Eksklusiivne: Treyarch selgitab, miks nad Black Ops 4 lugu kampaaniat lõikasid
Eksklusiivne: Treyarch selgitab, miks nad Black Ops 4 lugu kampaaniat lõikasid
Anonim

Suur osa viimasel ajal räägitud väga oodatud Call of Duty: Black Ops 4 sügisese väljaandmise ümber on ümbritsenud Treyarchi otsust keskenduda täielikult mitmikmängule, sealhulgas kummituslikule Battle Royale režiimile Blackout. Erinevalt varasematest sissekannetest hoidub Black Ops 4 täielikult kõigist ühe mängijaga kampaaniatest, pakkudes karbist koosnevat AAA-toodet, mis on loodud algusest peale sotsiaalse ja konkurentsivõimelise mitme mängijana.

See on julge otsus, kuid selline, millel on vähemalt mõistlik päritolu Call of Duty kiidetud mitmikmängust, mis on kogu selle eluaja jooksul olnud frantsiisi lahutamatu osa. Lihtsalt öeldes sõna “Nuketown”, saadab enamik mängijaid unistusse, nähes juba silme ees ootamatut noobtube killcam-välklampi. See on mängukomponent, mis on palju mõjutanud seda, kuidas mängijad lähenevad Call of Duty'ile, nii et selle väljaande keskendamiseks populaarsele mängumehaanikule nagu Battle Royale mängustiil ühendab kaasaegse ajastu zeitgeist mõistlikult Treyarchi roolikambriga.

Eksklusiivses ekraanirännakus kirjeldab mängukujundaja Matt Scronce, mis viis Treyarchi oma uusimas versioonis Call of Duty: Black Ops 4 ühe mängijaga kampaania täielikult käsutama:

"Noh, me ei kavatsenud kunagi traditsioonilist kampaaniat teha. See on alati olnud meie mängijatele sotsiaalse kogemuse loomine, kõrge taasesitatavus. Isegi Black Ops 3 juurde tagasi pöördudes ei olnud see teie tüüpiline kampaania. Saate seda mängida oma sõbrad. Saate seda mängida mis tahes järjekorras.

Korduva arenguprotsessi ajal saabub aeg, kus heidate pilgu millelegi, mis ei saavuta seatud eesmärke või saavutate lati, mida ootate endalt või mida mängijad ootavad meilt. ei karda seda lõigata ja minna järgmise asja juurde. Ja see juhtus seal. See andis meile võimaluse liikuda Blackouti, mille üle oleme väga põnevil - teate, Call of Duty ajaloo suurim kaart, kus on kõige rohkem mängijaid Call of Duty ajaloos. See on omamoodi osa arenguprotsessist ja Treyarchis me ei karda selliseid asju teha."

On selge, et Blackout tähistab sarja potentsiaalset meremuutust ja täpsemalt nime Black Ops koos kaardiga, mis on väidetavalt 1500 korda suurem kui eelmainitud Nuketown. Ehkki samaaegsete mängijate maksimaalne kogusumma pole veel üksikasjalik, kui Fortnite ja Player Unknown's Battlegrounds ületavad 100, näib see ülempiir olevat minimaalne, et Blackoutis jõuda, kuid kuulujutud, mis meie arvates on tõesed ja millest vanemprodutsent Yale Miller vihjas meile, et mängijate arv tõenäoliselt nii kõrgele ei jõua.

"Praegu ei anna me täpset numbrit, vaid täpset numbrit. Tõesti, sest see tuleb kaardile. Kaart, (David) Vonderhaar juba puudutas, on umbes 1500 Nuketownsi ja sinna astudes saate mõista. See on selle kaardi jaoks õige arvu mängijate leidmine, nii et klassikalised mustad oopid tunnevad, et tahame selleni jõuda. Näiteks, kui kiiresti me tahame sattuda kihlumistesse, kihlumisdistantsidesse, kuidas relvad tunnevad kui jooksete seal ringi. Ja siis saate mängijate loendust reguleerida. Isegi kui vaatate, mida me MP-i jaoks praegu tegime - ilmselgelt on meil MP-s erinevad režiimid, kus oleme läinud kõrgemale mängijate arvule, saame seda teha seda, aga kas? Ei. Me langetasime selle tegelikult 5v5-le

.

meile tundub, et see on parim. See paneb spetsialistid tõesti oluliseks. See muudab teie meeskonna (koosseisu) üha olulisemaks, sest seal pole mitte ainult tonni inimesi. Blackoutiga on sama lugu, nii et jätkame täpsustamist. Käed alla, see on rohkem mängijaid kui miski, mida olete kunagi näinud Call of Duty kaardil, garanteerin selle ka sõidukitega - maa ja vaade ja õhk - ja lihtsalt õige numbri leidmisega."

Nendest kahest mängust rääkides: üks aspekt, mis eristab Battle Royale režiime mitmikmängulistes laskurites, on potentsiaalsete üllatuste võimalus. Koostöö meeskonnakaaslastega, varitsuste korraldamine ja üllatused roppusi täis terrorismis on osaliselt põhjuseks, miks need tiitlid on läbi murdnud, kui juhtivad mängud rivistuvad voogesitusplatvormil Twitch vaatamiseks. Oma uusima väljasõiduga mängib Treyarch seda kogemust, kuna see on piisavalt oluline, et asendada võrguühenduseta kampaania täielikult - see funktsioon on Call of Duty'is vaieldamatult olnud keskne … siiani.

Kui varased kuulujutud viitasid sellele, et see pöördepunkt oli tingitud ühe mängijaga kampaania väljatöötamise pikenenud viivitustest - ja Scronce ei pea tingimata nende kuulujuttudega vastuolus olema - näib disaineri Treyarchi sõnastus, mis keskendub nende tugevustele ja areneb vastavalt mängijate ootustele, raha hästi kulutatud.

ROHKEM: Call of Duty: Black Ops 4 - kõik, mida peate teadma