuesti üles ehitada, mis on tuumarelvadest põhjustatud leina probleemile lahenduseks, ehkki see võib siiski olla ärritav asi, mida jälgida.

Hüved

Palju, mis teeb Fallouti seeria põnevaks, on frantsiisi hüppesüsteem. Õnneks näeb Fallout 76 välja, et see jääb truuks varasematele Fallouti mängudele. Näiteks sisaldab mäng endiselt SPECIAL süsteemi, samuti võimaldab mängijatel valida hüvede hulgast.

Iga kõrgema taseme korral saab mängija oma SPETSIALIST statistikasse punkti panna, mis võimaldab neil ehitada oma tühermaa avastaja oma äranägemise järgi. Lisaks sellele antakse igal tasemel mängijale ka võimalus määrata hüve vastavalt nende tehtud SPECIAL-valikule. Siin on palju võimalusi, nagu eelmistes Fallouti mängudes, ehkki see on pisut erinev seadistus kui kaardipõhise vorminguga Fallout 4.

Kui aga hüve on valitud, ei tähenda see, et mängija peaks sellega püsivalt istuma. Mängijad saavad hakkida ja vahetada oma hüvesid sõltuvalt sellest, millist mängustiili nad igal hetkel vajavad. Ehkki nende SPETSIALSED oskused püsivad konstantsena, saavad nad olukorras, kus nad vajavad näiteks töökoja esemete parandamisel tõhusamat tööd, vahetada privileegid - mida tuleks meeles pidada mängu eelseisev beetaversioon.

Nendele SPETSIALSETELE KATSETELE on kehtestatud ülempiir, kuid kui mängijad jõuavad 50. tasemeni, ei saa nad enam sel viisil oma üldist statistikat lisada. Õnneks ei kehti see hüvede kohta ja mängijad saavad hüvesid valida lõpmatuseni pärast selle suurema taseme saavutamist.

On ka muid mänguelemente, mis võivad mõjutada seda, kuidas mängijad Fallout 76-d kasutavad, aga väljaspool neid hüvesid. Bethesda paljastas ka, et mutatsioonid saavad mängu suureks osaks ja need mõjutavad mängu mängimist mitmel üllataval viisil. Gardiner selgitas arutelu käigus, et tema tegelaskuju tabas mutatsioon nimega Bond Boned, mis vähendas tema üldist tugevust, kuid suurendas seejärel hüppekõrgust. Loodetavasti lisab see tiitlile huvitava dünaamika, võimaldades mängijatel nende mutatsioonidega toime tulles oma mänguviise muuta.

Lk 2/2: Kohandamine ja muud ilmingud

1 2