EA vastus Battlefront 2-le on Redditi kõige madalamalt hääletatud postitus
EA vastus Battlefront 2-le on Redditi kõige madalamalt hääletatud postitus
Anonim

Tähesõdade fännid pole endiselt rahul sellega, kuidas Star Wars Battlefront II mängijate edenemisega tegeleb - kuna EA vastus mängijate kaebustele on muutunud Redditi kõigi aegade kõige vähem hääletatud postituseks.

Battlefront II ilmub ametlikult alles reedel, 17. novembril. Kuid mängud, kes tellivad EA Accessi - mängustuudio teenuse, mis võimaldab kasutajatel pääseda juurde valitud varasemate mängude täisversioonidele ning eelseisvate versioonide tasuta prooviversioonidele - on seda mängu mänginud alates 9. novembrist. Nad on avastanud, et ühe kangelase, näiteks Darth Vaderi või Luke Skywalkeri avamiseks mängus võib kuluda ligi 40 tundi.

Seotud: Battlefront II-l on suur progresseerumisprobleem

Kõiki kangelasi saab mängida mängudes võrguühenduseta Arcade Mode režiimis ja teatud kangelased avanevad automaatselt - kuid selleks, et pääseda juurde rohkem kui poolele Tähesõdade kangelaste ja kaabakate nimekirjale, peavad mängijad kulutama mängusisesed krediidid, mis avatakse mängu mängides. See on arusaadavalt vastuoluline käik, pärast Battlefrontit tegin kõik kangelased kohe mängitavaks ja mängus pakuti mikrotehinguid. See tähendab, et kasutajad saavad mängu avamise eest sisu avamiseks maksta veelgi rohkem raha. EA on probleemist teadlik ja postitas Redditile selle küsimusega järgmise avalduse:

Hei kõik, Vabandused selle eest, et pole viimastel nädalatel, mis on käivitamise eel olnud, aktiivsemad - nagu teate, muutuvad asjad tõeliselt ärevaks ja te kulutate kogu vaba aja vaba aega, mis teil on. Mul on väga kahju, et ma ei olnud siin varase juurdepääsu alguses subredditis. Loodetavasti toovad mõned neist vastustest selgust ja lootust.

Mängude ajal toimuv tulemus mõjutab mängu lõpus saadavate krediitide hulka.

Kohtumisel võetakse arvesse lisaks mängijate oskustele ka kogu mänguaega ja tähekaartide haruldust. See tähendab, et teid mängitakse mängijatega, kelle keskmine tulemuslikkus sarnaneb teile, ja (võimalikult suures ulatuses) mitte mängijatega, kes on palju paremad kui teie, olgu siis suuremate harulduskaartidega või kõrgemate oskustega.

Kangelased, kes on käivitamisel lukus, avatakse ainult krediitide, mitte kristallidega. Sarnaselt Troopersile lukustatud relvadega on kangelased täienduste asemel külgkonstruktsioonid (Darth Vader peaks olema samal võimsustasemel kui Darth Maul jne). Eesmärk on hoida teid pikka aega mängimas ja teil on krediiti teenides midagi lahedat oodata.

Krediidi teenimisest rääkides hindame ja kohandame pidevalt teenimisprotsente võrreldes kastide ja kangelaste kuludega. Praegune määr põhines avatud beetaandmetel, kuid peaksite eeldama, et me arendame neid numbreid pidevalt, kui jõuame turule ja edasi. Saadaval on ka rohkem verstaposte, mis annavad krediiti ja meisterdamise osi, samuti tähekaarte, mis on avatavad ainult nende verstapostide kaudu. Kui kõik, mida soovite teha, on mängida ja lihvida oma järgmise avamise suunas, mis on täiesti võimalik, ja me jätkame numbrite muutmist, kuni nõuded tunduvad lõbusad ja saavutatavad.

Töötamine elava majandusega mänguga ja ilma lisatasu sisuvalikuta on meile DICE-s uus väljakutse. Meil oli suletud alfas üks progresseerumissüsteem ja kuulsime teie tagasisidet. Tegime avatud beetaversiooni jaoks veel ühe iteratsiooni ja kuulsime ka teie tagasisidet. Käivitamiseks on meil veel üks iteratsioon ja selle mängu käivitamise järgsel arendamisel on kindlasti veel kordusi.

Teie pidev (sic) tagasiside mängu mängides on täiesti hindamatu ja soovitan teil seda jätkuvalt meile saata. Tegelikult pole põhjust meie vastu "mässata" - me tahame, et see mäng oleks nii tore ja nauditav kui see olla saab - loeme kogu teie tagasisidet ja töötame nii kiiresti kui võimalik, et mängu oma maitse järgi kohandada.

Dev-meeskond on Battlefront II ümber pikka aega. Loodan südamest, et olete siin meiega!

Aitäh, Dennis

See vastus pole fännide muret vähimalgi määral rahustanud. Tegelikult ei võta peaaegu keegi põsakat vastust, et mitte "mässata" tõsiselt. TheBattlefront II arendajate postitusele on võimaluse korral vastatud veelgi rohkem viha ja põlgust kui progresseerumisprobleemil endal. Vastus EA oma mängu kaitsmisele on purustanud Redditi hääletusrekordi. Varem hoidis rekordit kasutaja, kes palus naljaga poolthääli. EA "vabandusel" on praegu üle 300 000 vastuhääle ja see arv kasvab jätkuvalt. Redditi kasutaja LouTr0ni postitatud graafik (vt eespool) näitab, kui suureks on alahääled muutunud ja kui palju see varasemaid ebapopulaarseid Redditi postitusi trumbib.

Tagasilöök on levinud ka Redditi esilehele, kus on olnud postitusi, milles on võrreldud Alderaani plahvatusele reageerimist ja / või kuidas Kevin Spacey reageeris tema seksuaalse vägivalla väidetele.

Star Wars: Battlefront II-s oli palju sõitu, kuna fännidel oli taaselustatud seeria esimese väljaandmisega probleeme juba üsna palju, kuna põhimängus ei olnud sisu piisavalt ega pühendatud ühe mängija režiimi. Juba enne mängu avaldamist on viha Battlefront II ja selle üha vaieldavamate mikrotehingutega seotud probleemide pärast varasema mängu üle igasuguse nördimuse varjutanud. EA kohandas juba mõnda süsteemi pärast avalikku beetaversiooni, kuid nende huvides võib olla asja uuesti näpistamine, enne kui mäng korralikult välja antakse.

Tuleb siiski mainida, et EA Accessis varakult välja antud mäng pole päris mängu lõplik väljaanne. Kui mitmikmäng on enamasti täieõiguslik, on ühe mängijaga kampaania olnud väga piiratud. Teisisõnu, kui tegelik mäng ilmub, võib krediitide teenimiseks (ja kiireks teenimiseks) olla veelgi rohkem võimalusi, mida pole veel avalikustatud Battlefront II praeguses varajase juurdepääsu väljaandes (tõlge: see ei pruugi enam võtta umbes 40 tundi ühe kangelase avamiseks).

1. värskendus: EA arendaja saab surmaähvardusi Star Wars: Battlefront II tõttu

Uuendus 2: Tähesõjad: Battlefront II edasiliikumine ja saaklooma tagasilöök (ja EA vastus)

ROHKEM: Milliseid Tähesõdade mänge praegu arendatakse?