Iga Overwatchi kangelane on kõige halvemini seatud
Iga Overwatchi kangelane on kõige halvemini seatud
Anonim

Overwatch on mäng, mis käsitleb kangelaste valiku mitmekesisust ja igaühel on oma isiklik lemmik. Mõned inimesed võivad mängida loendeid selle loendi lõpus. See ei tähenda, et nad oleksid halvad mängijad; see tähendab ainult seda, et kangelane ei pruugi olla kõige tugevam.

Osav mängija saab Overwatchis silma paista iga tegelasega, kuid on olemas teatud reaalsus, millega peame kõik leppima: teatud kangelased on paremad kui teised. Päris palju sellest loendist on subjektiivne, kuid kahtlemata on kogukonna poolt aktsepteeritud märke. Me ei väida, et teame rohkem kui tavaline mängija; ainult seda, et oleme uurinud kõigi mängude efektiivsust ja mängijate taju.

Loomulikult on Overwatch sujuv mäng, kus on palju muudatusi. See edetabelite loend võib olla järgmise plaastri ilmumise ajaks vananenud. Sellegipoolest on see teie jaoks hea nimekiri, kui olete mängus alles uus ja te ei tea, kust alustada, otsite uut tegelast või kui Hanzo on lihtsalt peamine, kes teda paigale vihastab.. Siin on iga Overwatchi kangelane, mis on seatud kõige halvemini.

24 Junkrat

Junkrati peetakse üldiselt Overwatchis kõige vähem kasulikuks tegelaseks. Tal on kindlasti lõbus mängida ja tal on oma kasutusviise, kuid võistlusmängudes on enamikul inimestel pigem meeskonnas usaldusväärsem DPS-tegelane. Granaatide rämpspost läbi õhuklapi võib olla tervislik kahjuallikas, kuid sageli teeb see rohkem kahju kui kasu.

Junkrati üks peamisi koputusi on see, et tema esmane tuli annab vaenlase meeskonnale rohkem kui paljud teised kangelased. Enamasti spämmib Junkrat oma granaate. Kui koordineeritud meeskond asub teises otsas, saab neid juhuslikke granaate kasutada nii Zarya kahjustuste kui ka vaenlase toetuse saavutamiseks. Kui toidate vaenlase meeskonnale ülimat laengut, vähendate tegelikult pikas perspektiivis võiduvõimalusi.

Junkratil on oma kasutusalad ja see on teatud kaartidel kindlasti efektiivne, kuid oskuste taseme tõstmisel langeb nende efektiivsus tavaliselt alla. Tal pole palju ellujäämisvõimalusi (tema hiljutised muudatused tegelesid sellega, kuid mitte tõhusal määral) ja tema kahju on vastuoluline. Põhimõtteliselt oleks muudest karakterivalikutest meeskonnale rohkem kasu praktiliselt igas olukorras.

23 Torbjörn

Torbjörn on hiljutistes plaastrites osaliselt armastanud, kuid ainult nii palju, et kõrvaldada ta mängu kõige vähem kasuliku kangelase pärast. Tema võime passiivselt armeepakette genereerida, samuti vasaramäära tõus on muutnud ta elujõulisemaks, kuid pole teinud piisavalt, et sundida teda paki keskele.

Osav mängija saab mängus teha tööd kõigi kangelastega ja see pole Torbjörniga erinev. Tema kahju on Junkrati omadega võrreldes järjekindlam, kuid ta kannatab sarnaste probleemide all. Esiteks pole tema tornikahjustusi raske blokeerida ega ravida. Veelgi enam, kõrgemal tasemel ei ole tornide eluiga eriti kõrge, kui neid ei kaitsta esmatähtsalt. Nendega on isegi konsoolil suhteliselt lihtne toime tulla.

Torbjörni soomukipakid on hea viis meeskonda toetada, kuid need tekivad korrapäraste ja usaldusväärsete kahjustuste hinnaga. Tema tõhus kasutamine on seotud kaitse- ja nišikaartidega ning paljud inimesed vinguvad, kui näevad teda võistlusel valimas. Võib-olla kannatab Torbjörn pigem oma komplekti tajutud nõrkuste kui tegelike võimete tõttu, kuid taju on pool võitu, mida Blizzard peab.

22 Sombra

Sombra on üks uuemaid kangelasi, keda mängule on tutvustatud, ja paljud peavad teda kõige nõrgemaks. Ainus põhjus, miks ta ei ole selle nimekirja lõpus, on tema ülim. Kilbid on mängu üks olulisemaid elemente praegu ja Sombra võime neutraliseerida kõik kilbid nuppu vajutades muudab ta veidi kasulikumaks kui mõned teised selle astme kangelased. Lisaks on tema ülim mängul üks lihtsamaid laenguid, mis võimaldab tal meeskonna võitlust oma meeskonna kasuks kiigata.

Ülejäänud tema komplekti, sealhulgas kaubamärgi häkkimist, tuleb täiustada. Nad nügivad Sombrat õiges suunas, kuid Blizzardil on olnud selge, et ta ei ole uute kangelaste üle liiga teinud, nagu nad tegid Anaga.

Sombra, nagu ta on praegu, on mitmel viisil alatoitega. Ta tugineb liiga tugevalt oma häkkimisele; võime, mida on kerge katkestada ja mida on raske täielikult kasutada. Nagu enamik nimekirja selles jaotises olevaid kangelasi, teeniks Tracer või Genji meeskonda paremini igas olukorras.

21 Hanzo

Ehkki paremates kätes on Hanzo efektiivne, kogub ta siiski meeskonnakaaslaste oigamist, kes näevad teda võistlusmängus valituna. Hanzoga sisestame loendi jaotise, mis on "ideaalsest allpool". Muidugi, tõhus Hanzo mängija võib laastada vaenlase meeskonda. See tähendab, et enamikul inimestel oleks pigem Hanzo asemel küljel sõdur 76 või isegi leskmeister.

Hanzo pealikuks olemine on Overwatchi kogukonnas peaaegu meemiks saanud. Neid vihatakse sama palju - kui mitte rohkem - kui ühtegi mängu kangelast, hoolimata sellest, et nad võivad olla tõhusad.

Hanzo kriitika avaldub tugeva kahju kujul. Keegi nagu McCree või Soldier saab tappa järjepidevamalt kui Hanzo. Tal pole isemajandamist, mida teevad teised mängu kangelased, ja hea leskmeister suudab hea Hanzo praktiliselt neutraliseerida. Tema komplekt on korralik, kuid ei pääse teda järjepideva efektiivsuse ja fännide taju põhjal tippklassi.

20 Symmetra

Symmetra istub tõenäoliselt umbes samas kohas, kus ta istuks enne oma komplekti hiljutisi muudatusi. Uus kilbigeneraator annab talle ülima suurema paindlikkuse ja kilbi võime muudab ta palju efektiivsemaks ühes ja teises olukorras. Sellegipoolest on Symmetra enamasti alati langenud esimese punkti kaitsele.

Blizzard vahetas Symmetrat, sest nad tahtsid teda üldistes olukordades elujõulisemaks muuta. Tema võiduprotsent oli alati kõrge, kuid nad nägid, et teda valiti peamiselt ainult esimese punkti kaitsel. Muudatus on andnud talle teatud elujõulisuse väljaspool neid asjaolusid, kuid enamasti ainult rünnakukaartide teise punkti kaitseks.

Vaenlase Symmetra olemasolu võib olla ebamugav, kuid koordineeritud meeskonnas tegutsev Winston võib suurema osa oma efektiivsusest praktiliselt neutraliseerida. On mõned tegelased, kes suudavad oma tornidest mööda hiilida või nendega ümber käia, mis on üks peamisi põhjuseid, miks mängija Symmetra esiteks valib. Üldiselt on Symmetral oma kasutusalad, kuid see pole paljudes olukordades parim valik.

19 Orisa

Orisa on uusim kangelane, kes on jõudnud Overwatchi maailma, kuid paljud peavad teda liiga nõrgaks. Tema komplekti tõhususe kindlaksmääramine on veel natuke vara, kuid fännide üldine ettekujutus on see, et tal on liiga vähe jõudu. Kui Blizzard üritas Sombraga hallitust murda, tegid nad Orisaga täpselt vastupidist.

Orisa komplekt koosneb põhimõtteliselt muudest kangelaste võimetest, mis on ühendatud üheks. Ainus ainulaadne võime on tugevdada, mis annab talle immuunsuse rahvahulga kontrollivate mõjude ja vähenenud kahjustuste eest. Tema ülejäänud võimed on Reidhardti tõkke, Zarya Gravitoni tõusu ja Mercy kahjustuste suurendamise taaskasutatud versioonid.

Orisa nõrkus on kahes vormis. Nagu ühelgi selle jaotise kangelasel, oleks ühele meeskonnale tavaliselt rohkem kasu teistest tankivalikutest. Tema tõke on fikseeritud mobiili asemel, mis muudab flankeritele hõlpsama ringi liikumise. Teiseks on tema pea tabamuskast tohutu. Enamiku mobiilsete DPS-i kangelaste jaoks, kes suudavad tõhusalt lüüa, on üks-ühele võitlused Orisa vastu suhteliselt lihtsad. Orisa pole küll mängu halvim kangelane, kuid ta võib olla halvim tank.

18 Bastion

Bastion on suurepärane näide Overwatchi voolavusest. Kui see nimekiri oleks kirjutatud vaid mõni nädal tagasi, oleks Bastion jõudnud tippu. Õnneks nuhkisid nad Bastioni, kui mõistsid, kui võimsaks ta on muutunud, tuues ta tagasi Maale - ja selle nimekirja kolmandaks kolmandaks.

Kontrollimata bastion võib meeskonda hävitada, eriti kaitses. Kuigi hiljutised muudatused tema komplektis muutsid ta jätkusuutlikumaks ja liikuvamaks, on ta enamikus matšides lõpuks nišisituatsioonides. Rünnak Bastionile tekitatakse tavaliselt kõrgematel tasanditel pahakspanekut ja kaitsev Bastion võib fookusest välja lüüa.

Bastion on juba pikka aega nimetatud noob-tapjaks, kuna ta on võimeline domineerima madalamatel mängutasemetel. Kahjuks õpivad mängijad rohkem oskusi omandades, kuidas Bastioniga hakkama saada ja ta enne välja võtmist välja viia. Bastion võib olla tugev, kuid ta on liiga olukorraga, et teda mõne parema esineja hulka panna.

17 Niidumasin

Reaper pole ühegi sõnakõlksu järgi halb tegelane. Tegelikult on ta üks ainsatest tegelastest, mida pole pärast käivitamist muudetud. Tema võime lähedalasuvaid kahjusid teha on peaaegu võrratu. Tal on suhteliselt hea ülalpidamine ja korralik viis kleepuvatest olukordadest väljumiseks. Miks on ta siis selles nimekirjas alles 17. kohal?

Vastus: Roadhog. Reaper kannatab, sest Roadhog on põhimõtteliselt tema parem versioon. Eriti kõrgematel tasanditel ei hakka keegi niitma, kui neil võiks olla Roadhog sama asja teha. Roadhog suudab teatud vaenlase lõpptulemused täielikult nullida, samas kui Reaper suudab ennast vaid kahjustada. Reaper on lõbus mängida ja võib olla efektiivne, kuid tankiklassis on temast parem versioon, mis muudab tema rolli paljudes kõrgetasemelistes kohtumistes olematuks.

16 Leskmeister

Tõhus leskmeister võib vaenlase meeskonna absoluutselt hävitada. Ebaefektiivne leskmeister võib oma meeskonnale matši maksma minna. Seetõttu maandub Widowmaker nimekirja keskosa lähedal.

Widowmakeri oskuste ülempiir on mängus üks kõrgemaid, kuna võime vastase mängija koheselt tappa võib muuta iga meeskonnavõitluse tõusu. See teebki Widowmakeri antud meeskonnas nii võimsaks kui ka ebaefektiivseks. Kui mängija on MLG snaiper, kes hüppab kuplid vasakule ja paremale, võidab tõenäoliselt teie meeskond. Kui mängijal on kohutav eesmärk, siis mängite põhimõtteliselt ainult viie inimesega.

See probleem on eriti märgatav konsoolil. Keegi pole nõus, et sihtimine on arvutis palju lihtsam. See muudab konsooli Windowmakeri mängijatele efektiivsuse saavutamiseks vaja veel rohkem oskusi. Pealegi saab vaenlase meeskonna osav Winston või D.Va Widowmakeri mängijatele sagedamini vastu hakata. Nendel põhjustel satub leskmeister alumise poole ülaosa lähedale. Selle asemel, et Widowmakeri kirkade üle oigata, ütleb enamik mängijaid lihtsalt: "Parem, kui sa oled hea."

15 D.Va

D.Va on olnud metas sees ja väljas rohkem kui ükski teine ​​tegelane mängus. Ta oli algselt liiga nõrk, siis oli see kohustuslik valik, nüüd nihutati keskastme paaki. Tema komplekt on jäänud samaks, kuid Blizzardi kogu mängu jooksul tehtud väiksemad näpistused on tema staatust üsna palju muutnud.

Viimane plaaster, mis D.Va mõjutas, muutis tema tervisebasseini tööd. Nüüd koosneb arvukate soomuste asemel suurem osa tema mehe tervisekeskusest tervisest (soomusel on rohkem kahju vastupidavust kui tervist). See tähendab, et ta on palju vähem jätkusuutlik ja sõdur suudab teda suhteliselt kergesti sulatada.

D.Va ülim on endiselt võimas, kuid alati on olnud vaikne, mida on lihtne vältida. Mobiilsed ja kilpidega tegelased taluvad tavaliselt plahvatust. Eriti nüüd, kui tema tervisebassein on tõhusalt langetatud, sunnitakse paljud D.Va ultimaadid välja, tuues ta oma mehest välja. Ta on endiselt hea tegelane ja tõenäoliselt ei võta ta teie meeskonnakaaslastelt boosid, kuid ei vääri enam seda tippklassi staatust, mis tal oli enne tema vahetamist.

14 Winston

Winston on tõhus kangelane, kes pole pärast käivitamist palju muutusi näinud. Hiljuti sai ta kerge harrastuse, mis võimaldas tema tõkkepuul jahtuda kohe, kui see kasutusele võeti. Ehkki see muudatus aitas tema elujõulisust, ei teinud see piisavalt Winstoni käivitamise kohustuslikuks muutmiseks.

Winston on alati olnud teatud asjades hea. Ta suudab toime tulla tülika Genjiga, hävitada Symmetra tornid ja neutraliseerida vaenlase snaiprid. Ta ei tee palju kahju, kuid ei vaja mingit eesmärki, võimaldades mehaaniliselt nõrkadel mängijatel siiski silma paista.

Tema puudused ilmnevad ellujäämise näol. Winston on tema elus hoidmiseks alati väga tuginenud sõbralikele ravitsejatele. Ta täidab oma tervisekeskust, kuid ilma Anna või Halastuse abita teeb ta midagi enamat kui vaenlase lõpptulemuste toitmine. Osav Winston võib olla vaenlase meeskonnas absoluutne kahjur, kuid ilma meeskonnakaaslaste toetuseta satub ta kudemisest sagedamini tagasi kõndima.

13 Mei

Mei on Overwatchi taseme loendis alati olnud sama koha ümber. Ta on oma võimetesse teinud väikeseid muudatusi, näiteks suurendanud oma lõplikku ulatust, kuid see ei teinud tema tegelase populariseerimisel liiga palju.

Mei on häiriv. Tema komplekt suudab inimesi kaugelt ära nuusutada ja külmutada kõiki, kes on piisavalt julged, et tema lähedale saada. Tema enesetervendamine annab talle palju ellujäämisvõimalusi ja tema ülim võib hävitada terve meeskonna. Ta on spetsialiseerunud rahvahulga kontrollimisele, andes oma meeskonnale võimaluse kasutada ära külmunud vastaseid ja isoleerides oma seinaga üksikmängijad.

Mei iseloomus on siiski mõned puudused. Tema vahelduv tulekahju nõuab palju harjutamist, et lüüa kauguselt, ja see tundub maandumisel sageli oskusena õnne. Tema kahjustused pole nii usaldusväärsed kui enamik DPS-i tegelasi ja ta ei suuda ellu jääda nii kaua kui tank. Kaitseklass on Overwatchis tervikuna alajõuline, kuid Mei on üks tegelastest, kes suudab sellest maksimumi võtta.

12 McCree

McCree on veel üks tegelane, kes on näinud oma aega must-pick rambivalguses tulemas ja minemas. McCree oli parimas eas kõige tugevam DPS-i tegelane, kelle peamised tulekahju mängijad lõid kauguselt ja tema vaheldumisi tulistasid tankid lähedalt. Blizzard nuhutas McCree asendustule, mida oli väga vaja, kuid see polnud ainus tehtud muudatus, mis surus ta nimekirjast alla.

Peamine põhjus, miks McCree enam esiviisikusse ei kuulu, on sõduri 76 hetkeseis. Praegu on sõduril 76 parem muutus, kui anda vaenlastele keskklassi usaldusväärset kahju. Lisaks kahjudele on 76 palju liikuvam ja jätkusuutlikum, enesetervendamine võib anda talle ülima laengu ja ellujäämisvõime.

McCree võib endiselt olla äärmiselt efektiivne ja head McCree, kes maandab peakaadreid, võib olla raske ületada. Ainus McCree probleem on see, et ta karistab rohkem kui sõdur 76. Mõne 76-ga võtte vahele jätmine pole maailma lõpp, kuid McCree puhul võib see tähendada elu või surma. Sellegipoolest peate olema mehaaniliselt parem mängija, et McCree'iga silma paista, mis viib ta nimekirja keskele.

11 Halastus

Halastus on kõigi uute mängu lemmikravitseja. Ta on mängu jaoks väga oluline ja suurepärane näide sellest, kuidas uus mängija saab oma esimeses kohtumises kaasa aidata. See ei tähenda, et Mercy mängimiseks pole vaja oskusi; tal on lihtsalt lihtne funktsioon ja ta võib olla efektiivne väheste mehaaniliste oskustega.

Halastus on ja on alati olnud kõigi meeskondade kindel valik. Eriti konsoolil on tema usaldusväärne ühe sihtmärgi paranemine ja ülim võime koos teha neetult hea kangelase valik. Leidub lugematuid näiteid selle kohta, kuidas tema ülim võib võitluse laine muuta ja tema püstolikahjustused on tegelikult üsna alahinnatud.

Halastus on aga meta 2-2-2 üks vähem efektiivseid ravitsejaid (kaks tanki, kaks tervendajat, kaks tuge). Teda vaevab sama probleem, mida teevad paljud teised kangelased: on lihtsalt keegi teine, kes saab tema tööd tõhusamalt teha. Mercy puhul on see kangelane Ana. Juba see asjaolu tõrjub Mercy esikümnest välja.

10 Zenyatta

Zenyatta oli mängu algul alatoiteallikas, ehkki muudatus tema tervisekeskkonnas muutis teda igas mängus kohustuslikuks. Tema ebakõla orbi kahjustuste kordaja sai lõpuks nördima, kuid see ei muutnud palju sellest, mida Zenyatta hästi teeb.

Zenyatta on rünnaku tervendaja. Ta sobib suurepäraselt täiendavaks tervendamiseks koos Lucio, Ana või Mercyga, kuid suudab oskusliku mängija käes tõsiseid kahjustusi välja tõrjuda. Tema lahkhelide orb on tegelik põhjus teda valida.

Lahkhelide pall suurendab vaenlase mängijale 30% kahju, kui see pole piisavalt õnnelik, et seda sihtida, ja pakub kaudse sihtimise prioriteedi igale osavale meeskonnale. Zenyattaga meeskond teab ka kõnesidet kasutamata vaikimisi lahkheli vaadates, kuhu tulistada. Andekas Zenyatta seab prioriteediks positsioonivälised toetused, et hõlpsasti valida ja teavitada meeskonnakaaslasi vaenlase flankerite asukohast. Vastuolu orb täidab sama eesmärki kui Mercy kahjustuste suurendamine, kuid seda kogu meeskonnale.

Lisaks on Zenyattal oma võime kahjustusi teha, mis teeb temast võistlusmängus parema valiku.

9 Pharah

Kõrgelt lendav raketikuninganna oli üks esimesi kangelaste kontseptsioone, mille Blizzard Overwatchi loomisel realiseeris. Tema komplekt on suhteliselt lihtne: ta on õhus surmaseade, mis sajab ülevalt tuld. Tema ülim võib koos teiste lõpptulemustega pühkida terve meeskonna ja teadaolevalt viskab tema põrutav löök inimesi kaardilt minema, kui nad seda kõige vähem ootavad.

Pharah on ilmselt kõige võimsam konsoolil, kus sihtimine on keerulisem. Hea Pharah võib kummitada nende mängijate unistusi, kes ei suuda tema eest hoolitseda, vihma sadades oma suva järgi. Tema hiljutised muudatused võimaldavad tal kauem õhus püsida, mis on Pharahina edukaks saamiseks esmatähtis.

Tema positsiooni selles nimekirjas mõjutab suuresti tema efektiivsus konsoolil. Hit-scan tegelastega kõrgetasemelised arvutimängijad saavad Pharah'ga hakkama suhteliselt kergelt, ehkki tal on mängus endiselt oma koht. Ta ei ole Overwatchi kõige usaldusväärsem kahjude edasimüüja, kuid tema liikuvus ja mitmekülgsus muudavad ta paljudes olukordades heaks valikuks.

8 Jälgija

Tracer on üks ainsatest tegelastest mängus, mida pole pärast väljaandmist muudetud. Ta saab kõige paremini olla mesilase sugulane; ringi tõmbamine, mängijate torkimine ja viibimine napsitamise käeulatusest eemal. Hea jälgija, mida ei kontrollita, võib tagaliinidel laastada, põhjustades meeskondade kokkupõrke, enne kui nad isegi teavad, mis toimub.

Jälgija on parim, kui ta suumib ringi ja sihib kangelasi. Ta on oma tagasivõtmisvõime tõttu parajalt üleelatav ja mehaaniliselt nõrkadel meeskondadel pole tema vastu võitlemisel eriti palju löögivõimalusi. Tema ülimat on lihtne laadida ja see on õige tapmise korral tasuta tapmine. Koos teiste lõpptulemustega - eriti Zaryaga - võib see viia meeskonna pühkimiseni kiiresti.

Jälgija ainus nõrkus on tervisekeskus. Teise meeskonna andekas leskmeister, sõdur või Roadhog võib Traceri enne alustamist sulgeda, mis tühistab tema kasutamise matšis. Kui Tracer suudab neist ohtudest eemale hoida, suudab ta kahju tekitada sama kiiresti kui ükskõik milline mängu tegelane.

7 Zarya

Zarya on ja on alati olnud üks fännide lemmik tanke mängus. Uute mängijate jaoks näivad tema võimed keerulised ja kahju näib olevat ülekaalukas. Kui olete temast siiski aru saanud, on veel vähe rahuldust pakkuvaid kangelasi kapteniks.

Zarya kilbivõimed võimaldavad tal ellu jääda ja annavad talle vahendid vaenlase tapmiste tühistamiseks. Reinhardti laengu või Roadhogi konksu vastu saab, kui visata mõjutatud mängijale mull, päästes meeskonnakaaslase kindla surma eest. Lisaks sellele suureneb tema laeng nende taktikatega ja võimaldab tal sulanduda igas suuruses vastandlike mängijate kaudu.

Suure võimsusega Zarya on üks mängu kõige ohtlikumaid ja kohutavamaid vaatamisväärsusi. Kui tulete nurga taha ja näete hõõguvat Zaryat, on ainsad võimalused teelt kõrvale saada või valmistuda kudemisest tagasi kõndima. Tema ülim on õiges kasutuses üks võimsamaid mängus ja võib teie meeskonna tapmiseks üles seada. Kuigi ta pole võib-olla jõudnud kuue parima "ideaalse meeskonna koosseisu" hulka, pole ta kindlasti kaugel. Keegi ei kurda, kui näeb oma poolel Zaryat.

6 Lucio

Lucio alustab jaotist "ideaalne meeskonna koosseis". Ta on olnud metas mängu algusest peale ja kuigi Blizzard jätkab tema nuhkimist, ei tundu, et nad saaksid teda must-pick staatusest välja tuua. Lucio on peamiselt ravitseja, kuid mitte tema tervendav võime ei hoia teda peaaegu igas võistlusmängus.

Lucio paranemine on kohati üle jõu käiv; just tema kiiruse suurendamine teeb ta suurepäraseks. Lucio võime meeskonnavõitlusi kaasata ja lahti võtta on võrratu. Lucioga pädev meeskond suudab meeskonna ilma selleta hõlpsalt üle trumbata, tehes temast mängu ühe kõige vajalikuma valiku.

Lucio on hiljuti ümber töötatud, lisades oma paranemise / kiiruse suurendamiseks vahemiku ja suurema kahjustuse. Kogukond on endiselt aru saamas, kas see oli Lucio nohik või harrastaja, kuid seni, kuni ta on kiirusmehaanikaga mängus ainus kangelane, pole tõenäoline, et ta niipea kuhugi läheks.

5 Roadhog

Roadhog on Overwatchi üks võimsamaid tegelasi. Tema komplekt on nii hea, et muudab Reaperi praktiliselt vananenuks, kuna ta on võimeline vaenlasi tugevalt kahjustama nii lühikeses kui keskmises kauguses. Tema konks on virtuaalne kohene tapmine ja tema suurt tervisekeskust täiendab helde enesetervendamine. Hea Roadhogi mängija võib edukalt hakkama saada ka nõrga paranemise korral.

Igaüks, kes on ühendatud Overwatchi kogukonnaga, teab, et Roadhogi konks on olnud üks mängu kõige rohkem muutunud elemente. Praegusel kujul tõmbab konks mängijaid natuke kaugemale kui varem, kuid vähendas tema relva levikut. See muutis tema konksu oskusepõhisemaks, kuid hoidis seda siiski peaaegu garanteeritud tapmena kõigile tegelasele spetsialiseerunud mängijatele.

Paremat tegelast kui Roadhog on raske valida. Ta on üks mängu mitmekülgsemaid tegelasi. Ta suudab kõik ühes mängus külgneda, mõrvata ja tankikuule. Ta on kõige tõhusam kooskõlastatud meeskonna juures, kuid Roadhog on üks väheseid tegelasi, kes suudab kehvasti tegutsevat meeskonda kanda ja võiduga minema minna.

4 Ana

Ana oli esimene uus kangelane, kes liitus Overwatchiga, ja see, kes andis tooni kangelastele. Kogukond ei teadnud, mida temast alguses arvata, mis viis Blizzardi üle korrigeerima ja muutis ta ühel hetkel liiga võimsaks. Pärast seda on ta tagasi valitud, kuid on endiselt üks parimaid valikuid, mida mängija saab teha.

Ana on selge ja lihtne, mängu parim ühe sihtmärgiga ravitseja. Tema võime tugevdada teiste ravitsejate tervenemist ja vaigistavate ravitsejate ravimist on kasulik igas olukorras, mida võib ette kujutada. Tema unesilm suudab vaenlase ultimate neutraliseerida ja väärtuslikud sihtmärgid komisjonist välja jätta. Üldiselt võib ana andeka mängija käes võita teie meeskonna võidu rohkem korda kui mitte.

Ana kahju on hiljuti välja töötatud ja kuigi ta on üksi tabatuna tunduvalt haavatavam, suudab ta siiski oma positsiooni seista. Kooskõlastatud meeskonnad tiirlevad oma Ana ümber ja kuigi ta on flankerite suhtes haavatav, suudab ta end üsna hästi kaitsta. Ainus Ana probleem on tema ellujäämine, mis on tervendajate klassis kõige hullem, kuid teine ​​ravitseja saab tavaliselt selles osakonnas lõtvuse kätte saada.

3 Reinhardt

Reinhardt on veel üks tegelane, kes on domineerinud alates mängu väljaandmisest, kuigi seal on eriti üks element, mis teeb ta nii võimsaks. Tema mobiilne kilp on võrratu ja kuigi Blizzard üritas korrata tema populaarsust Orisaga, ei suutnud nad Reinhardti must-pick staatusest välja tõrjuda.

Reinhardti võime blokeerida kahjustused ja murda õhuklappe on see, mis teeb ta nii suureks. Mängus pole ühtegi teist kangelast, kes saaks vaenlase meeskonna kannule panna nagu Reinhardt. Reinhardtiga meeskond võidab üheksa korda kümnest meeskonda, kus pole ühtegi, sest see annab neile võimaluse kahjustada vaenlasi, kahjustamata neid ise.

Reinhardti ülejäänud komplekt on suhteliselt võimas, kuid ilma tema kilbita poleks tal nii palju kasu. Tema tulelöök, laeng, esmane tuli ja ülim on kõik suurepärased võimed, kuid ükski ei vasta tema kilbile efektiivsuse poolest. Reinhardti lähedale jõudmine on üldiselt kohutav idee, kuna ta lööb hävitava kahju eest kõik levialas olevad vaenlased. Üldiselt on Reinhardt üks kõige tõhusamaid tegelasi, kellel on üks kõige olulisemaid võimeid.

2 Genji

Peaksime võtma selle aja, et teha paus ja lasta kõigil oma oigamised teelt eemale saada.

Genji peamiseks olemine on üks Overwatchi suurimaid meeme. On tüütu vaadata, kuidas Genji on iga mängu alguses lukus, hoolimata meeskonna koosseisust - kõik teavad seda tunnet. Sellegipoolest ei saa eitada, et osav Genji võib olla Overwatchi üks tõhusamaid mängijaid.

Kui Tracer on mesilane, siis Genji on kull; ta on surmavam ja teda on raskem kätte saada. Genji mängijaga, kes kasutab oma liikumisvõimalusi kõige paremini, on praktiliselt võimatu hakkama saada ja ta nõuab vastumeelsust, et meeskond vahetaks kangelasi.

Genji levimus ja efektiivsus on osa põhjusest, miks Winston on selles nimekirjas sama kõrge kui tema. Winston on ainus kõva vastulause Genjile; tegelane, kes valitakse peaaegu igas mängus mis tahes tasemel. Ta on põhjusel üks populaarsemaid kangelasi - ta saab töö tehtud.

1 sõdur 76

Kui Reinhardt on ankur, mida iga meeskond vajab, on sõdur 76 mees, keda iga meeskond soovib. Tema võime järjepidevat kahju tekitada ei saa ületada ja õigetes kätes võib ta olla täiesti laastav. Sõdur 76 suudab jälitada vaenlasi nagu ükski teine ​​mängu tegelane ning tema enesetervendamis- ja sprindivõimed muudavad ta üheks üleelatavamaks.

Sõdur ei olnud alati Overwatchi võimude edetabeli tipus, kuid nüüd on ta kindlasti seal. McCree oli DPS-i algne jumal, kuid muutused Soldieri kahjudes tegid ta miili võrra parima valiku.

Vilunud sõdurimängijad kasutavad tema võimeid viisil, mida isegi Blizzard ei osanud oodata. Spiraalhüpe on kõrgetasemelise mängu üks populaarsemaid käike, mis võimaldab Soldieril jõuda kohtadesse, mida arendajad tingimata ei kavatsenud. Kõik need faktid teevad Soldierist ühe, kui mitte kõige võimsama kangelase selles mängus. Koht number üks on suhteliselt subjektiivne, kuid igaüks võib tunnistada, et sõdur 76 on tugev pretendent.

---

Kas teie lemmik Overwatchi kangelane on nimekirjas liiga madalal? Andke meile kommentaarides teada!